單、曲 发表于 2014-10-8 23:52 登录/注册后可看大图 知足常乐呢~
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某初 发表于 2014-10-9 23:21 登录/注册后可看大图 和知足倒是没关系,只是能够感受到乐趣
單、曲 发表于 2014-10-10 00:41 登录/注册后可看大图 能从回复帖子这么小的事情上感受到乐趣,也是一种容易满足的表现,可以说知足常乐 ...
某初 发表于 2014-10-10 18:11 登录/注册后可看大图 趣味性不在于事物的大小呢,现在玩游戏不管多大 也很少有能超过小时候玩超级玛丽的乐趣呢 ...
單、曲 发表于 2014-10-12 20:37 登录/注册后可看大图 这并不是事物大小的问题呢,是因为小时候接触的游戏少,没有对比性就不会考虑那么多了。 ...
某初 发表于 2014-10-13 23:45 登录/注册后可看大图 嘛,或许有对比性的问题,不过你这句话简直像是否定掉了任天堂 换句话来说,超级玛丽在今天也依然有相当 ...
單、曲 发表于 2014-10-14 00:38 登录/注册后可看大图 至少在当时我有条件有其它3D游戏,galgame之类玩的话,我不会玩超级玛丽。并不是否认任天堂。 你看现在的 ...
某初 发表于 2014-10-15 22:11 登录/注册后可看大图 对比是一个因素,更多的是现在成长中的孩子都不知道超级玛丽是什么吧 没有去接触的环境自然自然看不到, ...
單、曲 发表于 2014-10-16 02:27 登录/注册后可看大图 对比不可否认是个很重要的因素,游戏行业发展迅速,引擎之类的也经常更新换代,乐趣不比以前多,不新颖好 ...
某初 发表于 2014-10-17 00:42 登录/注册后可看大图 最终考量的还是可玩性呢,新颖的题材固然好,但不一定比以前的题材有趣 魔兽争霸3、暗黑破坏神2即便放在 ...
單、曲 发表于 2014-10-17 01:13 登录/注册后可看大图 对比可玩性的高低,也是现在选择游戏的重要因素,然后才会考虑画面,当然也有一部分人反过来,这部分都是 ...
某初 发表于 2014-10-17 21:53 登录/注册后可看大图 嗯,可以的话当然希望画面足够好,现在的游戏优点也有很多,毕竟是站在前辈的肩膀上 即便套用以前的模板 ...
單、曲 发表于 2014-10-18 03:16 登录/注册后可看大图 新出的好游戏都是有集合旧游戏的优点吧,或者再加入一些新元素。 至于商业化严重也是没办法的呢,开发个 ...
某初 发表于 2014-10-20 19:23 登录/注册后可看大图 优点的确包含了呢,不过总是束手束脚 没有钱的话就是会让你玩得不开心啊 ...
單、曲 发表于 2014-10-21 03:29 登录/注册后可看大图 在能接受的范围花点,就买些零食吃一样的感觉吧0.0(像我花几千块,然后经常懊恼! ...
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