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【英雄攻略#第三弹】幽鬼——幽幽的鬼魅之影

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大虾 - 大虾

发表于 2011-4-20 17:34:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bdbsb001 于 2011-4-20 17:37 编辑

这是我英雄攻略第三弹,
之前有人说要我做几部更主流的英雄,
那么把这篇攻略,献给一直很IMBA,最近也比较火的——我最爱的鬼妹。

讨论版本为6.71。

为什么会喜欢幽鬼,源于那不灭的神话,幽鬼,从来都是一个让人不能不害怕的英雄。

第一部分,英雄介绍
幽鬼 - Mercurial - 英雄简称 - (SPE)
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。

这个英雄给我的最大的印象是那来自异界的声音,那声音不似其他人所有,但却震慑人心。

初始能力
  初始生命 511/511
  初始魔法 208/208
  射程:100 | 移动速度:295
基本攻防
  攻击 46 - 50
  攻速 1.38 +23%
  护甲 3.3
属性成长
  力量 19(+2)
  敏捷 23(+2.2)主
  智力 16(+1.9)

技能介绍
幽鬼之刃 (D) 魔法伤害
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。         魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。        魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。       魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。       魔法消耗160点,施法间隔16秒。

荒芜 (L) 魔法伤害
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 触发时间:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加30点的伤害。
等级3 - 附加40点的伤害。
等级4 - 附加50点的伤害。

折射 (I) 魔法伤害
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。

鬼影重重 (T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影会立即消失。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。

第二部分,技能详解
幽鬼之刃 (D)
这是幽鬼的一技能,咋一看,伤害不高啊,不过,之所以伤害不高,是因为这个技能其他各方面都很IMBA。
  首先说说影子,
一部分玩家,因为机器配置问题,不能开阴影效果,这显然在使用幽鬼或者对阵幽鬼的时候是一个先天的缺陷,
举一个简单的例子就是,你在抓猴子的时候,如果猴子隐身了,但是你在他隐身前给了他一个幽鬼之刃,那么,即使他隐身了还是会在7秒的持续时间内留下路径,这可以使你在这段时间内也不至于跟丢你的目标。

  接下来说说施法和范围伤害,
幽鬼的这个技能有两种释放方式,方向释放和指向英雄释放,
不过,不管是哪种释放方式,凡是幽鬼之刃碰到的敌方小兵和英雄,都会受到伤害,英雄都会减速并且留下阴影,幽鬼都会加速和无视地形,
那么来说说两种释放方式,
方向释放是点地,简单说就是以幽鬼为顶点发射一条射线,直到一定长度,一般来说,方向释放是在对线时补兵和磨血,或者野区里快捷打野的时候用的,注意方向释放的时候只能点地不能点小兵,
指向英雄释放,是指将技能的释放点设置在英雄身上,这时候,这个技能是一个指向性技能,是必定会打在英雄身上的,是以幽鬼为起始顶点,向目标单位发射一条线,如果目标移动了,会以技能行驶的当前位置为点顶点重新定向,其实是个跟踪导弹打feiji的问题,
后一种技能释放请在抓人的时候使用,因为有经验的敌人会躲开直线的幽鬼之刃或者,你可能很难预判敌人的行进方向导致技能没有打到敌人身上。

  接下来说无视地形,
幽鬼的无视地形和裂魂人的有点像,为什么裂魂人的无视地形的冲往往不能直线,而只是在一些拐角的地方可以比较小的方式无视地形,因为这个时候他们都还不是像蝙蝠那样的飞行单位,
这两种机制不同,不过我还没能力解释幽鬼和裂魂人在这两个技能下的无视地形的原理,但是我可以给一些简单的经验和简单的解释,
你可以这样理解,理解为幽鬼之刃的无视地形,在有路径可循的情况下只能无视一定宽度的地形,而在没有路径可循的时候,就是可以直线行进无视,具体怎么理解呢?
当你站在一个高地上和一个高地下的时候,你会发现,你可以到达的两个边缘是有距离的,我们把这个距离先起个名字叫做“悬崖宽度”,那么,当你处于无视地形的情况下的时候,过这个高地,
最快的方法是,先右键点击在那个悬崖宽度不到一半的地方,这样,你会从当前位置直接走过去,走到那个悬崖“上”,然后再点击悬崖上靠前一点的地方,慢慢地往前蹭,超过一半多的时候,就可以直接点到悬崖另一边然后过去了,
这也是很多人利用shift按键过悬崖的原因,如果不过到一半就点到另一边,很可能会使幽鬼回头绕路,从原本正常的地方走,当然这些都是在有路径可循的时候会出现的情况,
利用这个技能越树也是同样的道理,如果你从树的一侧点到另一侧,很可能会直接绕过去,如果你不小心点到了树林中原本就可以正常走过去的地方,那还是会绕过去,你需要的是直接点离自己最近的,不可能直接走到的地方,这样你才能以直线快速的钻进树林,或者利用shift一点点的往里蹭。

  接下来说说移动速度,
以300的移动速度为例,减18%就是246,加18%就是354,差距108,这个差距比飞鞋追无鞋还要快一点,是相当可观的。

  最后说的是游戏里会看到的内容,
暗影之径上,圣剑不会掉落,不朽也无效。。。那么剑盾的幽鬼要做的就是,带盾临死前不要轻易释放这个技能,而带剑无盾的时候,技能开这个技能并走到上面去。。。当然,这个在实战中我还没遇到过,一般幽鬼也很少出圣剑的=。=、

荒芜 (L)
这个是幽鬼杀人时最大的骄傲,50点无视护甲和无视魔免的伤害,这是个全攻技能,不过这个技能的触发比较难,当然也不是那么难,找准机会启动荒芜,使劲的削对方吧,
有一个要注意的,“没有友军存在”包括所有地方单位,还有幻象,小鸟,鸡,召唤单位等,当然,物品不是。。。
老杨名言,在荒芜面前,一切都是假的。这也是荒芜神奇的一个侧面反映。

折射 (I)
这个技能是改来改去的,最后定在这么一个结果,又一个强大的技能,这是个半攻全防技能,
这个技能的价值就是,你对他造成了一个100的伤害,他只掉78的血,而你自己也要掉22,抵消了很大一个百分比的伤害的同事,也造成了相当可观的输出,
后期是非常恐怖的,当你们在后期,倾五人之力gank掉一个龙心辉耀幽鬼的时候,你们五个人也已经全都半血了,但是如果不gank掉幽鬼就打团的话,那就更没有什么胜算了,
当然能造成这样恐怖的输出也不全是折射的功劳,但是必定占了很大一部分了,算下来,一个2500血的幽鬼,不考虑回血,打死的话,最多可以给每个地方英雄折射700的血,这也是很恐怖的输出。

鬼影重重 (T)
这是个集团战,gank,逃命,侦查,等多重功能为一体的神技,怎么用也不是简单可以讲明白的,
但有几点简单的要点,控线或者打野时始终留魔保证一个大招和一个幽鬼之刃是一个幽鬼应该做到的,可以随时开大降临gank或者逃命,
团战的时候尽量跑入战场,如果实在是离得远,那么开大降临请在分身快要消失的时候再降临,这样可以增加输出,
请尽量聪明的使用你的大招,多注意场上局势,在队友被抓,或者队友抓人的时候,开大,先观察局势,判断是否可以反杀,等等,用幽鬼就要把视线放在全场,即使不能做到全屏支援,也要做到,尽量不被抓,因为幽鬼最本质的,还是farm出核心装备。

第三部分,技能路线
幽鬼的技能都是神级,前期也一般是不点黄的,技能的路线大体分为,
主幽鬼之刃 辅荒芜 有大点大 之后升折射 最后黄点(1)

主幽鬼之刃 辅折射 有大点大 之后升荒芜 最后黄点(2)
这两条路线,
出了上面提到的加点方法,还有一种混合加点就是,
主幽鬼之刃 然后先折射加一点 然后荒芜加一点 然后看情况先满荒芜或者折射(3)

第一个是主攻的加点方式,激进的打法,在配合线上队友比较强势的情况下比较好用,绕兵线追击启动荒芜,前期的伤害非常之高,当然这个打法比较激进,要多考虑是否可以全身而退,幽鬼是尽量不能死的,
第二个是主防的加点方式,比较保守的打法,略微提高生存能力,由于早期没有了荒芜那么高的输出,安心farm就成了你最重要的任务,
第三个混合加点就是看形式了,加了折射有了视觉效果可以让对方心里略有忌惮,在补上一级荒芜可以提高小小的输出,之后看形式是先荒芜还是先折射,就要根据技能特点和对场上局势的判断了。
至于什么黄点折射路线,我就不考虑了,全当娱乐吧。

第四部分,装备路线
主要讨论的是初期装备,
比较早期的幽鬼装备路线是
1 假腿,三-四细带,tp,然后憋辉耀
之后先锋盾崛起,演变成
2 假腿,先锋盾,然后辉耀,
再之后慢慢到现在,我觉得最万金油也是性价比最高的路线是
3 相位,先锋盾,然后辉耀,
当然,辉耀憋不出来的话可以出散失,

我们来对比一下上面几个路线的优劣
从价格,生命,攻击,攻速,回复,占格子数,其他效果分别讨论这几个初期装备路线的优劣,
1 假腿,三细带——这个过度装备的目的在于撑血撑攻击,价格也比较低,缺点是太占格子
  假腿500+500+450=1450,细带150+185+150=485 细带*3=1455,总共2905
  假腿三细带,在假腿切力量的时候,19点力量,血量361,
  攻击力在切敏捷的时候,加细带9*3=27,加假腿一共37,
  攻速假腿25,加上细带6*3=18,加上敏捷假腿10,总共53,
  生命回复速度加的不多,
  占格子数4,
  护甲的讨论在假腿切为力量的时候讨论比较有意义,9点额外敏捷提供1.几的护甲,效果不明显,
2 假腿,先锋盾——这个过度装看中了先锋盾的格挡效果和假腿的输出效果,
  假腿1450,先锋盾250+875+1100=2225,总共3675,
  10点力量加先锋盾300的血,一共是490,
  攻击力在切敏捷的时候,加10,
  攻击速度敏捷假腿25+10=35,
  生命回复5/秒,
  占格子数2,
  有一个格挡技能,70%概率格挡40伤害,这个是很厉害的技能,
3 相位,先锋盾——这个过度装看中了现在先锋盾的效果和相位的高攻击,
  相位500+450+450=1400,先锋盾2225,总共3625,
  血量加了300,
  攻击力加了36(?印象中是这个),
  攻速没加,但是移动速度加了不少,
  生命回复5/秒,
  占格子数2,
  有一个格挡技能,70%概率格挡40伤害,这个是很厉害的技能,

总结,一般来说即使先不出先锋盾选择回5加圆盾过度,一般在辉耀之后也会优先考虑补一个先锋盾,
而多系带的路线显然很占格子,而且回复力不强,
而多系带比先锋盾的优势就在于高攻击力高属性利于补刀,但是在血量和其他方面都一般,
所以多系带并不多见,
而用相位鞋代替假腿可以大幅度弥补攻击力不足,而加的移动速度和攻击力也更适合追杀和逃跑,应该是由于假腿的选择,
一般带个压制之刃,那么补刀就完全没问题了,
那么出门装为一吃树,一血瓶,一补刀斧,三树枝,
之后先补速度之鞋,然后大魔棒(可选),之后如果线上压力较大先治疗指环,圆盾,线上压力较小先相位,
之后看情况farm进入稳定期就开始憋辉耀,
一般这个时候身上是相位,先锋,补刀斧,tp等,
最好可以在25分钟左右farm出辉耀,之后可补散失或者分身,辉耀之后可以选择打大团推外塔,有幽鬼的阵容比较有优势的是可以开大抓对方carry然后形成4打5团战,
或者直接团战开大制造混乱,当然如果可以不开大抓对面carry那就更好了,

幽鬼神装的话,辉耀,分身,龙心是必不可少的,散失也是幽鬼的利器之一,其他的看喜好吧,

第五部分,相生相克
幽鬼喜欢的队友当然是奶妈,可以顺利度过前期进入中期,是非常舒服的,不过除了奶妈,幽鬼还可以配合线上比较强力又不是很吃装备的英雄,
比如冰女,术士,暗牧,等等,
相克的话,幽鬼在前期非常怕lion,海民等一类英雄,强力控制和高爆发,让幽鬼控线打钱会非常紧张,配合队友gank幽鬼还是很容易的,
后期里,比较克制幽鬼的有食尸鬼,龙骑等,按百分比打血的食尸鬼比较不惧怕幽鬼的肉,可以在较短的时间里造成较高的输出,龙骑士则可以站桩和幽鬼对着输出,只要不让幽鬼打出荒芜,两人可以说势均力敌,另外龙骑一般带吸血法球而幽鬼不带,所以龙骑的续航能力反而比幽鬼要强一点,

另外bkb是破掉幽鬼团战高输出的利器,幽鬼的2,3技能虽然都是神圣伤害,但也都是魔法攻击,即使有视觉效果也没有实际伤害,bkb也无视辉耀和散失的法球,所以有钱的话,面对幽鬼的时候,出个bkb也是很不错的选择,

第六部分,做个计算
这个计算很多人做过,我再把条件说明计算一下,
考虑1500血辉耀的幽鬼,团的时候10秒幽鬼被挂,之前开过大没降临,按150攻击力来算,
一技能打到三人,600*0.75=450,
敌人五个英雄,都在幽鬼300范围内,一半的攻击可以产生荒芜,
10秒辉耀伤害,40*10*5*0.75=1500,
幽鬼开大分身攻击输出,每个分身按50攻击力,除了第一秒,四秒攻击五次,伤害,50*0.5*5*5=125,
幽鬼本身攻击一个英雄,10秒攻击了15次,5次打出荒芜,50*5+100*15=1750,
其中一般的伤害打出了荒芜50*25*0.5=625,
1500的血折射伤害,1500*(22/78)=423,五个人,约2000,3

在上面比较理想的环境下,幽鬼在10秒过程中一共输出了6000左右的伤害,
并且不像巨魔那样的必须跑到某个单位身边,也不想影魔那样要好的走位来释放大招还要不被打断,
这就是这个dota界的第一团战dps的强大之处啊。

幽鬼就是这样一个强大的carry英雄,路人里只要会用,一般30分钟前都可以完成相位先锋辉耀的farm,基本上这个时候,就差不多赢了。

=。=、
最后我说一些个人打carry的经验,
身为一名carry,并不是要你一门心思打钱,身为一名carry,如何带动团队也是非常重要的,要针对所用英雄的特点进行使用,
团队的胜利不可能因为你个人而改变,即使你神装了还是不能挽救三路大兵,合适的时候做合适的事情,支援,合适时机参加团战,给好技能,合适的时候输出合适的对象,这些都是基本的carry功底,
打钱只是最最基本的,不是所有会打钱的都能打好carry的,

carry就是抗(carry)得起整个队伍胜利的人!

有爱就有H5~

大虾 - 大虾

 楼主| 发表于 2011-4-20 17:35:08 | 显示全部楼层
弱弱得申个精~
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

 楼主| 发表于 2011-4-21 11:25:36 | 显示全部楼层
一晚上了!没人回?!!!
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽vip.6 - vip.6

发表于 2011-4-22 15:40:56 | 显示全部楼层
打法完全不一样.2,3对点.假腿+先锋+祭品+散失+分身的路过
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-4-23 01:21:05 | 显示全部楼层
逆风局果断散失吧,憋辉耀会便秘的。。。。
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大湿 - 大湿

发表于 2011-4-23 01:36:57 | 显示全部楼层
都看6.72呢,现在分析6.71英雄不如6.72前瞻来的有市场
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大虾 - 大虾

 楼主| 发表于 2011-4-25 11:18:29 | 显示全部楼层
回复 永远之夜 的帖子

没有1技能没办法杀人吧。。。=。=、再者祭品完全可以让辅助出~
没辉耀的话,幽鬼还是觉得差了点什么~
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽vip.6 - vip.6

发表于 2011-4-25 12:23:12 | 显示全部楼层
回复 bdbsb001 的帖子

一般1技能就学1级,没盾没腿的时候一般萎缩打钱。团战开大抢个人头就行。
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大虾 - 大虾

 楼主| 发表于 2011-4-25 12:45:14 | 显示全部楼层
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这个打法确实见过~不过1级的1技能抢人头比较难,但是散失之后单抓,配合荒芜和折射,效果应该比1技能要好一些~
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-4-25 13:55:09 | 显示全部楼层
祭品还是让其他人出吧.HY这东西顺风出就好了.25分钟后出就没什么效果了.
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大虾 - 大虾

 楼主| 发表于 2011-4-26 08:35:46 | 显示全部楼层
回复 绝对邪恶 的帖子

不是这么绝对吧,30分钟相位(或者假腿),先锋,辉耀,就是及格水平了,也算是均势局吧,辉耀对幽鬼的提升不是散失可以比的,散失也不能增加多少生存能力,效果还着重于单杀,和辉耀这样的准carry装还是不能比的~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-4-26 12:57:47 | 显示全部楼层
顶了,支持一下
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-4-30 22:02:54 | 显示全部楼层
回复 bdbsb001 的帖子

25分钟后基本上等级和血都不会太少了.HY的烧又要算魔抗的.效果已经有所折扣了.散失在UG攻速上去和肉起来的情况要比HY更恶心.
有爱就有H5~
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