|
|
好吧,首先先感谢3DM的refrdqde同学同意我转载这个ENB。 谢谢他了。
/ j( u. U; ~! P w; I2 ^+ C3 n$ L% \( ]6 K/ D
好了,入正题。ENB这东西确实是一个神奇的东西(好像扯远了。。其实卤煮也不知道说什么好 。。。)
# x( X2 T: q4 }* g% @
6 i4 q: X. n6 d1 H5 N: F 本补丁修改自T网ENB v0.181核心。原作者的那个画面太暗,而且存在各种问题,我在他的基础上调整了配置文件,保持了游戏的原版风格。
( W9 H% f) D# s, Z7 H主要特点:, w/ t6 s: o, M |8 J7 j/ D/ h
; X! ] b b$ b6 }. a
3S效果(次表面散射),从此可以跟朔料皮肤和**娃说再见了。& r( N- a% e0 P: K5 y! L3 B
1 s4 d6 s9 {9 J3 l5 [1 pSSAO和真实阴影修复(添加软阴影),现在建筑物 草地 岩石等物体可以产生自投影了。
+ H! \, o' x4 C' y A/ S
& j/ Z8 v0 ~$ W# B, B% _2 y- [体积光照,模仿crysis的阳光透射效果。
, F) u# o4 x+ d \4 H o8 F6 ?8 W( D* |; Q6 b( O6 \3 f {
其它细节请游戏中自行发掘。* {% }9 l H& |! m2 X5 B) D
8 w, k' t5 a: C q5 e里面有最高,高,中,低,和最低的电影和原厂级ENB调试。 掉帧不是很严重。. i4 `1 }0 S# p* G# Y7 c
现在,我先发几张最高设置的ENB% j4 z" d3 @) {/ G) p. J
4 N3 y) Q$ W" @8 p. A- [+ g* a. ]* }2 Z" x1 x. ?( [2 Y- t
ENB测试 VH5
ENB测试 VH1
ENB测试 VH2
ENB测试 VH3
ENB测试 VH4
3 F3 v1 t/ w1 ^, T9 ^( ?; P* P8 ]" s6 R Y5 v! G( i
1 q9 m8 Q1 ?6 ^+ `$ H# m
高画质5 L- x1 w6 F4 L$ T. l$ i- H8 M
7 I& R. @5 n0 ?: V S
# ] \* c* @8 j! w
# N7 s' y8 |' |最后一张那个光圈是最假的。。。 不解释为什么。。。。。9 n5 V* e. f' |* Q4 I% J/ \
$ i1 O$ p" i. z7 ~7 X其实不仔细看是看不吃不同的。。所以嘛。。。就不放出后面几个模式的样图了 (还是大概描述下,就是细节上看起来不同而已,其ta效果都是基本相似的。 当然不喜欢这种模式的ENB,也可以用原厂的,这里我也不占空间,免得大家说我。。。 )' {" i3 l F M% k$ a7 p$ |- L
& i7 ]! R$ Y5 }$ ]8 z" SP.S5 `( A* m$ u- W5 y( ^# ]8 E
原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... ;page=1#pid99234102
* _7 X5 d S; r% C& F2 d9 w( K当然再次感谢 3dm的refrdqde同学,谢谢他啦,不然我也不知道有这么好的enb来充实我的老衮4~
9 `, ~: h% [( T, W" t2 h9 g
- J3 g }1 m b+ e1 l, a1 c; aP.S 2
$ |& i- L ]# ~9 r3 n6 S8 H如果图太小了,额。。。这个我也不知道怎么弄也。。。。勿怪。。第一次发帖。。。
6 \8 T. T' Q/ v4 Z8 z# W
( z4 h% i- c3 w2 ?5 Y' _6 D
' y; ~0 v9 f. M+ U& v: |
; o s( ?1 X8 b) W6 w. m好了上地址:
, G D y$ y/ G( F5 p( r% U
: D$ S, N; h5 B6 \! D2 X度娘の盘
7 n6 r) [- r& D5 k" Jhttp://pan.baidu.com/s/17VtRG zdaf2 `1 b' v" y. F% j
http://pan.baidu.com/s/19rqlj gjq3
2 W2 \( f3 r+ D% j1 I0 Z前面一个是本体,后面是 refrdqde 同学改的Oblivion配置文件
6 c4 s8 ~1 h1 r. n* N8 ~. \; P
9 h$ Q& E9 F' z/ w1 NPS.S 3- M" @3 l2 ~4 @5 K) v! ?, T
当然这个ENB 也有BUG的~
% _# k0 ^, D, J1 R, ?. y已知明显BUG:% e+ O! ~; A6 G0 J
; G5 S0 e8 }: V' C7 L阴影透视错误和不正确的投影(包括某些角度下出现的人物自投影延迟和消失)。可能和游戏引擎对阴影的渲染方式有关,也可能和我使用A卡相关。
% V/ c) h* J$ Y9 f0 A$ t解决方法:可以使用快速S‘L大fa临时解决人物自投影延迟和消失的现象,如果依旧无效请保存退出到主菜单后,再载入试试。' N( |& {4 d& s/ K. l+ [
* Q: `. ?0 f# W1 [9 {. [
第一人称视角下出现武器和模型透明(只是略微透明,基本不影响游戏过程)。可能是ENB本身的问题,也可能和我使用A卡相关。& \" f7 {1 O. J
解决方法:关闭SSAO试试(不太建议这样做,会大幅损失阴影质量)。
w4 ?1 y8 v. |& Q$ y: [9 }8 R) d5 [7 c0 A2 {4 C2 d# J$ _( a
其它BUG未知。
( \" j s( P' [" v--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 Z, n8 l. K% `
2 p! G$ T, F) C; M0 O! @更新补充说明:
6 K1 G1 D& J( z. v3 s4 B5 ]9 d' j/ J
对画面整体明暗度不满意的,请打开ENB配置文件自行调节Brightness和GammaCurve这两项。
: k' i6 n6 i6 m! H" p6 n2 _: B# I3 T e( j' {
Brightness(亮度值)。越高越亮,影响游戏整体亮度,过高会导致阴影发虚。
7 ~4 H1 _) z! o; I0 O) vGammaCurve(伽玛值)。越高越暗,影响画面整体层次和全局对比度。 ; T! r, m N, @! t
(大黑体乃转载部分~)) b2 g, z' M: n& U: v( l
9 y5 G$ V% i6 |8 U
% k4 N" W- m$ v c- S
不愿意移步网盘的同学,请来此下载~(3.84M) |
|