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[问题求助] 求高手指教如何自制单独的.PP资料文件?

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-4-20 13:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
以往牵扯到制作的时候,我都是在原建模上进行修改后再替换。
随着制作发现建模修改幅度一旦加大,或直接用其他建模导入MQO后再导入PP就无法使用,基本上一显示就提示错误,从而关闭程序。
或者PP文件里XX文件里的MQO是不能删除的,一旦删除进游戏就提示错误,继而关闭程序。
难道是故意将MQO压缩成XX文件,再压成PP文件!?个人感觉不可能把!?

到底要怎样制作PP文件呢?

请注意这个文件是依水杉打开的!理论上这套服装、发型、脸形都可以导入到AI3里的。

我尝试着导入过,一替换原文件就出错。替换法是不行了!到底该怎样做呢?请高手指教!

111.jpg
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-4-20 13:34:34 | 显示全部楼层
竟然是沙发~~~这问题我不知道,坐等回答
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-4-20 13:46:26 | 显示全部楼层
我的小白做法是先用水杉分解
然后用SB3U分步导入对应的mqo
最后用SB3U调整坐标

有爱就有H5~
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老湿 - 老湿大湿 - 大湿

发表于 2011-4-20 14:44:43 | 显示全部楼层
这个问题我很早就想过了改PP文件。。。但是涉及到太多繁琐的工作,因为接触过编程,所以甚至能让女主像没出来的人工学院一样。。在一定的时间同时去学校上学。。。那时候我就有过这个想法。。但是涉及太多PP文件。。。我又懒=。=,嘛言归正传,直接用其他建模导入MQO后直接用其他建模导入MQO后关键是你这句话,直接导入。。因为AI3的模型有专门的算法,理论上不同的mod在不同的游戏上算法是不一样的。。所以导入PP后一般是不能直接使用的。。。。最好还是按2楼的先分解然后。。。。。就不多解释了
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-4-20 15:04:31 | 显示全部楼层
似乎行不通,我分解过,例如这个角色,我只分解出她的右袖,之后导出一套服装的右袖,之后替换,在SB3Utility里连预览都没有。进游戏就出错!
有爱就有H5~
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