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好吧,首先先感谢3DM的refrdqde同学同意我转载这个ENB。 谢谢他了。
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" ~$ q: |, N; B+ r6 u 好了,入正题。ENB这东西确实是一个神奇的东西(好像扯远了。。其实卤煮也不知道说什么好 。。。) " x2 k( `; g+ O1 e
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本补丁修改自T网ENB v0.181核心。原作者的那个画面太暗,而且存在各种问题,我在他的基础上调整了配置文件,保持了游戏的原版风格。0 \1 R1 H/ G9 X& t; r
主要特点:+ ~) D% U4 \( o* U$ y2 \
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3S效果(次表面散射),从此可以跟朔料皮肤和**娃说再见了。
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+ v# d- @ u- V) i3 x( hSSAO和真实阴影修复(添加软阴影),现在建筑物 草地 岩石等物体可以产生自投影了。7 b r" i t u9 Q
$ [7 t' L& t( T% q体积光照,模仿crysis的阳光透射效果。
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其它细节请游戏中自行发掘。- ^2 j8 k3 y8 N9 M" P
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里面有最高,高,中,低,和最低的电影和原厂级ENB调试。 掉帧不是很严重。( z; {3 F3 c8 N; n: O" m
现在,我先发几张最高设置的ENB- L0 D' K& H* h& a
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ENB测试 VH5
ENB测试 VH1
ENB测试 VH2
ENB测试 VH3
ENB测试 VH4
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高画质/ B1 C/ x# M5 h( _! P d
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+ b0 E* y! K; R2 L. k% ?# r最后一张那个光圈是最假的。。。 不解释为什么。。。。。6 s/ b! @5 ?& m1 ^. o) w u
; r+ J6 x2 |: ]# o5 X其实不仔细看是看不吃不同的。。所以嘛。。。就不放出后面几个模式的样图了 (还是大概描述下,就是细节上看起来不同而已,其ta效果都是基本相似的。 当然不喜欢这种模式的ENB,也可以用原厂的,这里我也不占空间,免得大家说我。。。 )
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P.S
. |+ }! m7 a+ |# Y2 f% e原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... ;page=1#pid992341020 z% p' [% Y9 ~8 g
当然再次感谢 3dm的refrdqde同学,谢谢他啦,不然我也不知道有这么好的enb来充实我的老衮4~2 A9 i D {, U1 o0 V
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如果图太小了,额。。。这个我也不知道怎么弄也。。。。勿怪。。第一次发帖。。。
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. f$ `% l! \1 E9 ?" }; @2 Q8 S! Q好了上地址:
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& s! Q4 r' F6 I! k7 m度娘の盘( M7 P- ] H/ m% B
http://pan.baidu.com/s/17VtRG zdaf0 U' W( w0 e% c7 b" M
http://pan.baidu.com/s/19rqlj gjq33 U$ _$ \) P& f7 s' F- C, y
前面一个是本体,后面是 refrdqde 同学改的Oblivion配置文件 * w! @) b! e& j. _. H1 D5 w. t
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当然这个ENB 也有BUG的~) Z: h8 D* M! D! K7 C; {
已知明显BUG:9 y: w$ u6 @1 \/ C/ a
% P/ Z8 R5 R% v& T [- ^- a5 h阴影透视错误和不正确的投影(包括某些角度下出现的人物自投影延迟和消失)。可能和游戏引擎对阴影的渲染方式有关,也可能和我使用A卡相关。; j: } a7 j5 p) i* a+ q
解决方法:可以使用快速S‘L大fa临时解决人物自投影延迟和消失的现象,如果依旧无效请保存退出到主菜单后,再载入试试。
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第一人称视角下出现武器和模型透明(只是略微透明,基本不影响游戏过程)。可能是ENB本身的问题,也可能和我使用A卡相关。
) p! @ O/ O* [% v! r v* ]: L解决方法:关闭SSAO试试(不太建议这样做,会大幅损失阴影质量)。
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. \$ P0 h- V |" {其它BUG未知。, F0 i6 ]' {$ N, [2 `! l, d
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更新补充说明:
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$ I( e, `9 O+ b; l z/ Z对画面整体明暗度不满意的,请打开ENB配置文件自行调节Brightness和GammaCurve这两项。; Z1 r. b8 @$ G: u0 v8 K
! |: e" g, h2 C8 g0 v- v: N* ?Brightness(亮度值)。越高越亮,影响游戏整体亮度,过高会导致阴影发虚。
' q, L/ ]2 L; eGammaCurve(伽玛值)。越高越暗,影响画面整体层次和全局对比度。
0 I0 |% |. w! l! o(大黑体乃转载部分~), V; z4 q: i$ {# j v1 p# r
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不愿意移步网盘的同学,请来此下载~(3.84M) |
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