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[攻略] 闪耀☆十字军(ティンクル☆くるせいだーす)攻略+心得

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-4-11 20:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
苍い瞳大大的游戏详细介绍

之前也是看了苍い瞳大大的介绍,于是兴冲冲的下载了游戏,又装了测试用的汉化包,玩了一阵,现在已通关6次并攻略6人,全部角色入手,奖杯还差几个,不过心得已经颇有一些了,之前在网上找过攻略,发现大部分都不全,而且很多玩过的人都大喊难度太高,只能过easy模式,作为跌跌撞撞能通Hard模式的我来说,颇有些意外,这里闲话少说,这就送上本人的攻略和心得!
游戏介绍和人物简介,上面的传送门里很详细了,这里不赘言,首先说说女主角的攻略:
第一次通关必须从娜娜卡(夕雾 ナナカ开始,如果先通关其他人也可以,不过经本人亲测会少CG的,想满CG必须再次通关......
10月1日 战斗01
10月2日 ナナカ 战斗02
10月6日 ロロシト(ロロシト・ローセ゜ソクロイシ,即萝洛特,以下略) 战斗03
10月9日 战斗04
10月10日 ナナカ(生徒会室) 战斗06
10月11日 ナナカ(生徒会室)
10月13日 ナナカ(生徒会室)
10月14日 ナナカ(生徒会室)
10月15日 ナナカ(商店街入口)
10月17日 ナナカ(汐汲商店街)
10月20日 ナナカ(ショコラ) 战斗13
10月21日 ナナカ(校舍前)
10月22日 ナナカ(中庭)
10月26日 ナナカ(汐汲商店街)
10月27日 ナナカ(校舍前)
10月31日 ナナカ(生徒会室)
11月1日 ナナカ(シンの教室)
11月3日 サチホ(商店街入口)
11月4日 ロロシト(商店街入口)
11月5日 ナナカ(生徒会室) 战斗14
11月6日 ナナカ(グラウンド)
11月7日 紫央(夕霧庵)
11月8日  ナナカ(生徒会室)
11月9日 【此处额外存档1】 ロロシト(月ノ尾公園) スウィーシ(道具回收)
                拿到道具后读档1 ナナカ(校舍前) 战斗16 战斗15
11月11日 アゼル(中庭)
11月15日 ナナカ(教会)
11月18日 ナナカ(グランドパレス咲良)
11月19日 聖沙(新校舍廊下)
11月21日 ナナカ(生徒会室)
11月23日 战斗17
11月26日 ナナカ(プリエ)
11月27日 ナナカ(シンの教室)
12月1日 战斗37
12月11日 战斗38
12月17日 战斗39(失败仍继续游戏,但想获得奖杯、CG、以及下个人物通关建议打赢,PS:难度不小的说)
12月23日 战斗40 战斗41                   ナナカ通关




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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-4-11 21:27:43 | 显示全部楼层
九净 リア(くじょう りあ)
最初开始 跳至10月10日(通关后新选项)
10月10日 リア(中庭) 战斗09
10月11日 リア(中庭)
10月13日 リア(中庭) 战斗05
10月14日 リア(中庭)
10月15日 リア(プリエ)
10月17日 リア(生徒会室)
10月20日 リア(校门) 战斗13
10月21日 聖沙(旧校舍廊下)
10月22日 リア(理事长室)
10月26日 ヘレナ(理事长室)
10月27日 リア(中庭)
10月31日 リア(生徒会室)
11月1日 ロロシト(新校舍廊下)
11月3日 リア(理事长室)
11月4日 ロロシト(商店街入口)
11月5日 リア(生徒会室)
11月6日 リア(グラウンド)
11月7日 リア(理事长室)
11月8日 リア(教会)
11月9日 リア(旧校舍廊下)
11月10日 战斗18 战斗15
11月11日 リア(生徒会室)
11月15日 アゼル(シンの教室)
11月18日 彩锦(旧校舍廊下) 战斗35
11月19日 リア(リアの教室)
11月21日 アゼル(新校舍廊下)
11月26日 リア(プリエ)
11月27日 リア*教会) 战斗19 战斗20 战斗21 战斗22
12月8日 战斗46(失败仍继续)
12月11日 战斗47
12月24日 战斗48                    リア通关
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-4-11 21:54:40 | 显示全部楼层
聖沙·B·クリステレス
最初开始,跳至10月10日
10月10日 聖沙(グラウンド) 战斗08
10月11日 紫央(汐汲商店街)
10月13日 サチホ(学生寮)
10月14日 ロロシト(旧校舍廊下)
10月15日 ロロシト(生徒会室)
10月17日 ロロシト(シンの教室)
10月20日 ロロシト(理事长室) 战斗11 战斗13
10月21日 アゼル(校舍前)
10月22日 ロロシト(室内プール)
10月26日 サチホ(月ノ尾公园)
10月27日 聖沙(生徒会室)
10月29日 サリーちゃん(グランドパレス咲良)
11月1日 彩锦(商店街入口)
11月2日 ヘレナ(图书馆.内部)
11月3日 紫央(图书馆.内部)
11月5日 聖沙(通学路)
11月6日 サリーちゃん(汐汲商店街)
11月7日 【此处额外存档2】 聖沙(プリエ)
11月8日 聖沙(生徒会室)
11月9日 聖沙(飛鳥井神社) 战斗26 战斗27
11月13日 聖沙(飛鳥井神社)
11月14日 聖沙(生徒会室) 战斗28
11月19日 聖沙(生徒会室)
11月20日 聖沙(生徒会室)
11月21日 聖沙(生徒会室)
11月26日 聖沙(生徒会室)
11月27日 聖沙(月ノ尾公园)
12月7日 战斗43
12月20日 【此处额外存档3】 着せたままにする (CG回收)
          H结束后读档3 やはり全裸にする
12月22日 战斗44 【此处额外存档4】 着せたままにする (CG回收)
          H结束后读档4 やはり全裸にする
12月24日 战斗45                        聖沙通关
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 楼主| 发表于 2011-4-11 22:21:52 | 显示全部楼层
ロロット·ローゼンクロイツ
最初开始,跳至10月10日
10月10日 ロロット(生徒会室) 战斗07
10月11日 ロロット(小高い丘の广场)
10月13日 ロロット(プリエ)
10月14日 アゼル(生徒会室)
10月15日 聖沙(生徒会室)
10月17日 聖沙(室内プール)
10月20日 聖沙(室内プール) 战斗13
10月21日 リア(生徒会室)
10月22日 聖沙(室内プール) 战斗12
10月26日 ロロシト(中庭)
10月27日 ロロシト(中庭)
10月29日 ロロシト(汐汲商店街)
11月1日 アゼル(小高い丘の广场)
11月2日 ヘレナ(图书馆.内部)
11月3日 ロロシト(プリエ)
11月5日 ロロシト(商店街入口)
11月6日 ロロシト(プリエ)
11月7日 ロロシト(小高い丘の广场) 战斗25
11月8日 ロロシト(生徒会室)
11月9日 ロロシト(シンの教室)
11月13日 ロロシト(生徒会室) 战斗24
11月14日 アゼル(小高い丘の广场)
11月19日 ロロシト(新校舍廊下)
11月20日 ロロシト(校门)
11月21日 ロロシト(グランドパレス咲良)
11月26日 ロロシト(グランドパレス咲良)
11月27日 【此处额外存档5】 ロロシト(シンの部屋)
12月8日 战斗42                       ロロシト通关

アゼル  
最初开始,跳至10月10日
10月10日 アゼル(小高い丘の广场) 战斗10
10月11日 アゼル(商店街入口)
10月13日 アゼル(校舍前)
10月14日 アゼル(生徒会室)
10月15日 アゼル(新校舍廊下)
10月17日 アゼル(汐汲商店街)
10月20日 アゼル(中庭) 战斗13
10月21日 アゼル(校舍前)
10月22日 アゼル(生徒会室)
10月26日 アゼル(中庭)
10月27日 アゼル(校门)
11月5日 战斗29
11月7日 战斗30
11月10日 战斗31
11月11日 战斗32 战斗33
11月20日 战斗34
12月15日 战斗49
12月24日 战斗50 战斗51                   アゼル通关

飛鳥井 紫央
读档2
11月7日 紫央(汐汲商店街)
11月8日 彩锦(九净家のお屋敷)
11月9日 紫央(商店街入口)
11月10日 战斗23
11月13日 アゼル(汐汲商店街)
11月14日 サチホ(中庭)
11月19日 サリーちゃん(飛鳥井神社)
11月20日 紫央(升降口)
11月21日 紫央(新校舍廊下)
11月26日 ヘレナ(グランドパレス咲良)
11月27日 アゼル(商店街人口)
12月8日 战斗36                            紫央通关

リースリング
读档5
11月27日 メリロット(图书馆)        リースリング通关
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-4-11 22:46:07 | 显示全部楼层
现在说一下战斗模式:
我把人物的属性分为魔法属性和身体属性,魔法属性基本是不变的,只是有的敌人魔法属性是'?',代表随机属性而已。身体属性基本不变,不过有个别角色的个别属性是'?',说明有波动的可能性,另外,男主角在变身时,身体属性会全面上升~~~
战斗中,攻击魔法的效果取决于魔法属性和魔法强度,魔法属性有相克,其中火克雷(1.5倍),雷克水(1.5倍),水克火(1.5倍),光暗互克的同时小克火水雷,攻击力为1.25倍;而魔法强度就是角色头上的LV值,在每场战斗中都是固定的,但是在不同的战场中会有不同。
战斗中没有单兵的HP值,我方和敌方的HP、stun和EX三大属性都是合在一起的,一荣俱荣一损俱损,不会出现干掉3个剩两个的情况出现。其中HP槽即生命值,只要将敌人的HP消耗至0即代表战斗胜利,反之则是战斗失败,每战开始的HP是初始HP而不是最大HP。我方和敌方的HP可以通过特定角色的EX技来增加其上限值,数值显示上限为9999,但是其实可以无限上升,所以如果敌人的EX技可以加HP,一定要打掉!stun槽也可以理解为气槽,角色攻击、ASSIST(助攻)角色攻击、EX技攻击和2人合体技攻击对方任意行动槽一次,可以削减对方一颗stun星,3人以上的合体攻击,特殊角色ASSIST攻击以及特殊角色的EX技可以削减敌方多颗stun星,当某一次攻击对方目标行动槽后对方stun星全被消光后,该目标行动槽即变成stun(气绝)状态,就是俗称的打定住了,变为气绝状态的行动槽会在一段时间停止移动(后半透明的行动槽若和气绝后的行动槽重合,该行动槽会恢复移动),此外若我方攻击气绝状态的敌方行动槽能使其比平常后推更多,我方攻击力也更高。而EX槽就是敌我使用特殊技能(EX技)所耗费的能量槽,攻击敌方和受到敌方攻击时被增加(增加量由攻击或受到攻击的数值来计算),最大为300%一般都是消耗100%不过有些角色的特定EX技需耗费200%,角色进行魔法攻击时,在魔法施放过程中有一个绿色的圆圈,在浅绿色圆圈全部变为深绿前点击鼠标左键施放EX技,EX技的灵活运用是后期制胜的关键(PS:初期是没有EX技的,只有经过与魔族小莎莉的首战才会出现)
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-4-11 23:13:43 | 显示全部楼层
起始战斗都带有一定的运气成分在里面,就是开场位置其实是随机的,不管你对战斗系统有多了解,开场位置不好就是被秒的份~~~开场的时候有3.2.1.GO!这样的倒计时,同时有读秒用的圆圈。在GO的瞬间鼠标左键按在圆圈里,可以进行开场的冲刺,你的角色会'咻'的一声跑到前面很远~~~可以很放心的布置战术了~~~另外,连连击越多,伤害越高,所谓的无伤,就是用合理有序的攻击,阻止敌人进入攻击区域,从而达到0损血胜出。
攻击方式有灵术,咏唱,合体,三种
灵术就是直接的魔法攻击;咏唱即暂时上升魔法等级LV2.,同时后退一段距离重新排队~~~不过不能二重咏唱,咏唱后只能攻击一次,再次提升LV需要重新咏唱,同时咏唱后不能主动合体;主动合体就是在行动时等待后面的队员会合进行合体攻击,被动合体是有多个队友同时达到攻击区域,合体时需要选择一位主攻手,在每个角色攻击一轮后,主攻手会进行一次附加攻击,伤害较高。等待合体和咏唱状态下人物属于无防备状态,若遭到攻击则会退回比原来更远的距离。被动合体时,可以选择合体咏唱,即处于合体范围内的队友同时咏唱,并统一重新排队速度,参与合体攻击的的行动槽越多,我方可以改变的合体攻击灵术的属性也越多。合体灵术的攻击威力也越大!也能将敌方行动槽后推得更远,甚至推出场外,不过即使在场外,如果时间足够,还是会跑回来的~~~
当敌我双方某一行动槽同时到达攻击区域时就会进入RUMBLE(决斗)状态,此时胜负是由双方的攻击灵术(而不是防御灵术)等级差来决定,若是同等级则是根据属性关系来决定,RUMBLE胜的一方将给予输的一方行动槽灵术等级相差的威力的大伤害,并且直接无条件消掉对方一整条STUN槽,也就是强制将拼刀失败的行动槽进入气绝状态,同时极大幅度地增加胜方的EX槽(根据角色总灵术等级以及来决定)。
开场开始双方都固定为9个。。受到一次攻击减少一个。。当STUN值变为0的时候,受到这次攻击的敌人会进入气绝状态。。同时对方的STUN会回满。由于助攻人员的攻击也能消减对方的STUN。。。所以战斗时计算好SUTN数量很有必要。
合体攻击由于比普通攻击能多附加一次攻击,所以消减STUN也是相当不错
(这里有一点小心得。。。两人的合体攻击在没有助攻人员的情况下能打掉醉方3点STUN值,三个人物的合体攻击在没有助攻的情况下能打掉对方5个SUTN值,四个人物就是7个STUN值,五人就是9个SUTN值)
男主:召唤所有辅助战斗人员攻击(在变身成魔王之后这招是最猛的,动不动就上万的伤害,我曾经一次无损连击,最后包括男主的3人合体+EX+男主主攻,最后一击打了近5W血)
娜娜卡:附加一次高伤害的攻击
罗罗特:回复血和stun
圣沙:附加多次攻击并可以暂停被攻击的敌人行动
利亚:附加1HIT的攻击,并消减对方的EX值200%(当对方的EX值变成0的时候仍然可以继续消减,让其成为负值,虽然表面上看不出来)

快速增加EX值的方法:
由于HARD难度中后期的战斗我方开场EX值都是负的,所以开场快速增加EX值尤为重要
最有效率的方法:对冲
无论是对冲成功还是失败,EX都能迅速增加
关于对冲:当我方队员和敌方队员同时到达攻击区域时进行胜负判定。判定基准为灵术等级高的一方获胜,若双方灵术等级一样,则根据属性相克来判定。若为平手,则双方队员均回到起点位置,若胜利,则输掉的一方参加对冲的所有成员进入气绝状态。无论STUN值是多少,对冲一旦失败则强制性归0,之后回满。
如果对方的STUN为1,个对冲会很吃亏~~~战斗时对STUN要把握好~~~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-16 17:17:04 | 显示全部楼层
楼主好强大啊 谢谢分享 辛苦了~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-27 19:15:50 | 显示全部楼层
感谢lz分享
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-28 09:28:22 | 显示全部楼层
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-28 14:03:30 | 显示全部楼层
LZ 太强大了 辛苦了
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-28 18:55:16 | 显示全部楼层
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-29 02:26:54 | 显示全部楼层
我也是看了苍い瞳大大的介绍才知道这游戏的   不过日语渣   啃不了   只能等待万年巨坑填上的一天了。。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-7-29 20:14:16 | 显示全部楼层

同等吧,前阵子硬盘坏掉,游戏也没重装,要是有汉化版,马上温习温习~~~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-11-19 04:03:50 | 显示全部楼层
楼主 辛苦拉!  真他xx的想玩汉化哇
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-11-19 18:05:55 | 显示全部楼层
135797531 发表于 2011-11-19 04:03
楼主 辛苦拉!  真他xx的想玩汉化哇

汉化不太可能了,坑了好久了
有爱就有H5~
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