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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的, ]7 [+ t' |+ M$ e0 a: v3 G p- Q% J
超快速安裝上古:
# o( e3 P: l% E; @% S0 W% ?$ {- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...), E+ y6 k4 l, Z& P% {6 Z- G
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)' ~0 y. G3 ?- q7 f, N6 N) i2 d
- 安裝9個DLC (可選)
' M W* O9 z" ^# [2 F, o- 安裝OBMM、OBSE
; M& s, \! v7 U6 y2 K4 P0 ?# U" | 安裝CS、Wrye Bash (可選)0 p0 Y) V/ ?: Q: }/ [
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
M. E& W* o, d6 D- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
' e g1 M4 ~* b( r OBM上控制
/ w# m7 G# R% J* m6 G0 o( d9 ]左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
9 o$ y- F; X/ m& z' [5 \/ p去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
9 g' n* `+ n. h- F& o6 Y. T& _1 e% e
) t1 Y" G8 @ e& Z在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:3 A3 B# v. L: }1 k9 Y/ r. q
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)8 b6 m- i) p. g5 m; ^ t
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)* d, m9 N. e3 J
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
$ Y6 ], F* Q$ V' ~( ^& E+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方 G# L' P, R0 [" M
+ Delete 刪除此esp/esm
( o1 _: @9 ^& S# [) v; ~0 h: L+ Activate all 啟用所有esp/esm: ]! |3 m6 q6 j& `
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
0 u' v- ?0 B( o& ^9 X+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
% F( P0 A u" H* J$ V: i) Q+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
5 N+ a# Q' O# @2 U4 P
) M0 X9 M2 n2 R( a中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
7 K: w6 O4 P: H' l3 x, H- e+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的2 c. X3 U" W g _+ A
+ Info 關於此文件的詳細訊息) M, G. ~3 e9 A4 Z) ]
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
1 U1 _; N( u& z+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
8 J: ?4 G1 l" q1 k( p- h+ T+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email ' \4 E7 }1 p1 ^; i8 K
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單0 F2 J9 l6 |/ d& J x
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
5 l F% F1 d7 G9 I$ x+ Acquisition activate
j) z, O! k2 t4 R2 a4 `& S 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
# {* C( C: w+ Z D$ ~( Z8 _ 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
% w8 _0 F8 Y# _* U4 B0 A E+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
- f# u3 g Q4 B# J: f" ^3 w+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
" H% g1 a: d, e+ L+ Delete 永久刪除此omod 文件# P. F) H' C# t# h+ e1 J
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
( ^( c; V/ c" N7 w+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
' R6 X8 m' x" g+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾. p# Y9 @; C$ v6 I/ I' H' N5 V
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾. J* X( I( B0 @ H) V- k: J
+ Hide/ ?- p8 l0 R3 c+ Q r) Q9 \
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況* R5 t; o1 S2 {3 [3 ^
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
- K$ y, L7 j. Z( g/ g6 C
4 i) v2 m8 F) X視窗最右邊有一排按鈕:
/ G' Q8 M1 Y( v2 k6 [+ Launch Oblivion 執行Oblivion2 n: L7 e* A# [) f
+ Help 開啟幫助文檔
& y' n; k7 G) L/ I2 x+ About 關於OBMM4 m4 v/ d: f1 ]/ g! a# L" |
+ Settings (設定OBMM)
# H, s) s" i9 z2 _9 z2 u9 y" R - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
& _5 j( D5 B0 ~' p: R6 p% T - omod groups
3 A2 U$ L- r" M8 K 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組5 X& j" s% g: u5 M, w
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
8 Q' i; o5 n& o: m, Z - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑1 \. ]+ w2 ]8 g7 d9 R0 q- r! W
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
8 ^: a+ S& q% V- j - Old conflict detector 衝突檢測工具' g, b1 B/ b# y6 H3 C/ X# v
- New conflict detector 衝突檢測工具' x0 C9 e% p( ]
- Save manager 存檔管理工具
1 z" ^; _7 e3 I# n e7 ^$ m5 z - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具5 \! M" X3 [- C9 g- J$ ^/ d6 s0 [
- BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
1 n7 h) B8 h( z* l# K - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件6 z' D3 {9 K/ N# ^8 U
- Archive Invalidation 無效化工具
' @+ X3 u3 c7 A3 u6 @; B9 T# u c - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
) L8 a4 q* F4 \9 P P# V' ` - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態% h. d5 T# z' l# m0 P3 w
- Nif viewer 此工具目前無作用* Y; X3 ?+ \1 P# m! Z1 k4 _
+ Batch actions
* C. A( O" m% g" V+ Y, q - Activate filtered . Q; N. b& W0 Y2 _" }0 P* i
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
& Z' C- T: h5 F5 C! m * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的7 e4 D4 l& e q% J
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
% p" L) u9 m& ?2 n' }4 ]& a 該群組內的omod 文件- v# o5 ?! X/ g
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
8 D) a) I# x/ i7 s, t - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods' k1 T" L8 \; x9 u
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
% z; U" o" D7 b$ c, w; O - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
* J$ A- q7 Z. l3 ~. ~4 V9 I - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
! x' x" P# P0 z% D - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
4 z8 W4 q- Y/ O2 {3 T9 u2 t - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
8 B" P2 G( H6 `( [ - Acquisition activate filtered
* s9 q* f+ ~/ \# \! r! I: S 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm5 }' C. A+ r j, h6 G* |
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
- M4 C$ ]- }2 g% `0 a0 ? 一個omod 擁有的esp
5 ~6 f5 n- E0 H; d4 a0 j& z+ Import/Export (匯入/匯出資料)
1 n! P- h& g7 i' O' S - View load order 可列出mod list - mod 清單
: p5 p* t. i0 [, n* U$ [" N. W1 J. G 製作 & 安裝omod:
8 x0 V* P4 W( G+ a* z以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)9 _: W4 u) _# N ?( X( l9 C7 y
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
& R2 J9 D1 f0 X* ^( J壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod& O- i0 h- X* W
5 T0 k. g2 l2 h* d8 y/ g
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上- [& j+ i% H$ @9 m y+ d
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
1 I+ _0 M9 I! t* e$ c6 o* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
2 H- a2 [: o+ B: V0 b) g! L) B' R7 J1 z5 Z! p4 q; K4 _
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下7 ?+ ?- o) ?5 [, X/ I s
) m3 p# R# [, |# _
Conflict (衝突):
/ `+ x& x1 I$ T6 {在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
5 W& l/ T7 {3 }. c6 K綠色 等待安裝的omod 文件
6 B( _8 L7 E F. O橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件1 X8 M. c* ^) Z* z
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
5 R" Q% d! y+ ?' |. ^1 K; y黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
/ R+ X4 E: E7 w* Z! n' w, @' x藍色 已安裝完畢的omod 文件* _! S. u% c* [
# s9 f) C& V; ^" k5 L' l( I
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
5 j, [! {8 x, E3 h! y7 A5 c或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
: X+ L) W) I) \( T4 q( N d1 w! F' r& n/ i6 }
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
/ \; F: _" Y4 [, w! {) X不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
8 p3 A9 ^/ X/ y. _' g
: r$ h% ~5 ?: \: @8 F7 ^安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
9 l& R0 q- M& c2 k n此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
6 t5 X9 X: ~) D+ E Archive Invalidation (文件無效化):
7 _$ i0 B" c0 B! M& J安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
# F& Q& G; j1 ZOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
: \4 \5 h) W& A型、材質貼圖等內容
) h8 Z( I8 B* p; D$ \; {
3 { y( q1 s2 U: P5 x2 `, s大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的/ l. ~# e* N. \- |
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用! E" ^# R! {, V
這就是無效化
; R! T$ k5 Y' i0 t4 y- }! }0 v3 a5 r2 b( d n
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
2 R) X1 A4 g; K6 u1 y7 @- s, R: C所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
?3 X7 ^( U* r- v. v l" y0 H/ `/ d- m% o& \. V
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
: o3 N$ b L% N4 w/ L7 r, aHGEC 的meshes
" `( r. J) c/ ]& d
: Z# y4 ?9 f' G, g1 z8 }- W1 M8 R點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
$ Q/ ]2 v2 Q; v/ v4 V下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化: t9 ]% b! P7 }7 O7 _; w7 W
Archive Invalidation (文件無效化):
) k; g8 b# Q( L% ?安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、! R4 N/ z+ K }4 n# I5 i7 g
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模% i7 l6 R) m9 Q3 P t4 K8 G' @8 B
型、材質貼圖等內容
2 F1 b* I7 I5 j
7 _5 E. B( z, `# r2 b大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的8 B; u0 E6 p. { G) t
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用9 L# D6 t7 i( s# s1 a' t: `
這就是無效化
! h9 g; S- q$ r2 k
" y4 K) Z6 l8 m0 V* J" |0 }' y舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型* y' Y, i! t- y7 I0 g$ B
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用- ?5 T) y& o) ~
% u+ ^$ _3 T8 k此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的 A* N7 N0 V8 _% }6 S
HGEC 的meshes
' A( a9 r+ X4 h- E* M0 N7 W& ^& H, V
$ h7 O* S( a A+ k! }0 n點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
0 x$ \- j/ n/ u6 ^8 x下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
' d9 U' `/ ?- h; K* ?" u
+ ]5 \) f1 y- |& m" U# w) L
" A2 R0 c$ q4 G' s問與答:
2 B) Z- T; o) l. L) _6 s: _為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
{. w. f! G" z J" i% K( V上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
! H. g: p& J/ v& y. q& q
2 J+ _" B) g( IOblivion 的常識...
/ V$ m9 ]: Q$ F: F' i1 I請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
- X c' H- f1 Y9 k1 d
: r& b" h1 s7 Q如何開啟HDR + AA?( f+ M5 _1 O' H3 t' }% ^2 E% m
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
9 u* ]: D. Y4 v& m& T! r
3 ~" g" V! p- T1 B基本操作方法
& |# w0 [. l0 q圖16 m2 J3 B$ c y" M5 [1 e5 m
圖2- E- y2 f: Y6 J$ _4 ]
圖3" r: c- W9 M8 }# q# [/ X
" j" w7 `% r, t7 a6 N" `如何使用第三人稱視角?
, {( Y5 ?; l$ A" X! a/ t2 ]按R 鍵或鼠標中鍵
" T8 ~4 i, s' E" {3 j; w
; W# W' u. m; A$ i+ @. }; V ?3 ^* D2 i9 [怎麼看見角色的正面?
% l8 P* y' M- ~2 a4 s4 f按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
, r+ [, |) _5 B5 l# E5 @9 v1 D6 m1 @- {或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
, y4 h( ^# w4 }
+ y7 l2 F) f5 S5 _# r3 g Z如何快速切換武器、綁定數字鍵?5 S& \7 e/ n/ c/ S1 J; x0 U
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
5 x! `2 Y+ ~6 D$ C& R6 y/ O要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
# |; I$ `/ Q* p Q# }( P) h4 o5 c# J$ H' ^
如何開鎖?& | }0 r4 j* z8 j9 C7 r; P$ I4 C1 N& u
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵9 l! p$ N1 Z+ g
4 N& E! B+ f! R4 e% f6 d
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置! {+ t2 n" ]. \4 F+ u6 ?
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
8 l7 \' s- Y: u固定住, 但這個不容易作到
4 ?& e+ d- c/ p w
0 H6 V' S9 s) p- S# U$ [遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
& o0 b4 D! f" `7 X! I) U& h最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
% _+ ?" J* c1 o8 k最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害! a* r' s. n6 O
/ m4 `" w- }& F3 N& `其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
6 J0 V/ \' P c/ i" I5 W+ Y
6 ?# z) Z( H" g" M: W1 w人物無法移動?
/ K9 t, C% c1 c% a. u7 D( U可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
! d! |- D! H8 b8 P, L" _或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
2 P! L% @7 s6 {# J! p此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
- O7 p; U `, Z/ ^: y0 P* g8 ^5 w8 ~0 V; B w) {# j" u0 H% i- K' z. N0 }* c
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
7 Z# p+ u1 X9 ^ V按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
7 V0 v* L2 @7 }& j- w; S3 d( @ I! K, P0 t2 x3 E4 z0 N* o
馬不見了, 怎麼辦?% l/ i' _0 g9 N' g
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
: U. v# Z: k+ c就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找: o2 W; F; ?$ F
. Z+ h9 p* I: A, @) }
我的角色升不了級怎麼辦?+ ^7 w& y8 I ]- s$ _
找地方睡一覺就會升級了& G9 B) q4 H4 D# K) R8 s
k4 j$ G( g, x' O; X. {- E變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
# x' ]( s% w. p- M4 N控制台輸入:player.additem 000977E4 1
0 m# U" c8 ?* E喝了藥水就變回來了
, x4 q1 B6 J/ ~8 C
% Z/ M5 F# c8 }3 g; m; a1 @上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
" a, j4 X# v. h6 k h: i. s預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
! i7 r/ a1 z, v. o M
6 x* }8 b0 j( ~' `- P重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
: ]! m. J3 m E將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
; W9 m/ J) W& ] j# D之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
) z& F) {+ O+ G安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
: G/ h' {* W% M, x直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
# w2 a+ R; t; {( K2 P+ F* O* S$ d- w/ r
1. 刪除註冊表:
2 ?. M# |1 I) j3 [ [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
& }& N) l8 T1 l$ ]; e. V. T0 k) A2 m! ^, ~& B+ g
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion" H. [' m5 u) }% }& ~
' j$ e, z8 ^! i* I/ e5 c `
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:% E; L! }# X! A9 `/ J: N
XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion$ N7 O( }+ W2 T3 L8 ^4 r
Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
- t4 |: k6 l4 F+ U
* S! c& Y4 V! C+ J9 c如何開啟控制台, 使用密技?
- v+ q8 q% C8 Z# a7 y在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多# D3 b0 ?3 a0 H9 ~8 H7 A
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
; _8 g& S6 K1 v1 d6 m! A若是無法使用[~] 打開控制台:. O8 E7 d1 V$ M: s2 W( o1 r
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1
+ ^5 L3 k8 Q g, R/ G6 ~& \
! L7 y, h0 |. |: H1 l/ r2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
9 F# l( s2 L8 I0 y8 o 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
2 G( b! Z" M! w- b7 |- h5 A
, d1 n R! e; |9 N# {) m& \# c/ `3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了! c' J6 [% j2 P% S. H
有的筆電會把~ 映射到I 鍵
. }) { s0 H8 K* a
8 A s2 I6 w$ w8 v1 a6 y4. 如果還是不行...6 M) P, b9 e# p) c
7 p) ^% J, |& E7 T. x) U1 \2 M
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"% s s+ e/ p* Y2 J0 G( N% P
在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
* C% R( E* `; `% n" ? 將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
2 y6 Q; a% K7 l C$ Q2 }
* c1 W+ N9 b" w" U T5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法0 \" i* k8 q/ S5 V; w/ X) V8 f
部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號5 g( N4 f5 p5 u; d
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
|( T+ l4 n& B3 O3 a& n7 Y! G% N/ l+ E& }0 T
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]* \5 O ?7 C" r1 z7 M' ` x
9 g! q4 G) d2 t
6. 另一個方法...
+ z, Y8 k. \: _% j 下載Ring of Console (需要OBSE)
2 S- L; G! Z% F4 O; q4 A. B 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
# h$ ^; `6 v1 ]( W0 q. E+ @: \: p+ e( f' T4 A1 Z- s+ v
或者下載Change Console Key (需要OBSE)
" X8 ~" L- h3 [5 B. a3 C3 s 安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
7 q9 D7 r" V, l8 s9 ~ [ConsolePlus]
: ^1 e& H. W- q iConsoleKey8 U! h( B+ @/ ^& ]/ c$ C
( Y" l. T& J V% o( j 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 . }7 L% E* a5 c% J) W! n
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
5 p6 @" C8 a- N如何進入測試大廳?$ H g+ f$ E( [
打開控制台, 輸入:coc testinghall9 [. K( z3 t+ t- B
( L8 Z* D+ N% v' x. d: @若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可% k( K0 a0 \2 ]! k
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以! @: U# _8 U& l5 Z; _
. K4 Y/ v& N" o
如何拖動屍體?
) }! k. D- b+ P( ]3 a打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1* x, C( x, F) T, R
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標7 P; \% l5 m( d5 F! X' h
4 B' j& F& g! V/ `8 r
如何越過地圖的邊界區域?
7 P: {' v% _: B4 D+ l+ y5 ^打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
9 R2 x/ i c: V+ w% O5 U, i$ E& U5 J
區域地圖要怎麼變成彩色?
5 \9 c* T* m! o7 k打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
7 \1 y9 x- W" w$ T
4 c, o) q1 l7 |1 t如何在遊戲中擷圖?
; ?, V1 p3 A& K+ U) S) e( l+ l9 u打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按5 S6 ?8 D8 h$ o# y& {3 d/ |0 B# G
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下5 Q8 q* C; l! q$ ?' x
' m- @$ ]4 @6 T1 @7 `# i6 r. H
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完; c. `9 s+ ?' r6 a
之後再次輸入tm 打開選單
' c) m3 R( J6 J r n1 ?6 J5 X安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?$ p, [" m# o' v! m) G5 r @
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
& |" I1 ?; ]5 v B. w/ l' y2 mMerged Maps 的esp 來控制地圖載入. m y. s2 U Z) h# V8 p
T$ ^) U3 G4 z/ S. h9 i6 _+ X
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
/ e s: S! [: m' Q8 `# E1 d4 z會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對 o! W- n# A7 w# V
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel5 L7 F0 A) R5 I$ @
0 J& i" q1 U1 @0 DCTD 是什麼意思?
* b+ B5 J Z3 @: ]0 Y0 [1 ~Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面/ j+ Q% u6 {' N" h% K1 g9 n
! m$ |# a/ `( p% Y# Y9 W* v1 M
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
1 `& m2 p; m( `0 n- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)0 Q( @# J! P. P$ g* \
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
9 z" n3 d! K2 D3 o6 x; s Beautiful People 2ch-Ed
, U, B, \) \0 B+ V) z" E! i, [按Alt + Tab 無法切換回桌面?
8 F- A2 [; D$ \" `. w- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
: O+ c& \8 k; @! l$ c8 [- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
3 w3 r3 F, [. Y; X/ E( I; o$ R: `' `$ ]: R- I' `
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?/ k6 G+ `, q) X1 q4 z$ J
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug# V" ]5 b9 `! ]( @1 B! R
3 Z4 C3 ^, d9 X, o: }$ m0 M
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?; l+ a# I; P! x4 F3 }
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod & F9 \4 F& ~ |- j2 {1 t
把全美的esp 移動到最底下試試
) i$ d+ k8 U8 X! j/ V* H
7 ~( x. {8 V" m: h: p1 |貓步或Personality Idles 4 無法生效?
: ]; y' o% o5 g把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
$ Q. O, r' Z t# g, e) I, L如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?* P+ v1 n! u8 X% z
按照下列步驟進行: % }; ?) p4 b* g4 F! R
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台% n# }) `! w0 S, p
8 G! H) F: ^4 h+ m2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能$ k6 u" D" j4 t2 A* G8 s' f
(如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)" S5 ]* j- d- u% ~/ v# |* v6 o
6 G1 W2 g# U3 F& }; `3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
! S( n) G+ o0 m& a2 h$ | 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲5 F* M: u' R6 n+ @9 V, O
2 V- Y# a) b z) Z. ]
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了/ y1 x" Y* m; |" _
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
" ]7 Y4 U+ R8 f. r/ q mod 介紹:
8 C& O6 i2 Q5 A% a+ ^+ h& SMOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、: H7 S0 J7 O: ~% i" P% w
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
5 N+ f, B k' k. B* L! N8 ?* i9 |- T6 e$ n* Z: |0 v
大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:9 V3 D) }! x0 k: X$ L1 p# t
1 d% M) F1 L9 m5 ZA. 預設的文件夾
1 {5 I( z4 ^0 a$ @8 d% P6 K7 s3 |' b所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa" T8 _3 K1 s( w3 H( [. _- q7 m
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
& u+ w. x( j) P6 ETerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
3 w3 S5 ^2 O' [3 y2 r) a! ^3 d1 R. b1 R/ d. q
- DistantLOD (*.lod)
' J" H4 c# Q9 _" p8 `- O! @) t# i 這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料; j! s8 V' W! @6 ]* c& `( o* O, J, v
- Menus (*.xml)
7 r( x+ o2 G7 h1 u9 ^ 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
* o5 }, v) n. F- L, ?- Meshes (*.nif、*.egm)
" Q% i3 _1 V0 W( t: s7 ~5 q 模型、骨架、身體...
5 f" q2 s; w! U! n2 M- I$ _' Y' k% B- Shaders (*.fx)8 v: v% P# x& S6 s2 u* R
改變遊戲裡的視覺效果% G" d- {5 s' U6 Q
- Music (*.mp3)
# k' ~) i1 g0 I5 t f N% m 遊戲音樂
* D4 {% f4 R3 w2 }. q- Sound (*.wav)
6 n5 E9 O7 l% @8 a 包含聲音與口型同步文件
8 l# \3 R$ j. s" T- Textures (*.dds)
6 t0 N1 T9 a/ a$ @. r$ K. T+ h$ ]6 Q 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入5 D3 Q5 H+ w# h* |
- Video (*.bik)
$ E. b4 i( t- |1 R; `7 `; W
- J9 p# g$ i. d2 _B. 其他文件
8 e# o) v5 \7 ]- OBSEPlugins (文件夾)
, L# ^% m+ c' M7 a/ S3 `: v f- *.dll
6 s9 P6 ~5 c# Y" r/ w) F 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可; g0 V# o: S( e$ o2 I( d3 M
" Q/ o( _3 D% O. C
- ini (文件夾)- L! B. ~3 `4 V5 s/ m" q
*.ini
4 X" J7 `1 @& k! [ 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
7 y' L% u& }8 l+ \
" v3 e$ G2 j$ c( U4 v; P; ~$ X- omod conversion data (文件夾)1 R2 f7 }. x9 X0 B* R
OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod+ [" O3 _6 s0 P9 p" f* K0 b
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝( O3 p+ O% P: h6 |4 f3 C" ?3 r
& q; y1 @' C4 D1 x- 01、02、03... (文件夾)
: m& j' _& V7 [( \" V! P 名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
. y- \: J+ ?/ I4 Z( D+ j7 J& P 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝" s, L2 N: i! H/ [; E) W! o
! F! \! [% x1 E: i* Q% b0 I$ K- SS、Screenshot、pic... (文件夾)' h5 H, `* i n0 n8 M1 W3 c
*.jpg、*.bmp、*.gif4 a3 B# ^$ `% |2 g# k0 m
預覽圖片
3 v7 _9 X L1 O8 t, m
$ f9 V$ m0 K3 B+ f- [- Documents 、doc... (文件夾)
0 K8 D$ F" F' V *.txt 、*.doc
' A, s# o# \# G1 w. m. W 說明文件
1 e" P7 _+ y- ^$ v5 |5 I1 Q6 ]7 ?# F
- Data (文件夾)
2 q5 \" _$ l7 [ 通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的% A2 w6 A8 {3 N4 J) t C+ C! C3 p
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
* f6 J4 ~- W% Z3 e2 @( O' G+ r N7 s0 T; j* |6 {6 r* t
- *.esp、*.esm
+ r( {3 |. t$ q/ ]2 B6 f 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
: ~8 }2 @" u( K* [ (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序); W1 I0 ~; N, C" N
- k% D; y3 k9 c) l4 L* i" ^7 u3 }
- *.bsa: y- [6 ?1 Z5 x
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
3 b) |; u( D, R0 o+ ]& M 需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa, h4 V0 c* k9 M7 a9 X/ [0 S
6 A+ {/ |& j7 T; B7 U$ w4 t
- *.omod
0 {# a5 d5 _$ Q4 F5 S 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝: X* Z8 Z; |+ Q0 J
1 [6 U+ E- g) Z0 `; {- *.exe' v( a0 K( ^, L3 a. f Z0 X6 S
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可
2 n& q' C( G5 W0 T2 o
1 x1 O2 P& Q8 V7 q. R* o4 y7 o部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
7 X. K I* e6 s+ |: w5 m8 P1 r0 U# q' b$ d) g7 r
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟7 X0 W: n- Y- I) e% j3 c0 F4 S8 O
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
- J6 [1 L8 `$ k$ S9 V7 @
9 y) `) o' l& O2 y. i: L為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
\0 R* M) Y6 C, Q" u ?2 m, ?1 S1. 是否正確放置文件夾、文件, u; z; `6 O2 U6 R7 ?) B' u$ o. O0 x
2. 是否啟用esp/esm
% }9 f4 o$ S0 l, L7 z3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)7 W# B, Z J* G+ c0 |+ E8 i
4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
/ W) K- @; O" D. ]* E - 需要SI
. `( X9 z& v2 q& C L" _( K2 K8 z6 }$ Z! F
- 需要OBSE
/ b0 _& E5 v9 M% P, N/ C& b - 需要某mod 的資源、esm/esp...
/ s6 O: e0 A! w/ x2 l/ h, g (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)8 o1 w- C4 r$ z" h0 Q4 u
, S! b( Z& `& F8 t" z" j為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?
) K' j& s7 ?. E7 D6 d, m) m1 Z1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
9 D* e- I5 f# o8 M9 p2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例; [( V! e, J2 ]& ]
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面
0 I, K" t3 O. Y 像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
6 m# A: l5 E2 ~" q7 d5 W+ g2 a2 i4 s y1 r. c8 I# a
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
' H1 l% M( x# P Q' \2 v1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)( X/ F" o% E; g# f3 x* D0 D l
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑
* k; e0 L4 x/ L5 I% P) l
n9 T3 E2 g8 W GT 網某些mod 無法下載?
: n& t8 y% |& y, J$ ~. Q可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
; h, ~. G: a% a# A* B" q# hAdult content -> 選擇Allow me to see adult content) @; [6 a% K' G6 Z% a' R6 D
% |* r0 ^& l8 _! G5 N* |
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入7 S4 C8 b T+ M1 }
6 r7 t: m2 e5 z7 n- L- Z, B某某mod 的功能無效?
. u! ~# k5 k8 r1. 採用排除法, 按序操作:% w' O6 ]/ g# H1 ], A5 U
- 新建人物
x) N) D7 {; j: g. d a, Z5 x) W - 將內核漢化esp 暫時取消
) l6 ` z. M( z+ w1 x# a% u3 U - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
9 w' u1 {5 f9 Q. P: B - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
' w. ]8 c/ i! L" t
6 Y- C0 N$ y" a& w4 c$ Z2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
: ^ Y' b7 V# b% Q2 k - OBSE# ]& A0 y v5 `) l3 j6 g
- Pluggy% L( N' A: c v
- 未更新遊戲至v1.2.0416+ `3 I4 b: S3 j& S
; J- |: B6 A; _& o0 J3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
9 b! m& l7 ~' u4 B 測試是否為漢化版本導致的Bug
# [* L4 J% W8 t7 @, m% g4 w2 b. o/ a/ R
4. 是否滿足該mod 觸發條件
9 F6 w# |2 Z- P: j+ d 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...( d* S0 A$ S& e
9 f. L0 Q6 S1 d8 z1 G& I# k5. 其他因素 H# @! u2 D% @) o5 U7 n: i( q
- Deadly Reflex v5
9 _: r | u" A$ a3 d3 q 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
6 x6 L1 [' i; P+ ~: [1 ~. F0 Y- }+ l4 }, H
- Unnecessary Violence RC16 T( L. c0 G; v$ e; s
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡 M, \. Y. [0 e; @+ N1 S+ q
: c. q9 Q6 T" w: W% G. I
- MMM6 I' ~4 Q3 b5 B0 Z0 n% L6 W3 U
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔0 u" j& y: Q' x* W+ x, K
這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
- E c: o5 Z( J, r: j: J
. K# j3 c" r1 B) v& l7 D$ M - 族繁不及備舉...- [. i0 ?" f! t& v0 I8 {* M E
- [6 U0 e3 A R# O# G; v* @+ H: R; I
想刪除特定mod?4 x4 T2 R5 q; v
方法有幾種:
" }& z" c: F# N1 s1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
2 b" q% K7 b( B# R 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
# y- d z) z7 I; O. s! b, Y
: N$ t/ R+ E6 Q( D/ {0 K$ W9 V2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項
4 ]( C2 _# q! i+ b: \, ]& h
+ X' j# q1 d$ a4 ^# i3. 手動判斷..., x: C5 o. h$ _0 Q2 K
..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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