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[教程] 水杉基础教程

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发表于 2011-4-29 18:51:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神猪 于 2011-4-29 18:58 编辑

视频:点我看视频

作者:sindin


今天我们在初步了解一下水杉
首先下载这个软件
下面是地址↓↓↓↓
然后打开水杉
文件→基础模式打钩去掉,此时你会发现比原来命令面板会比原来多出许多功能
下面我来讲解一下各种功能的应用



1.选择主要用于选择点,面,线等:如果要选择多个按着Shift多选


2.范围 只要是长方形范围内的所有点跟线都会选中,也是一个范围选择工具

                               
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3.绳索是一个不规则点跟线的选择工具,只要是用绳索画好围起来的所有点跟线都会被选中
(在人物mod更改中非常的好用,毕竟要选的点跟线非常多,但是用范围选择似乎不能选中想要的所有点)

                               
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4.移动,这个很简单拖动其中一个轴拉动即可,点,面都可以,物体的话调整位置也是用这个


5.缩放 ,先用选择工具1.2.3选择自己想要的点或跟线然后拖动即可,多用于物体的编辑大小,
说穿就是拉动点跟线来得到想要的不规则物体,如果要圆滑表面缩放的话用挤压工具,下面会说到。

                               
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6.旋转,就是让物体旋转,如下图拖动各轴即可一般左键点住一个轴然后左右拉动就好了

                               
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7.局部,有个功能就是中心基点这个很有用,比如你编辑好的不规则物体的X.Y.Z三轴的正中心进行调整
(不管你是旋转移动还缩放都是中心点上)

                               
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8.UV,如图,就是我们对使用的模型编辑贴图的专用工具点UV,然后点小工具栏的自动展开就行了
如果要编辑的话,就输出为256*256图,之后再PS中自行调整贴图位置即可tga格式别要忘记!

                               
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9.基本图形 用于新物体的创建,详细设定里有选项这里就不多说了,需要注意的是就是X,Y,Z在创建的时候可以
添加片段的数量,如果要弯曲,还有扭曲靠的就是这些片段,而圆柱跟圆锥片段设置是
U,V不过也可以添加,后面会讲到。


                               
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10.创造面,多用于我们用图片背景抠图,做人物的时候 或者衣服的时候,如下图,能建立一个面,在俯视图,
或者前视,左视中建立。一般面最多就是4边不规则图形,如果要做鞋子建议双面建立,因为还有内侧要贴图。


                               
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11.挤压,现在选中要挤压的面 然后拖动看到2的效果。。你就知道了 在一些圆滑的表面如若要每个面推出缩进相同的
距离如球形类就很容易了


                               
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12.上材质这个就很简单了,载入材质,然后左键点击在面上就可以了。。如果要整个物体上材质的话要用PS编辑
特定的UV展开图的tga图片,上面讲过UV展开输出了这里就不多说了。


13.磁铁,选择一个顶点,然后拖动,然后在范围设定要影响的值,这个范围内的点就会跟着一起移动和移动跟缩放不一样的是,有点像一个点扩散影响。


14.扭曲,先选择要扭曲物体选择要扭曲方向,然后输入扭曲数值看图二有效果。对用于对人物角的编辑
(话说想起来那时候某控让我做的角。。。现在想想嘛嘛还是很简单的嘛)


                               
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15.弯曲,先确定物体弯曲方向设定两个点,如图上面的点,是弯曲的最外端,下面的点是弯曲围绕的中心。


                               
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16.修剪,貌似是确定两个点的另外一种弯曲,不过我实在没有研究出来到底是什么作用。。。。可能用于
不规则弯曲吧。。。。只是猜测。。。


                               
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17.线,好了如果你要拉线在两个点之间的话点第一个然后要连接的第二点即可如下图


                               
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18.小刀,只要拉动如图小刀的线交汇的都会新生成线跟点

                               
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19.合并,先看图。。这个还是动漫人物眼睛的研究的是作品,还在更改中。。。好了先说合并所应用的到的地方
看图一,我删掉了一个点。。右边你可以看到上了材质的模型有了破损,那怎么补上这个破损呢?
首先我们拖动边上靠近的点如图2,然后选中所有重合的点到物体→让靠近的顶点合并上数值设为0.1就好了,记得
仅应用到选择部分一定要打勾,不然。。。。。。如果你懒得拉,也可以直接选中数值填大点就好了,
最后我们看图三有效果已经重新补上了破损


                               
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20.镜像,在很多地方能用的到比如鞋子之类的,还有人物之类的,其实很多我们都是只做一半然后镜像合并罢了,
选择部分处理→镜像:然后选择要镜像的轴就可以了

                               
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21.三角面化,很多同学,就是因为这个没有做导致模型在游戏里出错,先选中要三角面化得物体然后
选择部分处理→三角面化选择面,我们看下效果

                               
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22.网格平滑,就是对你的物体进行平滑比如人脸,到
物体→网格平滑 下面图2有效果

                               
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23.背景设置,在做人物基础勾脸的时候有用 到  显示→设置背景图片然后选择
要出现背景的视点区里面就会出现你要的背景了 直接抠图
就好了如下图记得在要出现的视图区点画稿不然图不会出现

                               
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好了基本的我们说完了。。。
然后我发个教程包里面有些例子可以自行参透一下,如果说上面有些不细讲的话,就算看一些制作教程,
也很难看的懂。。。起码学过3Dmax,有些过程还是知道的,对一些没学的同学来说上面这些内容就很有必要看了
地址↓↓↓

有爱就有H5~
发表于 2016-1-16 19:18:57 | 显示全部楼层
感觉还是3dmax,水杉太鸡肋了,功能不够强大
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2015-10-27 15:52:56 | 显示全部楼层
我也想学学,先看看有没有悟性吧
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-9-18 00:07:33 | 显示全部楼层
来学习了,这得一步一步来了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-4-29 19:37:57 | 显示全部楼层
看到格子就眼花了

点评

.........你在这里干嘛  发表于 2011-5-1 06:06
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-4-29 21:14:06 | 显示全部楼层
很不错啊~想学~~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-4 16:45:23 | 显示全部楼层
看晕了……
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-5 16:59:07 | 显示全部楼层
恩,的确很伤,学起来更伤
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-5 19:56:03 | 显示全部楼层
MOD是神马?
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-8 16:25:12 | 显示全部楼层
这软件旧版.....我自学了2个月后.........我承认...........我失败了.......完全不懂
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-9 17:58:25 | 显示全部楼层
要装什么插件才能让3DsMax导入导出inf格式文件
我是小白,不要鄙视我,原来以为是版本低,现在装了2010版,导入INF文件还是提示格式错误
我是看了http://bbs.3dmgame.com/showtopic-532828.html
这个帖子想学习学习修改制作衣服的
贴子里提到的inftools插件不知是哪个
我装了Nifskope,这个可以打开,但不知道是不是要另存为其他格式
请大大指点啊
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-5-17 15:42:20 | 显示全部楼层
小白的问一句,这是MAYA么??
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-23 18:14:00 | 显示全部楼层
我曾经想跟一个朋友(技术很不错)学3Dmax,可以没坚持下来。
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-25 12:33:50 | 显示全部楼层
看起来的确比MAX简单~
收下了
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-28 18:45:48 | 显示全部楼层
学习中······,视频看了虽然只是第一段,不过也够初级弄了
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-5-30 14:49:48 | 显示全部楼层

爱死大大了,正愁着没地方学这个呢`~~

大大要是再开放汉化水杉版本更好了!
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-31 07:57:30 | 显示全部楼层
这个 。 。我有空学习学习 真愁学校没地方学
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2011-6-1 08:36:23 | 显示全部楼层
看了果断放弃。
有爱就有H5~
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