GTA4,何时才能来到PC玩家面前?
“Games for Windows”――跨平台战略真的有效?
实际上,自从微软推出了Xbox之后,家用机和PC之间的界限就不再那么清晰,到了Xbox360时代,微软更是提出了“Games for Windows”这样一个概念,微软试图借助Windows平台的影响力拉动Xbox360主机和软件的销量,并且要打破平台的界限,让用户无论使用任何一个平台都能享受在线交流的乐趣,这听上去是个不错的事情,然而实际做起来却不那么顺利了。
“Games for windows”昔日坚定支持PC游戏的厂商也开始定制跨平台战略
首先,“Games for Windows”促使了越来越多的多平台游戏的诞生。这也属于微软的本意,其就是想拉到更多的开发商来制作Xbox360的游戏,在如今PC单机游戏市场已不赚钱的情况下,很多开发商自然愿意转向Xbox360,毕竟只要做出Xbox360版就等于做出了一个Windows版,事半而功倍,这种好处谁不想要呢。但这个计划的成功要有一个前提――那就是用户群必须是不断增加。而目前的实际情况是,Windows平台的玩家正逐渐流向Xbox360甚至PS3。也就是说,微软搬起石头砸了自己的脚,自己抢了自己的用户群不说,还给对手送去不少用户。
NFL09――第一个远离PC平台的游戏
那么微软的问题在哪里呢,关键是没有做到一视同仁。
第一个体现在发行时间上。目前很多全平台的游戏,在PC版的发售时间上延后很多。就连微软自己的大作《光晕2》,也拖了半年多才姗姗来迟,移植到PC上,然而不仅配置要求高,画面效果也不甚理想,玩家有什么理由放弃Xbox360版而去购买PC版呢?其ta公司就更不必说了,基本上都是先发售家用机版本,再发售PC版。PC玩家总是吃冷饭,久而久之自然转向Xbox360,从表面上看Xbox360的用户数量确实增加了,但这是以牺牲Windows平台作为代价,这样就能够说“Games for Windows”是成功的吗?显然不能。只有让PC玩家真正在第一时间享受到大作,如《侠盗列车手4》,这样才能保证玩家不会流失。
更兼容、更安全、更简单――这会是一句空喊的口号吗?
另外一个是体现在配置上,由于“Games for Windows”只支持VISTA,这样一来微软等于放弃了用户数量极为庞大的XP平台,这其中固然有很多技术原因,但我们看到很多DX10游戏在XP平台制作的DX9版本表现的效果并没有差很多, 由此可以看出微软仍是打算力推VISTA操作系统以保证游戏的整体质量,但是VISTA对于XP提升并没有像XP对于98/ ME那样巨大,很多人因为VISTA的笨重、繁琐而不愿意使用它,这就造成了“Games for Windows”一直是雷声大雨点小,尽管“Live for Windows”确实提供了与“Xbox live”良好的交互环境,但内容的匮乏与过高的门槛仍是制约这个计划的主要原因。比较起来,同样是资源整合,索尼的DVD之于PS2,Walkman之于手机,都是非常成功的例子,微软不妨放下架子,向对手多多学习,少搞些恶意收购,踏踏实实把Windows平台的游戏做好,别让“Games for Windows”成为一个美好的乌托邦。