其实打上1.4补丁的《孤岛惊魂》即使在2007年看来也并不落伍。哦好像那时候《正当防卫》横空出世……
而《半衰期2》的Source画面引擎大量应用自阴影法向贴图(Self shadowed normal mapping),物体材质更加真实,但并不强调阴影表现,加之Havok物理引擎对物理过程的优秀模拟,因此手持撬棍的弗里曼博士得以游走在相对开放的17号城市,顺路破解一些小儿科物理谜题。《孤岛惊魂》自一开始即专注于展现这个岛群的开阔地貌和真实生态,所以采用了开放的沙盘游戏模式,还有多种载具可供驾驶,而非在柜子箱子架子间翻腾。不仅有区分于压抑的《毁灭战士Ⅲ》《半衰期2》的明快色调,也有懂得掩护、警戒、配合、包抄的AI,与其斗智斗勇得不亦乐乎的玩家们忽略了《孤岛危机》情节的单薄。
不用纳米服的潜行模式,《孤岛惊魂2》依然可以玩暗杀。请注意一点,白天A.I。一般会在树荫下乘凉
倚仗自身的实力和财大气粗的东家,Crytek也在不断扩充团队。2006年,Crytek总部迁进了法兰克福的新办公楼。2007年5月,Crytek将设在乌克兰的Kiev开发组升级成“专业全面开发小组(full development studio)”,秘密开发一款新游戏。一周后,Crytek在匈牙利布达佩斯成立新开发小组“Crytek布达佩斯”,重点开发并完善CryENGINE2。