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好吧,首先先感谢3DM的refrdqde同学同意我转载这个ENB。 谢谢他了。8 R5 \- [1 b" Y3 r
/ g/ F/ X! O+ U4 y' ~( ?' R 好了,入正题。ENB这东西确实是一个神奇的东西(好像扯远了。。其实卤煮也不知道说什么好 。。。) 0 f. a9 i; z8 _3 t% I- ~% m# n' _
' N! ?+ K2 m w, O# H- }) _
本补丁修改自T网ENB v0.181核心。原作者的那个画面太暗,而且存在各种问题,我在他的基础上调整了配置文件,保持了游戏的原版风格。 k8 B6 a$ ]9 L8 ~. E B o; }( S
主要特点:
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3S效果(次表面散射),从此可以跟朔料皮肤和**娃说再见了。
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9 o: e+ b2 W% W5 E; o/ {SSAO和真实阴影修复(添加软阴影),现在建筑物 草地 岩石等物体可以产生自投影了。7 ~0 R _" X( W6 S
1 g- W1 A9 b, h7 j体积光照,模仿crysis的阳光透射效果。
0 j+ }. h1 ]& ]* B
r! l% X9 H u其它细节请游戏中自行发掘。
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1 A+ z2 i2 C* L* q3 p- S里面有最高,高,中,低,和最低的电影和原厂级ENB调试。 掉帧不是很严重。* l3 A4 C. w/ u1 p( J
现在,我先发几张最高设置的ENB
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ENB测试 VH5
ENB测试 VH1
ENB测试 VH2
ENB测试 VH3
ENB测试 VH4
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# o, ]8 M% J3 G7 M
b8 X8 D) m! n- x
高画质! a# F) S, \, }
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$ ~; B9 S/ o* T' c最后一张那个光圈是最假的。。。 不解释为什么。。。。。
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7 f6 T6 m0 |$ y3 Y6 v) z, R/ V# _其实不仔细看是看不吃不同的。。所以嘛。。。就不放出后面几个模式的样图了 (还是大概描述下,就是细节上看起来不同而已,其ta效果都是基本相似的。 当然不喜欢这种模式的ENB,也可以用原厂的,这里我也不占空间,免得大家说我。。。 )
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6 T6 j. F, Q: x# ^- OP.S$ O+ I' m; A% K& b
原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... ;page=1#pid992341026 M: O" z/ X0 X( ^- s5 W& m5 m
当然再次感谢 3dm的refrdqde同学,谢谢他啦,不然我也不知道有这么好的enb来充实我的老衮4~3 Q5 Y" e1 a5 }4 y6 p4 g
( F) r( d/ A' J' Z) nP.S 2 a" S* j5 ?) v+ x3 C' u0 E2 V
如果图太小了,额。。。这个我也不知道怎么弄也。。。。勿怪。。第一次发帖。。。
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) s; Y) a. M0 u5 ^2 Q0 Y6 C8 ?1 G) c/ `8 l2 c
好了上地址:
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度娘の盘! z, P. v$ w# R- }
http://pan.baidu.com/s/17VtRG zdaf( r8 r- h, }0 O) E6 V- v7 g' ~
http://pan.baidu.com/s/19rqlj gjq3
8 |3 u" w7 J/ Q# |0 C- x" D8 V前面一个是本体,后面是 refrdqde 同学改的Oblivion配置文件 $ n) e' p6 ^+ H8 m* o0 V8 g
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PS.S 3
$ G9 `/ \, t. V4 I- e8 z# k W. n当然这个ENB 也有BUG的~
3 F# M) j% N* @2 ?2 i已知明显BUG:3 \5 [: q* [5 t' z
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阴影透视错误和不正确的投影(包括某些角度下出现的人物自投影延迟和消失)。可能和游戏引擎对阴影的渲染方式有关,也可能和我使用A卡相关。) C4 Q. X i- h' V& b, h
解决方法:可以使用快速S‘L大fa临时解决人物自投影延迟和消失的现象,如果依旧无效请保存退出到主菜单后,再载入试试。
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第一人称视角下出现武器和模型透明(只是略微透明,基本不影响游戏过程)。可能是ENB本身的问题,也可能和我使用A卡相关。" z" C1 r; S0 W- i0 ]3 X
解决方法:关闭SSAO试试(不太建议这样做,会大幅损失阴影质量)。/ R2 q) u; m5 h- m2 [$ v6 g: A
' b" s4 N \' `8 Q0 ?1 [( x其它BUG未知。, [: O1 `9 B' ?7 z
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' ~. s9 R0 h D6 O+ J更新补充说明:
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对画面整体明暗度不满意的,请打开ENB配置文件自行调节Brightness和GammaCurve这两项。
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Brightness(亮度值)。越高越亮,影响游戏整体亮度,过高会导致阴影发虚。 L( ?+ c$ G( M
GammaCurve(伽玛值)。越高越暗,影响画面整体层次和全局对比度。 6 q$ R0 t) s$ j) `
(大黑体乃转载部分~)
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不愿意移步网盘的同学,请来此下载~(3.84M) |
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