|
本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑
8 P, E8 q. C s- T0 }4 C% _2 S0 u# M; b% O9 k: O. L& K) y
大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!
* I- D7 w5 l, g/ r! T, f改进后:8 b" V( @1 _' \5 A! i% X: W4 e
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。
" r3 o4 g3 I4 H3 x; p9 f) V; a1 F* w+ Q而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE
' A5 x! g; `1 B* j, Z& Q; M很简单的操作。
3 A. D# n" X- Z9 z6 f0 z首先,找到你发型的NIF文件, Y: ^5 Q' j7 A5 O( U* u
$ M' H2 j4 c! @+ q- ? t! f. v
用NIFSKOPE打开
得到这个东西
( s1 g! d$ n; _/ S+ Z9 S打开编辑菜单
+ P# [9 s* s/ O; t. K6 f
出现一个新的窗口
* J: ^+ S9 X1 D# O- z其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。) P5 N5 k5 [& L% Q% w& E: c% r
rotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。
" g, [& q( v" R( e- KSCALE说简单点就是等比例缩放。
W) B8 z( r, f# H$ b9 q那么接下来我就送上无数雷图好了
/ P' ]( y: V8 C% l感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴* r/ U5 D" a8 Y# f1 V2 J3 W; S/ y
好一些了,继续改+ x+ S! D g5 S
基本差不多了,再微调一些,就完成了。9 p; F; i( E. \* S
每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)0 I, _ {" T7 r2 J4 `5 f0 K
还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。
7 G& C+ h7 D! c
! Z+ i! z' N" ], ]: z: ~3 r9 i |
|