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[情报] 电攻:《星际争霸2》究竟值不值60美元

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发表于 2010-12-3 05:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:26 编辑

      【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  刊登于《电脑游戏攻略》杂志2010年10月刊
  有人说《星际2》有着史诗般的剧情,那么如果去掉剧情仅仅是作为一款即时战略游戏,你会不会买?有人说《星际2》有着充满“可玩性”的成就系统,那么去掉这些不知其实际意义的成就系统,你觉得你的钱花的值不值?在最初FANS们的疯狂购买后,之后《星际2》的销量并没有太多了的亮点,甚至在美国出现了跌幅达到33%的大降价,当即使如此还有人苛责的发出就算这个价也不值的声音。作为一款磨剑磨了这么多年的次世代“即使战略游戏”,它究竟是不是真的有它“60美元”价值?
  《星际争霸2》不值钱的十大理由:
  理由①:脑残的粉丝
  这条是必须先解决的问题,各位究竟是为什么买《星际争霸2》的?当初你看了预告片之后就觉得应该要买?因为是暴雪出品所以要买?那么你可以说你爱“暴雪”、别说你爱《星际》。
  理由②:兵种相克不明显,微操拯救世界
  《星际1》一直有着兵种相克不明显的弊病,单一暴兵海灭城、一招吃遍天下的笑话。《星际2》在这方面显然是加强了,但是这一加强仅仅是数值上的加成。这就导致了,在团战中数量上的优势,甚至是加入操控之后会让相克性毫无意义,从而使《星际2》中操控性兵种的兵海始终占了主流,神族的龙骑士、巨像;人类的掠夺者、死神,狂徒、巨兽就是个笑话。虽然《星际2》号称你是指挥官视角,但是多数时候你仅仅是个精心安排每个队员站位的小队长,甚至只是个陆战队员。
  理由③:空中单位无意义
  这是一个很奇怪的问题,为什么大多数空中单位的移动速度和地面单位是一样的,甚至更加慢,他们简直就是一个拥有穿越障碍能力的地面单位,原本的速度和广域能力的战略优势完全不复存在,仅仅变成了一个个各种能力的“死神”,所以那些代表种族象征的巨舰始终只是“象征”。
  理由④:升级项目过多
  几乎每一个兵种都要在升级技能之后才有用武之地,难道他们出厂的时候都是“豆腐渣”工程吗?
  理由⑤:控兵指令与游戏界面毫无变化
  都已经什么年代了,命令与征服早在2003年增加了“分散”指令,让军团可以成放射性分散以躲避区域性攻击。之后各类即时战略游戏都加入了多样化的控兵手段,而《星际2》中兵种的移动依然是万年不变的“一字长蛇阵”,而这么做唯一收益的是那些APM高的“高手”玩家。
  理由⑥:情报收集能力薄弱
  为了体现兵种相克的意义,情报搜集是必需的。我们在十年前看到的高手比赛中都会用一个初期发展的农民去探路,然后十年后的现在在原本应该发展经济的时期依然是使用一个农民来探路,如果你无视画面因素的话,你会发觉那些路线的侦查手段你已经反反复复的看了十几年了。
  理由⑦:缺乏游击战术
  就算你没遇到过危急时刻,知道看电视里也会知道那时你该做的事情是趴下或者找掩体。很难相信一款21世纪的即时战略游戏中就让要求单位站桩才可以攻击,在《星际2》中紧紧只有两种单位拥有打带跑的游击战能力,其余的全部要站桩后才能DPS,所以以阵地战见长的人族在一些情况下让人觉得无解。
  理由⑧:游戏物理引擎糟糕
  过去在《星际1》中我们会因为那糟糕的物理引擎中出现的各类bug战术而玩的津津乐道,但是在今天你还会因为一个游戏那些不切实际的设定而觉得“理所当然”吗?《星际2》的地形与物理引擎并没有与武器引擎结合,换句话说就是单位的攻击几乎不受高度影响,所以才会发生人类的碉堡可以射击“补给站高墙”外的敌人而弹道完全不受干扰,对双方有影响的仅仅只有“视线”,这个早在“星际1”中就有的要素
  理由⑨:缺乏战略武器
  在游戏中唯一的战略武器仅仅只有人族的核弹,但是这东西也仅仅在先期的一些表演赛中可以看见身影,一款没有战略武器的游戏可以叫做“即使战略游戏”?所以神族和虫族面对龟缩坚壁的玩家时,除了等他矿挖完后自己出来外,只能在外面****“为什么我们种族明明更优秀,却没有战略武器!”。
  理由⑩:画面水平属于三年前
  《星际2》的画面不差,但是仅仅是不差就值得你淘60美元出来了吗?像比起其ta配制要求相同的电脑游戏是在没有可比性,有些人说因为华丽的画面和经济性是不可能兼得的,但是这话就等于是发展经济和保护自然是不可能 共存的,所以我们大家一起等待2012吧。
  最搞笑的事情莫过于没花钱却想批评――sam
  首先,我是要对我们国内玩家说:知道为什么现在国产单机游戏几近灭绝吗?知道为什么“魔兽”“星际”“暗黑”这样的大作只能产自暴雪之手吗?知道为什么玩《植物大战僵尸》的人比任何一个国产网游的玩家都多吗?可能是我们的厂商和玩家都已经对免费游戏和盗版游戏习惯成自然,忘记了这个行业本身的价值和意义,当我看到今年唯一一款国产单机《古剑奇谭》的发行商要用广告费讨好那些提供盗版游戏破解和下载的网站时,心中只有两个字:可悲!没有花钱买游戏,就没有必要,甚至没有资格来评价这款游戏。
  然后,我要对国外玩家说:纵使你有十大理由来抨击暴雪在游戏制作上的不足,当然这些理由并未得到最广泛的认可,但你们能找到一款品质和内容比《星际争霸2》更好的游戏吗?你们买的游戏哪款不是60美金呢?EA的《命令与征服4》,UBI的《波斯王子5》,动视的《使命召唤7》,它们真的比《星际2》更好吗?对此我只能说,个人心中有不同的标准,《星际2》首月的销量不仅已经为它证明了价值所在,还告诉我们暴雪卖的已经不是游戏本身,它卖的是行业的口碑,卖的是玩家的信任与支持,更简单地说,卖的是未来!只要未来暴雪能坚持它们的精品路线,给我们带来更多、更好的游戏,不要说60美金,哪怕更多,阿汤叔都会很坚定地说:值!
  评语:阿汤叔又一次的提到了《古剑奇谭》,其实之前有好多人《古剑奇谭》究竟怎么,到底有多少?那么倒是要反过来问问这些人你真的知道现在天朝游戏界是什么情况吗?难道你觉得随便搞一搞就能来一次”**“吗?天朝玩家可谓是一群最幸福、最被宠坏、也是最不负责任的玩家。买游戏不仅是买这个游戏本身,同时也是对于你所喜欢游戏的一次投资。要是你觉得这个游戏有前途,那就是值!

                               
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在盗版快乐的地方,什么游戏都快乐不起来。
  其实我想有个家乡的代理――SKY
  生在一个没有代理的地方,作为一个习惯了简体中文的我,60美金我将表示拒绝,不管我对它是否有爱,又或者说这与爱无关,客观原因使然。理由有三:
  在脱离了祖国局域网,网络是个很大的问题,跋山涉水去西方,这不是一件闹着玩的事,看当年唐僧就知道了,试想一下,当你开着十几架大和来到对方基地,所有炮火都对准最后一个农民时,突然卡掉线,这样的事情发生一次已经痛不欲生,如果家常便饭,那玩对战还有什么意思?你玩星际的意义就是用来被人捡便宜吗?显然不是。而且玩魔兽台服的我着实知道代理也是一笔不小的费用,相当于买了永久版依然每月还要付月卡。何苦来哉,玩玩单机体验版也就够了。
  星际的乐趣在于人和人斗,是朋友之间沟通往来、增进情感的工具,整天随机和一帮见不着面、听不懂话的人混在一起,你的快乐和经历没有人和你分享,完全失去“家”的感觉,你想永远生活在这个没有交流,完全与世隔绝的虚拟世界里吗? 当然这种世界还得花钱。




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006 【


bbs.7q  】妹纸
有爱就有H5~
 楼主| 发表于 2010-12-3 05:15:50 | 显示全部楼层

电攻:《星际争霸2》究竟值不值60美元

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:26 编辑

      有些人说我们可以买台服版,语言、网络可能问题都不会像上面所说的那么大,但如果当你每天都要用20几分钟花在搜索对手上的话,你会发现计划生育是个多么不科学的产物,公测时候问题倒不大,有我们四万万内地同胞支持着;但到了收费期,谁是工人阶级和谁是剥削阶级,可想而知。
  评语:
  这个真实让我们天朝玩家闻者伤心、听者流泪的问题,虽然天朝玩家对于“买”游戏的觉悟还不是很高,不过遇到真正想买的游戏还是不会有什么犹豫的,但是犯难的问题又来了――国内没有买啊!纵使你可以选择国外渠道,但虽然谈不上什么民族情结的高度,不过总是觉得别扭,我好好的为什么跨网到外面去玩呢?而且也确确实实有着很多不方便的“后遗症”。有的时候不是游戏不值这价,而是在这种寰诚旅话旆接受。

                               
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每次打游戏都要外服,都让我想起老鼠妈妈教育我们学一门外语是多么重要的故事。
  要么让我打星际,要么让我死――杰哥
  作为一个星际超超超级的粉丝来说我怎么能说《星际争霸2》不值钱60美元呢,首先我必须要说清楚不管是60美元还是70美元甚至80美元买暴雪的游戏肯定值钱,为什么呢?大家都应该知道《星际1》为什么能那么火(人人都喜欢玩地球人都知道)出了《星际2》有什么理由不买呢,暴雪告诉我们一个事实因为局域网不属于《星际2》,暴雪战网才是王道,什么盗版啊、对战平台啊统统给我到战网上面来。说老实话这其实也是暴雪应该挣的钱,《星际1》的时候就是没有想到电子竞技能够如此产业化而错失了这么多本该属于自己的利益,要不然为什么要弄出个战网平台,暴雪其实也考虑了很久了,这样既能把自己的游戏推广给大家而且还挽回了自己的利益,暴雪是聪明而明智的,所以我说60美元还是值得的。要知道我们所花费的钱可不仅仅是单单一个《星际2》,更是为了未来更为广阔的新战网的投资。
  当然对于我来说星际不管是出到几我都会掏钱去购买60美元不仅仅是数字带给我们的一种直观的感觉而是某些情感触发使得60美元只是停留在为了砸锅卖铁也要凑足它为前提的条件下产生的,我不想细分单人战役方面给人多少多少的体验价值还是CG带给我们多么多的震撼,还是是因为雷诺的酷酷非主流和泰克斯英雄变狗熊的情节,这些都微不足道,最重要的事竞技玩家在《星际2》游戏中体现出热情、奔放、感动、癫狂的感觉是一般玩家在其ta游戏中不能够体会的情感,这点就足够能让每个星际玩家花这60美元而值得。
  即时战略是从人与人之间的战斗而产生魅力,在星际2比赛中你所能体会的就是这魅力,也许将来的某一天你也会成为星际高手驰骋着星际2的宝座,就像sky那样辉煌还等什么现在你缺少的就是星际争霸cd-key迅速购买请致电******(我怎么感觉我像个暴雪的托)。
  
  评语:
  说道这里我们的杰哥已经激动的不行了,最后的一串星号显然是他已经语无伦次了,不过从游戏迷的立场上我理解。要知道我们的杰哥可是现在勤俭持家的好男人啊,但是一听到《星际2》的发售,二话不说两样发红,第一个反映就是去买、买不到我去偷、偷不到我去抢!当然最后两条在我们告诉他真的做了会有很长一段时间没法打《星际2》了才劝阻下来,而现在作为我们编辑部APM第一的达人,率领着SKY和咖啡奋战于3VS3的战场上,看来只要能让他打星际,怎么都值。

                               
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我要去把这个抢过来!
  星际2,一款原地踏步的正统RTS――兔子
  1998年11月《星际争霸:母巢之战》发布,从此那时到现在已经有12年,在这12年里,EA的命令与征服系列经历了3款续作、7个资料篇,从辉煌走到衰败,Relic发布了家园系列、战锤40K:DOW系列与英雄连系列,微软的帝国时代也经历了辉煌一直到工作组解散,UBI的工人物语也发行到了第7代。整整12年里,即时战略游戏模式经历了许多巨大的变化,唯有暴雪,仍然坚持着RTS的三元素:采集,建造,战斗。没有一丝变化,没有一点进步,没有一点创新,没有一点亮点。
  《星际2》的单人战役,游戏的环境、特殊单位的设定和动态效果都令人感到眼前一亮。但是,除了这些小细节之外,《星际2》没有任何令人感到惊艳的地方,所有所谓的游戏特色,在这12年里的各种即时战略游戏中都能找到出处,而单机游戏任务更让人回想起命令与征服时代玩家不分昼夜奋力通关的场景。当你完成所有单机关卡之后,暴雪还会告诉你,想知道接下来的剧情吗?请期待跳票到不知道什么时候上市的《虫族之心》……坑爹呢这是!这制作完成度只有1/3的破玩意居然还卖60美元,居然典藏版卖100美元?这群熊孩子还挺会玩的啊!
  评语:
  兔子同学还是一如既往的严厉啊,不过也确实,作为一个即时战略爱好者,看到其ta游戏一代又一代的进步,《星际2》这个应该叫什么呢?资料片?复刻版?同时还留给玩家一个又像“禅意”又像“忽悠”的“凯莉根不能死“的讯号,而这这么一句话可是一说就说了整整一个篇章,然后再想要知道什么就要看我下次想跳票到什么时候了。

                               
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没有变,怎么看都是没有变。
  值不值这价就看你是想买“即时战略游戏”还是“APM游戏”――贪睡猫
  其实说起《星际争霸》这个游戏真的是每次都经历了诸多的风风雨雨和争议,其实在我看来争议才是对一样事物最好的评价,千篇一律的赞美下成就一个好游戏根本是在做梦,最惨的游戏是那些让人连骂懒得去骂的游戏。最初被人们看到的《星际1》全然不是现在的样子,可谓是毫不起眼,但是并没有放弃这个,在不断借鉴和进步之后,为我们带来了黄金比例的三个种族以及波澜壮阔的史诗剧情,而同时也将电子竞技带入了一个新的高度,这是无论谁都无法否认《星际1》的功劳。但是我不得不说正或许正是因为这样的功劳才造就了现在本质上没有变化的《星际2》,我承认《星际2》是一个电子竞技而生的好游戏,但是游戏类型里面可没有“电子竞技”这个类型,究其归属应该是“即时战略”。但是《星际2》真的在战略上有什么突破吗?没有,纵使再怎么喜爱暴雪,喜爱星际都无法找出在战略上“星际2”出现了什么新的进化或者成就什么新的准则。
  《星际1》在韩国的发展成就了星际无比的辉煌,那时在星际1贫乏战略的束缚下,选手想要提高就只有多线操作上下苦功,久而久之《星际1》已经成为了一个APM对战跳舞机,仅仅只是着比跳舞机更好的图像装饰。其实在《星际1》到《星际2》这段时间里即时战略游戏发展出了相当多的新意和亮点,但是人们始终带等待,因为他们相信《星际2》才会是次世代即时战略游戏的规范与标准。但是在《星际1》、在韩国的影响力下,在为了制作下一代电子竞技游戏的束缚下,最终出现了这个次世代APM对战游戏。老实说面对那些高APM玩家时,那些操作对于普通人真的过于沉重,就算你再有兵力、属性等等战略上的优势是,高级选手却可以用操作让自己的兵像“吕布”一样,用无双干反了你所有的战略优势,这时你觉得自己是在打什么游戏呢?以少胜多,以弱打强是因为在场略层面上说这样的胜利实在稀少所以才让我们喜欢,但是当这样的战术平凡的打破了“战略”的地位,那我到底应该称呼这样的游戏是什么呢?
  最后我只想说,这是一个好的电子竞技游戏。但是你想玩上一款真正属于指挥官视角的“即时战略游戏”你还有更多优秀的选择。
  评语:
  “战略”这次吃其实不存在什么见仁见智的问题,不像是有些人打游戏按几下“wasd”就觉得自己“技术”了,因为他下面还有“战术”这个词。暴雪其实是一个很讨玩家喜欢的公司,如果他想成立“暴雪教”相信也不是什么难事,不过希望他先发明“即使战术游戏”。当然这个羊头狗肉也不能全怪暴雪,因为大家不想看战略平衡崩坏后单方面的蹂躏,而是喜欢到最后都还有可乘之机的“战术”。“这是一个游戏”,这就是全部的原因。

                               
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战略已经不能阻止APM了。




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