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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑
! L; z$ `3 R% S/ J7 @
* F' |% R8 \! x& v' x. t% j大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!3 i2 g! ] L n; D) X5 _
改进后:
* k" k/ I+ c, ~2 A* m
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。
! p2 y# ~7 O5 Q" x: M5 ?, N* p" U而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE
8 X* ~( G1 O9 L* j0 q& g很简单的操作。- @' }) Z$ @3 R) G$ s
首先,找到你发型的NIF文件 n4 {$ S4 X# I9 b; E( F% S+ Y
7 g8 Q+ L( D1 u% E用NIFSKOPE打开
得到这个东西* t7 E* ^1 W/ y& p& c/ f2 r
打开编辑菜单
0 j: D. M, e) G9 h6 ?9 f, ?出现一个新的窗口
6 O( h8 R' e& E* {! p其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。
+ v$ ]0 e+ K- u7 J" N; ~7 ?! |rotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。
) B; a0 \. D4 H- m2 \SCALE说简单点就是等比例缩放。
+ m, M. d& Y9 g/ `/ p那么接下来我就送上无数雷图好了' Y" j; D6 A% F# y4 i' ?* D
感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴
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好一些了,继续改 a) @/ n' r, y
基本差不多了,再微调一些,就完成了。; i8 R# n: L: D9 |! T: e
每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)* [2 b: J" U) L1 c* ^
还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。
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