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[心得] 从来没考虑过材质无效化……

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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-2-23 20:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩上古一个星期,一边看各位前辈的教学贴一边自己摸索前进,其他都还好,就是这个材质无效化有点不好理解。我装mod之前都会看看这个mod会不会和data里的某些文件冲突,如果有,做一些取舍后选择覆盖或不安装。检查后,我习惯把mod都做成omod然后再安装,这样比较容易看出冲突、取消激活、删除什么的。
0 D- s' I+ e! N0 ^  I所以从开始到现在有大大小小近60个mod了,从来没有无效化过,也从没有CDT过(排序直接用的boss),我感觉我就是把材质无效化的那步直接变成了完全覆盖了,不知道这样可不可以?问下大家的经验。
" l6 z7 i/ g8 p" Q3 j) ^
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 01:33:57 | 显示全部楼层
当你mod上了255时就会发现还是mod好,omod没办法继续增加mod数量了
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 02:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 13741429 于 2011-2-24 02:45 编辑 0 u+ ?8 X" Z+ f! e. V
6 \+ s- C5 x' H* G
这样貌似是没用的吧。。。0 ?* Z% ]- S" Q" O: O
材质无效化只不过是让加载程序不载入原版的内容,而原版的东西都在各类.bsa文件里,$ ~; }' ?7 ~  z; H0 X  G
任何mod正常情况下是无法覆盖游戏原文件的,所以才需要进行材质无效化。. h6 ~1 ~! o8 V2 P" Q$ e& u
而材质无效化我一直觉挺得可有可无的。。。当年我从来不无效化也好好的,除了非官方修正mod和全美这种玩意,以及极少数材质修正,一般的mod极少会需要用到无效化。。。. F3 I- N% `9 I* \& n
+ M7 M$ S  W7 |% n+ Q/ G. G* u
我打了三,四十个mod,才只有一个HGEC,一个原版服装修正需要用到无效化,一共才200个文件需要覆盖。9 l* R/ u  K" V8 y4 {% _* n
而光打全非官方修正,就得进行2000多个无效化。。。说实话,我真不知道打这补丁是捉虫还是找麻烦的。。。  M  P4 e. ~& C. L7 G

9 F2 Z& z2 f( [% k/ G9 d+ Z0 J另外,不进行无效化确实是没什么大问题的,除非脚本之类的东西冲突到,贴图材质你没无效化就没无效化了。。。不会跳的。。。只是可能显示不正常而已。
: o8 R# ]- m$ L* P9 x- I
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 03:09:09 | 显示全部楼层
同意三樓,無效化只是讓文件不要從原版bsa裡面讀出而已,不影響CTD
* K7 ^- w! c5 c  |& P+ Y: q
$ z' n4 w! S& ^8 h8 w我去年九月開始接觸上古,遊戲從原版開始裝,然後從T網下MOD改,再改到3DM,MOM,11區SHY,目前MOD 240個,全開的話大約260個,只有換圖或跟旅店老闆交易偶爾會CTD,關遊戲的時候會跳出關閉錯誤,基本上算是穩定
, U) N# F# P, ?2 `; s0 b2 `; o2 ~+ J. Q" x
基本上我很不支持新手從夜光,炮灰或其他整合版開始,一開始就接觸這麼大型的整合包,根本沒有抓錯的基本維護能力,出問題的時候除了到板上問一大堆新手小白問題,什麼也做不了7 R, r. H: o# i6 |1 O
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 03:31:11 | 显示全部楼层
夜光版貌似是现在能找到的最纯净的版本了。。。夜光版本体003号文件只包含1个游戏原文件和所有DLC及其汉化,还有OBMM,CS等几个常用工具。另外还有一个插件和一个优化补丁,可以不装。毕竟夜光版还是常规的原版镜像,不是集成的硬盘版。" }: G; w/ U+ _+ X6 s' U  d
我几个礼拜前重玩想找年度版,翻了半天没找到。。。还好这玩意算干净。8 W' j! q' Q  Z/ E2 e
相对之前的起源版还是年度版(具体哪个忘了。。。)还要干净上一些。。。) n3 g( e; c- Q$ `7 W  U% s6 K
就是有些人比较贪心,一堆作者推荐的有用没用的mod乱下一气。。。+ T/ b& b- K: x( N# Z) r) f
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 08:54:22 | 显示全部楼层
楼上说的也许是年度版吧,只有年度版是最干净的,起源版和整合版在我看来没啥区别,楼主可能没遇见过打上景色材质和动作补丁怎么也没效果的时候,如果遇见过材质无效化的意义就有了,说实话为什么都用老版得材质无效化,把原版的bsa替换掉对我来说那可以说是下下策,新版无效化把老版的备份不是更好。
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 09:13:51 | 显示全部楼层
已经习惯性的每次都材质无效化了...
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 10:55:31 | 显示全部楼层
某大说过 用BSA redirection这个选项更好。不会改动源文件。
8 \+ g5 X1 E+ [. `& ~  t而BSA alteration是老的无效化方法。要改动文件。不好。
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:35:42 | 显示全部楼层
回复 ppispia 的帖子
* [$ @% y3 W# w6 N, m. q2 z
2 G" Z- j; `  i1 a. g) I5 n6 n对呀,我前两天还奇怪,看物品代码,十六进制,前两位代表mod编号,那就总共只能有0——255个mod可以引用啊
+ F( ]: z3 s9 }1 O# t  A6 t
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:38:04 | 显示全部楼层
回复 13741429 的帖子5 E  N# r8 C2 b  [- Z

) Q* Z: m2 r" f: x1 ~恩,昨晚在下载一个mod时发现他是用bsa将材质封装好的,也就是无从覆盖。今天听你这么一说,感觉有点懂了。
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:39:51 | 显示全部楼层
回复 entaroadun 的帖子
, P, o& e/ Q# d" s+ ~
3 s6 b7 e) I% y6 j# J6 g6 g& p& n恩,我用的是起源版,mod都是自己一个一个添加的,最近才开始接触炮灰之类整合好的
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