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[心得] foxbrian 大大 的新手教學帖

 火.. [复制链接]

半仙 - 半仙

发表于 2010-11-26 13:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的0 t; t$ p0 J3 y; Y

超快速安裝上古:
6 g8 ]; U3 @& x
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)9 A; ]4 B6 v$ _7 y; t9 ?+ v6 M" c
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2): J' z1 {2 F8 T% j) z
- 安裝9個DLC (可選)
$ b$ }; W' h5 N( O$ V3 @8 V- 安裝OBMM、OBSE
" Q- f" L+ ^/ {' E! l7 ^  安裝CS、Wrye Bash (可選)
' S# ]0 W, \# j* T5 o- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
2 y0 U6 l+ @; g# X( w& P- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp

) Z4 p# G  ?, b3 Z0 \
OBM上控制
4 m$ ]0 J, w3 Q. `* X9 }4 a左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
  h: ~' L" t) s+ o去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
+ U8 ?7 ~( Q- k% p5 j' P, U/ F4 x) \8 T
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:& _* j; B) X5 B! o3 ]2 m( `
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
5 y. B' F! `% _" B+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
+ B1 `$ K" T: [+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)+ t: j) G) ^, a& E8 A% t
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
; E* X5 P$ p8 t, s+ Delete 刪除此esp/esm
8 P0 }# Q! L/ S+ Activate all 啟用所有esp/esm
# ]. P( i# v4 X+ Deactivate all 停用所有esp/esm/ {- h4 @% R" o+ I5 O
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
+ C; m9 e/ B+ a9 d+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
% B, N8 m7 A# E
0 Z3 Y2 Y5 N/ g) p8 A: s- ~* C中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:. a. \' L4 l9 }! H5 V7 h
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的* }" a0 @1 p8 p+ f! d% Y
+ Info 關於此文件的詳細訊息
9 \" @  D( |( l3 Y) S+ View readme/view script 觀看readme 或腳本6 }' u  Y* l! H- E. m$ L9 e
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址  c& O5 y" P+ ~. Y
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
: |* R& Q; f4 t* ^( p* y* C+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單. x  K* ?9 S  o/ a" d  R% h8 e
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組0 @6 ]& J% M* B( l" K
+ Acquisition activate
& S- Y) i2 |5 }2 V: D  啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
4 g9 ^& F* b, [' z) A, B  同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
. d0 _0 ~* n) w1 N6 V8 E+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件$ _. X$ Z$ J& ]# R
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...! ^7 t4 @- u# K8 `
+ Delete 永久刪除此omod 文件
& y/ d5 A: H% H2 E3 f8 q. R+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件- P5 Z. `- r$ H4 G0 f
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式3 m6 j  A, O2 }! h2 n
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾# C4 u* \' ?" ~, Y+ n0 K
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾" d+ f2 \% |6 Y5 P. S/ M
+ Hide
+ k$ D4 V) g/ r; _  隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
* A/ h" H3 }1 A( R$ k6 ]  可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
4 ^# L1 k& e7 w$ [. S" b/ F, n) g0 Y  i/ \9 d
視窗最右邊有一排按鈕:8 ^; u6 r" \  i" K
+ Launch Oblivion 執行Oblivion
( G' U; f) I: B+ ]1 r4 x) F, j+ Help 開啟幫助文檔' w3 Z) [4 R" n7 \& b
+ About 關於OBMM
& {) i: P  }- _+ Settings (設定OBMM)7 y9 S8 ^& E# N+ ]
  - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度: T1 `$ k  U3 k
  - omod groups
8 u$ i. m9 h9 S/ R2 v' m% v    先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
8 _7 C# V; {& r    Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...6 D8 m0 V6 J' i( q1 ?
  - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
. L+ t9 k, b! n9 a+ Utilities (OBMM 內建的工具)7 x* X: i) h0 H3 g2 e
  - Old conflict detector 衝突檢測工具. t7 z* J+ o: V; C. M$ L. [2 {+ ]
  - New conflict detector 衝突檢測工具
; n! N# j2 J* w- C# r$ ]  - Save manager 存檔管理工具" \7 Y1 a1 X6 W  t) a5 I3 |. h1 h
  - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具6 y! w8 g7 v/ @+ X- k) D1 x" i
  - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)3 B4 W9 ~8 H4 v9 j
  - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
9 h: v3 c% `& p" ]- w* F7 h) |  - Archive Invalidation 無效化工具7 ~! m/ b6 C; d) N, v
  - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
" N4 z# g7 {2 D2 ]( D  - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態! }9 Z4 ?5 a+ ^6 X
  - Nif viewer 此工具目前無作用6 P# M# i$ [7 L1 L! E
+ Batch actions
1 u) L; s% O" X3 s- R7 c: N  - Activate filtered
1 B) ^: r3 ?% G! {/ b1 C6 v% F    啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)

- f: D+ r  P: E+ |# h+ a    * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
$ r6 R3 f4 f$ i* U      下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示5 G0 B6 g3 ]$ f4 c0 T; }
      該群組內的omod 文件
7 ?, Q7 y& p% |& |, F
  - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
- ?* h$ h$ h7 h' d0 u! ?8 w  - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
5 \, ]8 G2 ^5 e, w  @  - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件/ V. V$ e! ^% ~3 P5 O# Y( M$ f
  - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾5 [/ i/ L+ {* W* T6 w3 _
  - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
) P$ ]3 I: X$ s' n# z9 o* \% }  - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突5 d5 W( B0 L/ W& v  c! P9 q
  - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
, f; d! B" z- H% d5 N. t' a( F$ V/ \  - Acquisition activate filtered # a" P9 o) L3 o5 z! o
    對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm: V/ I. C! Z$ H4 P7 ~
    會掃瞄Data 資料夾,   並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另# q0 ~5 b* Z4 @; ?7 a' k8 q) R
    一個omod 擁有的esp1 a- U* R& S2 K
+ Import/Export (匯入/匯出資料)- A; X3 \% z) \# O) g# Q
  - View load order 可列出mod list - mod 清單

% J7 B0 w: F7 y9 O% D8 l
製作 & 安裝omod:0 E8 s: A7 T+ `8 U# S+ q
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
( N" `' s/ k+ ^7 P6 z或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
2 q' Y7 o6 q" `. h- G$ x壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
( U8 X1 t+ @  a9 o+ ?6 [) L$ n6 P+ w) V' K  [  K( Q
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
) F3 `5 g- r! ]! H4 N或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
- I! X5 ]  i+ Z5 y" W" s* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
( g) c0 G1 R% A/ G5 U# Z. u; y9 N
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
- k: V' g. [3 d+ k# o

2 T  e& n* P' K/ R1 t% L3 \                               
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3 @' G: u2 q  l2 i4 J5 LConflict (衝突):
7 Q& D% A3 T3 ]( X
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:. A$ x' Q, j$ M# v  N# ^% g) d- f
綠色 等待安裝的omod 文件
+ E: o' K  D9 N) H) [橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件/ u# ^, Y5 m6 n% n1 {1 M
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
1 D3 y' t4 v9 e- R4 q黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
6 w. D: M5 b" ^& z4 o藍色 已安裝完畢的omod 文件
$ B3 ~8 Z6 [; ^: {& V( V) X& z7 s$ u+ Z# p5 U1 l
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
3 h9 P! M" F& o( H  d5 U2 d或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
$ e% C: I: B0 T) g
( y- |0 G- a. x2 N# E- E如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
- v! T) p5 [) q4 r不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
$ S2 q: S. ^  z% [* i" U, |1 ?* D3 c+ M( u1 i' W2 R, a1 U. [
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
5 T1 A1 o1 n! f此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋

  @! A; [6 U7 y
Archive Invalidation (文件無效化):; \0 B% g4 t2 |# ~
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
( w6 _6 G$ a, f! n! f; v2 vOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模+ J, x+ U! @1 s4 W/ w
型、材質貼圖等內容* A. X7 `+ D  @: y, l8 l- x7 M4 X

7 ?( h, q5 J0 R1 Q6 n& \大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
4 f6 V9 j. C4 R# h3 |的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
0 U- r* N& F/ a6 c- z這就是無效化
4 B9 ^1 m/ \/ \! l8 n& q  o
6 ^3 [4 ?4 Y% A+ f2 T舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型* Y7 K( h4 f9 @) f6 T
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用# I9 f# g, z' u. X) S$ U+ O

: F  P% ?: t$ ?0 @! Z9 k+ p此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
' y( d' l$ q5 x0 A4 \  O  Y% l) r8 s3 ?HGEC 的meshes1 J  A. m8 i1 W0 a
$ \8 J: Y1 ?3 b) m8 R7 \2 f+ s. f5 ~/ A
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
( v& B6 T% n" ?+ ~7 r$ ?/ |" }$ {下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
$ t2 J8 S0 a) G6 }Archive Invalidation (文件無效化):% M5 Y% O" D, E8 j3 `: J8 `& P
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
' }- ^: n/ ^/ T* ]1 w, W' I' w0 h* wOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模( _% C4 g" y' R/ o
型、材質貼圖等內容: O" q$ |. q# }& X' w
' m. [9 Z% @1 Q0 n9 \
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
# _* m6 ?5 D* z; `! z! a+ E( d的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用* I  I8 f+ ?. `7 D$ s% ^- g, h; D
這就是無效化
7 C; S9 r: t6 }+ r$ S
/ z+ M+ F/ |: u  e* `: P舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型* w7 ~! M: ^6 D$ S4 k
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用  b: J: k0 X% \; H9 r& L
9 B! D  a( J: A6 X3 k4 u; f7 k
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
1 s2 c, H! |" M( L, ^4 _! F9 ]3 dHGEC 的meshes
# S& r7 ]' ?4 D5 P! Q, ^3 N& m$ u: k+ r& g1 V8 @
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
: c- x4 I! D5 f6 U6 @下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化" i7 b& E. f  c( V

3 z; y3 A( N1 K9 b                               
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4 S. x" Q) l9 I% g" M; p( k
7 l: ~+ y3 U6 C
問與答:
  Z4 w1 b  K# Z' w6 K  ~
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?# P0 X5 h+ q1 R
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...+ c6 ]6 z1 N, P  O  _% J, o. W+ `
# T& i5 S0 [. D5 @  b
Oblivion 的常識...) M1 g3 y' ~+ ~  r
請參考:
http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
6 d: w5 A; D! ^: t% B- Q4 P. i- R+ E
如何開啟HDR + AA?
" |7 L  t3 }3 b* Y若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
5 l7 g8 D; I4 c' M8 ]5 |) K9 h" X$ F5 p) b7 M
基本操作方法2 S. O" q/ M; w' s$ I" t7 B/ ~
圖1* W* c" o+ }  Y; t' H
圖28 i* h. Q; M; V- @$ i
圖3: g/ e6 ?; p# N$ H; J" c' y% c
0 C, w: ~6 Q* q9 [* {- S, r9 E
如何使用第三人稱視角?6 ^+ n# X, G9 U: b) I/ j
按R 鍵或鼠標中鍵
8 H& w- }/ b5 u7 A+ y) W/ k& t. v8 V; x
怎麼看見角色的正面?; _  q6 X: \$ p1 j
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面+ Y7 J1 X0 t# F$ K+ ]1 F/ a
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
& c3 o, l# b+ P1 M5 S/ T3 l! |. }4 b" K1 |- B
如何快速切換武器、綁定數字鍵?
" c6 {- h/ Z. G2 ^/ D; H( e* b% K按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
6 c) c% J; Z0 \要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
& x. F! @" y% p- `/ h; o
- v7 K* U1 o6 p如何開鎖?
- x1 a: Q0 ^' W* ~' o, ^用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
6 e7 h) ]4 {: g% t9 t& I$ ~
) k: K3 L5 g4 [$ P) k用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置+ ?( x+ Y/ `0 @7 P1 J# E1 |
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧1 R4 R: p4 _- I
固定住, 但這個不容易作到
2 a1 m, Q: R: t7 b+ {  l4 Z1 v3 i% v: ]  U& f; _$ ?: {
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?& t4 A4 X2 f3 d5 E+ Z) i; A
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
% p+ g5 r7 f  N/ B2 `6 R最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害5 l2 ?! X% h, `+ J

( t' o7 M' P% f; S+ A其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
" Z# \$ J) a% T& `& W5 z
# W' u& n8 o1 y人物無法移動?8 j6 n+ @  I, c; e' x6 S( w
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉): T" I1 }: _' Q1 m$ l
或者安裝增加負重的mod , 例如:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
2 _4 _1 Y7 Y' v. S/ z$ _! X此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
, S; J7 s4 }6 c! W0 A0 c' ~4 Z. O3 R
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?5 t; i8 E5 Y# E( y2 b- Z0 e9 m
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
, ~" t, u6 G) N6 O" R) \% {
: V7 u! X- O. C: p- r: R/ j馬不見了, 怎麼辦?
7 o1 T+ T7 `" i" [1 T5 V( B9 k經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的5 f  T/ V+ t: ~& G: r# z
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找$ `6 x/ ^4 ?! E- Z% N

9 U6 ^2 ~5 ?( {9 k% R1 s+ P- |我的角色升不了級怎麼辦?
1 V2 v# V2 g% J4 \0 V) ~# I找地方睡一覺就會升級了: M) x  g$ Y. t4 w: i1 t
" {0 S! Z) Y' R; I/ H
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?# D+ ^; [' F1 g; {* ^- H: j
控制台輸入:player.additem 000977E4 1
* w$ C6 Q  C' R+ q* z; v& H喝了藥水就變回來了 * I& K5 {# {! q8 a4 x. w' t
8 y% n7 V' f: V: c) P
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?: f  x( `! l, M" I4 x
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
! ]* P+ |, S4 p3 \% m) Q; S
, r0 L  L5 {; i7 g" K' n重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
; Z6 _  V! l7 [" c3 t將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表% N, W' @; c% s" ~9 O. \* l
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
/ q; E1 Z# ~# m  q/ l* R. }9 q
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
( o' w3 n( T2 L. S# N# w
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:* I" i/ U: S/ Q( K) A

/ u7 n4 m5 G! ^  O+ e3 \1. 刪除註冊表:( G6 k7 v/ {* c
    [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]7 U6 u+ f0 a. N& i3 q. E6 r
' U2 d. C+ |/ e# l
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion6 {+ m3 t2 e6 N" H
. U. p7 c5 N) F) q4 Y) I. Q9 u/ ]4 U
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:* t' A: H3 t4 ~+ x$ }( ^
    XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
9 `% P4 I- }! I2 X3 C    Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion& K: x# f. v4 Z, z; ?% m3 o. L% _
- S4 T; h. E" Q2 ^3 I( |% G
如何開啟控制台, 使用密技?4 p+ h; [- \, x5 B) `5 j
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
3 W; d% K2 Z: W1 N" Z個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標

, ?% m# D' j) K6 `# }& b
若是無法使用[~] 打開控制台:
2 n4 a6 @$ T$ K; |1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1
- g8 Z: O& u1 A8 f3 ]! V- q! k; F/ ]8 n" L- c7 l+ V. M. B# s
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
" d1 C. @  H2 p5 n! j/ C7 |    人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)! U0 r$ r7 E5 h1 U3 Z

* @# D7 H# M7 M. r& z" U$ O" ?6 u3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
2 ?& t9 r+ p8 j2 |8 s    有的筆電會把~ 映射到I 鍵
' N8 r+ G2 d# A0 q  ]- E5 _* g. B& ^7 \/ G2 _. P
4. 如果還是不行...# \# V7 t  @2 v, I

3 V' I8 H# D& ^+ q    開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
/ w( K1 z( V3 O9 o8 G0 @    在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭. u* P. K1 U) k" c! |  e2 R% _: `
    將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
2 x# H2 w' S- f" `9 C( t" G, \2 G* b4 b; p8 q3 h
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法# i/ C% \) d2 [/ Q: o4 F
    部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
7 L5 r: C0 Z. P" Y: \    把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
1 Q& @% {# @' C* H4 \& m
* {3 w0 a& U) q    PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
3 r+ c! E5 b  ?9 |5 K# e0 r6 H
7 ]+ z; b- o/ H7 R* c# `6. 另一個方法...
  f+ k+ `7 W- n0 {* F. I! @    下載Ring of Console (需要OBSE)
' S0 ~4 r. X6 p& u    進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
2 u5 s8 Y* K3 g
  v; `5 F) k( c, m3 U  E    或者下載Change Console Key (需要OBSE)
0 p* K3 B  p6 w. E, @% K2 x5 v, ^, B    安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:# j% B$ _# X5 c# c
    [ConsolePlus]
- j- _1 ^/ N6 Q* X- O0 `; D- I    iConsoleKey
$ y9 L7 j  }$ K2 x* N
, R4 H4 }) n6 ?4 Q9 @3 _$ n
    修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 % R- u* b6 @0 ~: `
    (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
% L1 E1 x5 q. ~) w5 ]& s) w( V
如何進入測試大廳?& ?+ ~; j9 _7 S9 @& B
打開控制台, 輸入:coc testinghall6 D) j. G  L5 Y' t( Y4 O

, C% v; x. I; S# b( K5 W5 `若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
- l9 o( f. l" s. J" ^5 H' s9 mfast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
+ Z4 a) p! X$ D8 E, V( Z
2 S5 ^. `4 i6 e) J2 y. a, K. L如何拖動屍體?% U' C7 R* b9 Y' F4 |
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
: P: h+ ?* T* l5 X9 A# z' J之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
/ ^# t6 q/ Q4 C8 z& E, \
+ B4 n  z2 i6 U3 B. x如何越過地圖的邊界區域?
7 V1 H0 N( _, k打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0. Q6 W: b6 l+ z. \: ^
& y  e2 W4 H  j! M
區域地圖要怎麼變成彩色?
; y( Q3 X/ L, v. @打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
, @6 `; l7 t8 P2 F0 r0 s6 c' Y) I4 `7 k% j/ c& [- N
如何在遊戲中擷圖?2 C* N! |) j: R0 P3 C7 m# N# e
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按1 k$ s! B# v9 Q# \; _" [
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下- |& l* _( f& D3 Q4 |/ P) N) j6 y
& M" k, A; Y, M, i4 ~; C2 {# _
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完3 J, e. u( K1 o( V( w$ K
之後再次輸入tm 打開選單
# C7 d! b$ }, ]* j0 G8 C6 w2 u
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?# N; x5 a5 K; J) y
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝  b3 K. g6 f& `0 W
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入/ x; ^. O# F# F. [( r6 f

( L$ R3 p6 b% E7 R) v# e只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp) x/ _0 I. s4 [6 @& w
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對( O+ q) l- ?/ m: L/ P
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
- l: Z0 {' f9 i/ e+ b# i5 p. V* N/ ^+ J- B, G
CTD 是什麼意思?! _6 m0 F3 h2 E' C) N2 I3 L
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面7 i: n) w* c! W' f' ^

6 Q0 ~6 {" p$ u, m如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
& i, u4 M: o* f( P+ b7 N- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)! J9 n- ?1 v* t* ~
  需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝; R* O9 B/ Z8 s: d7 A
  Beautiful People 2ch-Ed
$ O  X( p. G0 R* y2 x
按Alt + Tab 無法切換回桌面?
+ x  d5 l3 Z  l) p5 l: r
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
" ?3 L. M% ~( T7 i7 a- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲

+ F  M+ N8 D+ p, X$ H/ M  Y; e. T; m0 F3 c, A+ Q# O5 |+ Z# u' P
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?# ?+ [9 D  k1 y' B3 ]  o
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或
Custom Race Fix可修正此Bug
  f) W4 x4 c8 W1 L3 S$ C3 d* r
6 W( S  G  }: J) ], N0 z9 {守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
% L$ L( [+ R6 |1 d4 ?7 C可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod ' V7 B# A% p$ L  V4 w
把全美的esp 移動到最底下試試# E0 v/ Z, S; k) m9 K# |2 |9 W: p

8 F5 y$ l: o6 }! J2 j貓步或Personality Idles 4 無法生效?
" O* f0 h( G2 R+ B! F! ]把貓步或PI 的esp 盡量往下擺

4 t" V4 S' E* e' ^8 Q如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?% a' m+ F9 Z8 G: y% N
按照下列步驟進行:

/ g. W4 e2 i# I) X
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台; }! s1 g" J4 E' W

, Z1 v1 U1 y* I5 R5 R- s1 c/ g2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
& l: q2 D6 b9 D    (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)
' j$ [* D  J# L1 l8 V1 k' B# @# z( w9 U; L% W6 @9 B
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)/ d3 v) U1 V7 X( A
    現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
4 S9 q) P# H4 a4 Z# G3 I
' B4 {6 [& C/ J) S4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了
4 X) o, d) P- m1 B) a    (步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
. [- U) k! p  B. ]  p  A

mod 介紹:3 w* A& S* Z( c; H' a2 V
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、
5 X  ?; s- \5 f新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...

6 N; g4 y  V# {' X. \% L. Z
- c& X! `5 t) s0 h9 r( n大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
7 l* p9 f2 z* p6 l* J, J, H6 I, r0 _' T' E3 S
A. 預設的文件夾
: V! \1 X: r9 X9 ]所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
2 \5 X  r& n2 _5 P) N$ v5 E裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
9 j6 e6 ?% N8 x9 D3 MTerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可: K( p8 W% e0 O) v

$ z" y, `6 I" G( R- DistantLOD (*.lod), @: X" e% f# h3 L0 e0 l
  這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料& i2 [# ]" Q  K! o9 v* T
- Menus (*.xml)
0 s" E/ N+ [% u2 {) i9 N  這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
: b3 M% c6 z! t2 E- Meshes (*.nif、*.egm)
" D- T" W/ N6 f* g  模型、骨架、身體...3 E  l$ G! v! W
- Shaders (*.fx)
  x" [* K( R  ?& M# J! _+ Z  改變遊戲裡的視覺效果
2 E  j, _" ]" c+ |, x, ]- Music (*.mp3)  G7 J2 v0 q8 d% u* P* b  B
  遊戲音樂3 e) Y2 f2 [) R7 C$ \" ^8 }! J5 {3 l
- Sound (*.wav)
  z1 M( o& o9 G4 v1 ]  包含聲音與口型同步文件
7 E+ Y7 B3 L$ J% D& v0 V: f8 ]0 ?- Textures (*.dds)5 E+ i4 \0 `3 r1 b  ]
  貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入# y. @0 o5 G- B5 ?& S
- Video (*.bik)& Z3 I. `# S7 z% q; ?6 H7 W( V% y

' y% {0 w! `8 V% }. qB. 其他文件
+ R* y0 I2 T1 [+ U- OBSEPlugins (文件夾)6 y: P; q# ^" Y6 x1 R- G
- *.dll
/ c4 X) K1 K8 E) m7 ]$ \  擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可) O5 w$ ~8 m- E

9 x  Q% H* G4 L4 [6 a& t- ini (文件夾)
# Y$ V4 U; k4 t" Q( u* u  *.ini
* Q: X0 k) x7 n  通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定( s) M: R1 V6 ^) l$ l* z% `" `, M
6 y! h* s9 f1 E
- omod conversion data (文件夾)- {7 I1 l; j: G7 l$ i% B1 @- q
  OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
& X8 F, M9 s: i3 U* s- ?8 R  此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
) m" f" N+ p9 v; j, G0 V9 r# E- U- Y8 m- {" q5 n
- 01、02、03... (文件夾)3 x2 y+ e5 `6 U- ?. m- l
  名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
' s) A* K: b) a  需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝  M) x, i6 }2 A  k1 B
, u% a/ g' G8 w" J+ {& ^
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
" J+ _5 q/ g7 N6 e$ J' H  *.jpg、*.bmp、*.gif/ W# |6 h. l  a$ {9 T4 z" O
  預覽圖片
% t* W7 r' I& B  e6 J8 b& |* o  i, S) z3 A4 \, g0 H# n
- Documents 、doc... (文件夾)7 r. F5 G* V4 l- ~* g) @9 A7 p' T. c
  *.txt 、*.doc' _7 J# C% b; n! T( U0 _  k
  說明文件
5 ^3 S/ J  ]; |# L4 }: ]
) o1 G# Q, {9 l/ ]/ h& l# }2 s- Data (文件夾)& r6 B. _! H/ E9 C3 P* c
  通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的  [: I* e7 I/ h- l) ]+ d
  文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下3 {7 K" F) _4 p7 q' Y' ~

) J6 Q2 s& M* m5 I- *.esp、*.esm6 S" [0 S, M1 `+ p* g/ r
  需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
1 ^8 }0 h6 n0 m" i/ y% s  U! ?  (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)
3 @* y- p8 }( r# O! {2 V2 u, ~2 V% }
" K; Z7 ~7 h7 e8 k+ n- *.bsa
4 B2 v3 W( l8 b, v* |- u  Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
$ M- C5 `! G8 b- H  需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa6 x1 s9 W  ?7 u5 j& O7 k9 o

3 D4 e6 Y# \2 a- *.omod
" F3 n2 j4 \5 c% V) f+ y# E5 A3 Y  專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
7 e0 E0 ]* s' t7 J2 J
1 M  I6 R& d  F$ F& o- *.exe
7 P' M/ Z& U' N6 W3 J5 @; F& }3 O  此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可8 \6 y# E. t5 f* u9 G( r

4 Q& C0 v( m& n! H: P部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
9 B) I5 o0 F: r6 L  E0 @, w3 D% \
; L, H' M% d. C+ d, _! M以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
$ A: N- B& H, O5 ?6 SOBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝

% w; A) f; x4 G" D
6 L' Y) ]* u4 R為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?6 q7 c1 T  i: Y  }* _4 u9 b0 \; |
1. 是否正確放置文件夾、文件7 q/ L- n" E& G
2. 是否啟用esp/esm; h# H3 E0 _; b  t( Z; `9 y: L0 _
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
1 R8 I1 B! l# W4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)# O. U9 M# F6 B. v1 C. B
    - 需要SI
( a! g- X0 I8 d& @# s' i, O8 z( x" u- A' z
    - 需要OBSE% B! |' E7 |( x  y4 |" i
    - 需要某mod 的資源、esm/esp...# A1 S" I+ Z+ o; g6 e& h
    (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)# d8 ^8 S9 V$ \
, ^9 r. x; R' e$ j2 E. }, W
為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?
9 j" C6 n' V* |( w; M1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
- N6 @; J/ p; E7 b, x  f$ B2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
& F2 _) R4 o; G3 n& v, j    打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面! K  w4 w5 F# G2 H; f# r
    像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)- [2 w; S9 X% H
" a+ X4 d8 y7 p7 \: Q
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
4 ?, J0 \, X  X  h. D" K1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds); N/ n% e0 d* O( l" S, j
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑. Q# y* E$ r  K: Z8 Y0 u

1 N0 ~6 b2 s  b9 AT 網某些mod 無法下載?
! N. |( N  c- D' O* T/ d可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
3 N6 H, x2 `6 Z; a& JAdult content -> 選擇Allow me to see adult content( {  x4 g' p  v! c  j

% A& ]: T6 y+ A若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
* F- c( d0 J9 [* e
' {, l2 u' L/ J+ I5 ^% b某某mod 的功能無效?
1 T( M+ B; p# a1. 採用排除法, 按序操作:* O& l* E, d/ F7 k
    - 新建人物
) ^2 L6 `+ F- v1 _    - 將內核漢化esp 暫時取消
/ N! R, m" ~; I. i    - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效# P  m% b, n- k6 _% J% b: W
    - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)1 ^$ Q* {$ j3 g5 y( t0 n
& d8 e- q/ ?7 q
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:) J4 X6 P; I) l; u( {
    - OBSE
# \/ m& |0 O8 x2 E! N    - Pluggy
/ S4 T; i/ q8 c% l& t5 x4 t    - 未更新遊戲至v1.2.0416( G% \7 f! D0 P; S4 n; `

  F5 G5 B3 o7 E0 T9 n3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
1 B5 @' c: J% y+ {4 E    測試是否為漢化版本導致的Bug
: j$ v. _% |$ l7 {: Z: t2 C4 W3 r* N  n4 g7 m/ v
4. 是否滿足該mod 觸發條件) `" |& `6 v' }' h. v" {2 f
    例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...' K) G4 X) O1 U8 L9 ~% g
2 i; S* e  i- F$ C: j
5. 其他因素
' \0 A; ~( f3 _. ^$ o% s    - Deadly Reflex v5# n4 j9 T! ]% y/ E- N
      進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
% }( Y% H& o$ L7 {
7 U. J; s6 f4 x& x0 R    - Unnecessary Violence RC1. ], C& E3 j) W$ D
      未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
6 w# D" u: X3 V0 p/ Q
5 G/ @/ {1 L+ y  r- w; F' Q$ l& T    - MMM; o2 p2 R" x( P/ j* X
      MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔1 f8 Z1 Q. c. K3 @9 B8 M
      這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
0 F9 [* G, Z- l8 M) m+ c
: }( u$ c5 h; S2 |! {1 [# z  C+ N    - 族繁不及備舉...# H2 Z) o& y, h

: m, i$ U# S" \  Y! M) q想刪除特定mod?- e/ J5 c6 ]9 S
方法有幾種:" N# s% j* t! p  A
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝  A, F- W0 U- p" ]) w: O* j9 V
    這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆) G- `3 `# t4 m- G2 L$ D2 Y

) I; H/ p4 V8 Q, C( v/ G2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項% o, h: h" V! l4 ?0 _& ]9 I

* F( A* p" I. B3. 手動判斷...0 }# E; }5 P2 f* t+ ~6 z/ N
..----------------------------------------------------这些感觉有用

大湿 - 大湿

发表于 2010-11-26 20:16:04 | 显示全部楼层
好强大 谢谢LZ 费心了啊{TG:05:}{TG:05:}
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-26 23:57:03 | 显示全部楼层
彪悍!力顶!
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大湿 - 大湿

发表于 2010-11-27 03:10:29 | 显示全部楼层
能说得简单点吗 一个未下载游戏的人看到这个直接没兴趣了
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老湿 - 老湿

发表于 2010-11-27 05:45:51 | 显示全部楼层
好感謝你....T網怎麼加入會丫???{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}

点评

有教材 看置顶  发表于 2010-12-21 11:10
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-27 06:10:53 | 显示全部楼层
感覺上好複雜啊··
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-27 19:14:01 | 显示全部楼层
感谢楼主 下载游戏中
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-28 01:01:41 | 显示全部楼层
强悍的帖啊,好好学习。
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老湿 - 老湿

发表于 2010-11-30 19:04:40 | 显示全部楼层
很好很强大~~~~~~~~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-1 23:25:40 | 显示全部楼层
感觉好麻烦啊
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-2 19:40:27 | 显示全部楼层
感觉要想玩这个游戏好象很复杂啊
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:55:17 | 显示全部楼层
多看看 才会玩
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:28:29 | 显示全部楼层
教学贴~~
; M6 g6 V9 Y5 u! S* g2 M力顶
6 Y4 p4 o' k' _; ]. A' D9 b看完问问题。。。
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头像被屏蔽
发表于 2010-12-11 01:49:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-11 01:57:10 | 显示全部楼层
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. e" H9 z0 B3 d" M9 m8 g( ^- `5 N  Y" F5 d! V: x. |5 v
都是小白起来的 我也不太懂 加油吧
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