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好吧,首先先感谢3DM的refrdqde同学同意我转载这个ENB。 谢谢他了。
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8 V A ]0 `! E ~ 好了,入正题。ENB这东西确实是一个神奇的东西(好像扯远了。。其实卤煮也不知道说什么好 。。。)
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本补丁修改自T网ENB v0.181核心。原作者的那个画面太暗,而且存在各种问题,我在他的基础上调整了配置文件,保持了游戏的原版风格。
: ]: u6 L: i A- _- i v+ }主要特点:
* w/ g/ P, b/ H4 g: ?& t3 d/ o2 P% o6 a+ T( d; ]# L9 d
3S效果(次表面散射),从此可以跟朔料皮肤和**娃说再见了。
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: `% J$ q- ? ~. bSSAO和真实阴影修复(添加软阴影),现在建筑物 草地 岩石等物体可以产生自投影了。4 u# f0 c1 P! m8 P* l& \3 L
9 A' H+ Z' g$ X; z6 N: U
体积光照,模仿crysis的阳光透射效果。
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其它细节请游戏中自行发掘。
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里面有最高,高,中,低,和最低的电影和原厂级ENB调试。 掉帧不是很严重。
* f3 k# t" `( v& v5 A0 _+ @& P现在,我先发几张最高设置的ENB
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5 I+ Z B. t: r6 I+ \
ENB测试 VH5
ENB测试 VH1
ENB测试 VH2
ENB测试 VH3
ENB测试 VH4
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- D" m6 u- R: E+ e
3 g: O0 H) \; q& Q* p e+ }+ x! J高画质; V h" k# d8 [
]1 S& J8 g) c% V2 {6 _
, R4 r8 {4 B' ?0 o! u- y0 I9 i2 U1 v' f. q W
最后一张那个光圈是最假的。。。 不解释为什么。。。。。 G& Z& H3 u8 y% {4 `9 j( K
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其实不仔细看是看不吃不同的。。所以嘛。。。就不放出后面几个模式的样图了 (还是大概描述下,就是细节上看起来不同而已,其ta效果都是基本相似的。 当然不喜欢这种模式的ENB,也可以用原厂的,这里我也不占空间,免得大家说我。。。 )( b) M& m5 v" Q0 K8 L" O
6 `, \3 T& M5 I: N3 ?- \' tP.S
( G0 V9 P" i N, ]原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... ;page=1#pid99234102- I9 A( m# E+ x6 V0 I) _+ \
当然再次感谢 3dm的refrdqde同学,谢谢他啦,不然我也不知道有这么好的enb来充实我的老衮4~
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P.S 2
6 m) n1 t; t6 O2 f如果图太小了,额。。。这个我也不知道怎么弄也。。。。勿怪。。第一次发帖。。。
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# I) M; v0 I' l3 A% L/ [6 v3 g好了上地址:
# l! l3 M. e0 B$ s0 ~4 w
4 m' m" I O9 U$ R5 }% X) O5 p# H度娘の盘8 J5 |$ E" W8 O( [4 C2 _3 _& p9 F
http://pan.baidu.com/s/17VtRG zdaf
1 R k/ {' o8 F1 m8 m" N$ qhttp://pan.baidu.com/s/19rqlj gjq3: B, |# \( k& _% U! Q* M
前面一个是本体,后面是 refrdqde 同学改的Oblivion配置文件
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PS.S 3( r: F+ Y7 @2 r5 m/ t+ S. y& ?
当然这个ENB 也有BUG的~! m# j5 j; _$ k
已知明显BUG:
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) c( p. w( D0 t3 c- a阴影透视错误和不正确的投影(包括某些角度下出现的人物自投影延迟和消失)。可能和游戏引擎对阴影的渲染方式有关,也可能和我使用A卡相关。& M6 I- K1 v0 F5 E! n
解决方法:可以使用快速S‘L大fa临时解决人物自投影延迟和消失的现象,如果依旧无效请保存退出到主菜单后,再载入试试。1 S5 }0 L! k0 d' { w
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第一人称视角下出现武器和模型透明(只是略微透明,基本不影响游戏过程)。可能是ENB本身的问题,也可能和我使用A卡相关。# {+ W- ]! q) x
解决方法:关闭SSAO试试(不太建议这样做,会大幅损失阴影质量)。$ c% O+ D2 h% u8 |& w& h
% B: Z) a8 @7 H. p9 C
其它BUG未知。; f" `( ?5 q* `" {
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更新补充说明:
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1 @$ n/ Y. B; T- Q/ b+ T对画面整体明暗度不满意的,请打开ENB配置文件自行调节Brightness和GammaCurve这两项。
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Brightness(亮度值)。越高越亮,影响游戏整体亮度,过高会导致阴影发虚。2 \6 N, z& r- C8 |2 n, y4 C
GammaCurve(伽玛值)。越高越暗,影响画面整体层次和全局对比度。 ; q" F2 m: `( Y0 U& e
(大黑体乃转载部分~)- H; n. R0 @/ r# \
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$ ~* `$ q |! i, v) J% ~& j不愿意移步网盘的同学,请来此下载~(3.84M) |
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