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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。
, [9 v3 B" P2 a/ N% R- i7 A( Z& b+ G' f, S. ~7 K- Z6 `2 {* E
第一步:新场景
+ F( r6 J; ?" r8 A5 N( G* Z5 z) G

5 f8 Q- s8 a8 I; Q( x打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)5 N8 b8 m& ~: ~5 ?5 y
找到 Cell View 窗口:
5 r# @- U# c) ~+ Y$ T" r% b

( T3 \; m0 d4 u                               
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2 {: b5 |% ]$ q8 A; ~0 e

$ Z8 X" |4 o4 \4 _5 ~" y  ^                               
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( t8 Z4 w0 W, A$ p4 k$ ~左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。# R; [/ _1 w7 K; M

7 `8 o  J  A/ U6 L在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。
& z# X  L/ ~9 H* [( |  n3 F/ v% K  D+ s2 S6 |5 W2 T8 D
然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。
; V; o, o# z" E' [$ J2 @8 d1 c
1 {  h$ Z. m" {: N  n! y  x注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体
5 D+ c& H5 y' F. `8 X
8 a& C" [: n! g, }2 N  n
                               
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2 u6 h, y5 L3 R5 Y: |" |* o1 X8 o按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。$ u2 O, X! f: _" w6 R( ?% n0 V

+ K0 N0 H( i! a' m场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下2 ?0 X8 t1 O* J/ K4 r- ]

1 T9 m) w: f/ G, y" a                               
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( y- s- V, Z/ Ocommon data中的内容
6 E  r" c3 ~& @  `can't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)7 }  F) Y6 L% |( o3 n! N* B" N
music type: 音乐类型$ ~) H& l, Q0 d; z
下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。
" G! e* ^  ^  Q* Y; _2 j) H8 X- g5 N; P3 H
Lighting中的内容
. s# V0 |" S" K2 u" A- VAmbient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊
* U6 L& ?9 n" f3 {( c' YFog雾。那些去雾mod就是把这里都改成0) T" R: F( X' y9 c
directional我也不懂。
# @0 }, e5 ]8 sBehave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。
+ e- G. r4 s0 u: ^. x# `
2 E% H4 W' [9 I/ e. O. Z' dInterior Data中的内容:
% e3 v8 Z- }: RName: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave01
& L* i9 e2 x3 }* [) oOwner npc: 拥有这个场景的npc
" c8 W$ I) i: z' ~6 L$ @0 ?Owner faction: 拥有这个场景的派系
: r# I* Y" [0 N/ z5 ?注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。
; H& A$ a& ]) I* v, wcan't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。
  E5 g* G+ m, K其他几个选项待研究。0 O/ Q0 R6 w0 o; r( G

! k' Q/ C" k7 o  J: ^5 D* @第二步:布景0 f# H& v  H+ B' s- M# f5 H

8 N9 R" F, @& L" V7 [左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟
# k5 J2 X: G) i* x" `$ y

  s3 |( d2 |# w6 u2 T                               
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' G/ s2 T& I" g- r5 \                               
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/ C- a: \+ ^: l' \下载 (22.7 KB)0 G- K- k4 Y- a: j
jpg6 q) X3 z& W/ U; v% a+ y
2009-3-9 13:12
( y4 ~' H- b0 w0 {, u8 g$ e* ?1 A2 M# L8 y" A
+ I( E& K1 p+ z! J) w7 b$ L
找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖)4 A: b! i7 D  U  t# T
CRmCornerInExitN01B - I' b& z- i" u9 }
CRmCornerInside01A 4 f) Q$ u9 p5 C# x% U! {1 h1 }
CRmCornerInside01C
  W9 a3 @% C7 H4 B) `6 kCRmCornerInside02D
$ [; M5 V; B9 T+ H4 @CRmExitWide01D
( ?' K' L# j3 |/ x5 E. e6 k/ ?* ]9 MCRmWall01B
5 M9 d& a& K* N1 z8 m0 g% e; hCWEntrance01A
  C+ I% w) a3 h( {9 c6 p0 [7 B在render窗口中的一些操作:( ?( r2 ?( X" x. J9 S0 W$ c
A 开灯$ g0 j; m! j7 H! k
鼠标滚轮 缩放视角5 t' G3 B, `- m1 k
V+鼠标上下 平滑缩放视角
8 F7 S, Y5 A* O' `" Oshift+鼠标左右 旋转视角3 V' e2 H# L, {' K% O" a
鼠标中键  平移视角
$ D1 [# x. }3 r4 lc  将选中物体对中,并显示侧视图/ I0 V2 j1 D% c0 N- p2 }1 H" W8 s
t  将选中物体对中,并显示俯视图0 H! G& B/ z2 ~8 p& x* T0 f
s+鼠标上下 调整选中物体比例尺& g( X3 d# Z5 C- ?! v$ G0 [

; M- \- E$ [' \* y关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:
' @4 }  W! X* v" Q
2 I3 ]  p7 V- ^9 L  H
                               
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8 E# x, v) u- q0 L0 K/ g                               
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6 D1 z, s5 p& m* ?7 f

3 ?1 G, E, M3 p4 i布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。8 x& M6 O) y1 e. T4 m

% P& m% |/ `( _  H: a. h( E- j第三步:细节处理,放置静态物品
; I! Q8 p$ I' |" X; @其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。3 h  [! M% v5 Y/ ~9 t
技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。
) J$ P; @* A5 `5 K" x# G  \* v* V" T0 I
第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物
" b; b4 z' Q$ h6 o$ p
* x: ?+ f% F6 L  Z: S' s宝箱:6 F4 `. A3 W* H8 `# X  P0 h" {3 i, B
在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。* O) s& e" J  @- _. b6 ^

. c7 w$ m  j+ g# h- y* B" ?! d                               
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! F/ u4 l. v3 ~$ L! R
ID 箱子在CS中的名字4 o' d: n+ Q; Z  i% H7 ^* J
Name 箱子在游戏中的名字。可以用中文。& }4 H; a+ A# k2 Z& U% B& @- v9 Y4 ?8 F
script 箱子附带脚本
( N: k) t0 Z; j7 @9 @; P$ Z* \quest item 任务物品4 r/ x/ O0 q# \2 l6 ?+ }; x- J
respawns箱内物品周期性再生(默认3天)
; @/ o* ?$ t4 y+ G: a  Y: }' f; t: X下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。. V6 @. p* ?' j6 C/ M: f3 J

/ p' E0 _3 l4 o2 {- x注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。
4 B5 L, o2 e1 b如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。* @# _' i& c: k6 B
$ L( Q# r$ Z0 Y4 j* F% w: m
箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图2 N' z1 Y8 r/ y. e; m: T6 X! h

- ~0 }& z- S& U4 r3 C6 d! n                               
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  / U) q) ]$ V0 \5 h0 T
下载 (78.56 KB), @5 t  |$ @8 ~% u- q  _
jpg
0 \) W' s5 G5 y4 }: B2009-3-9 14:42/ E2 n$ H; u6 y

3 y, t) M7 x/ k( J' u: h; p
$ D+ A2 G5 v; \$ j  ^这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。
' n1 e! Z2 K0 v& q1 n- H$ k% `8 r  D: k2 R& ~& e

7 R$ a9 S1 s5 p) l% C$ V3 ~: i! k; a( X" ?
Object Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口3 i4 t8 }$ ~1 S5 ^! P& Z
" y! }- {; i, m  m0 ^

) x4 x: S4 x* t! _' J                               
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) e5 C3 A8 S1 S3 u2 b7 v& r                               
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$ h  q: q) `- o7 l/ S  }& d在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。8 \3 R5 }! J! B, k
可以拿取的物品7 X3 {# N% z. M1 h
没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。- @& e. L& v9 V  b) u
生物- @/ N" s- f) M! E# h
从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。
$ b' Y- ^4 M$ f) J# ~" e; N& J注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。
$ L2 k- P$ J' a1 w% [& |
! j! T9 c& r  w第五步:陷阱,光源
6 ?% ?2 |. J" n8 C& J* _
1 H, Y( c& R- M) I) L陷阱
& A7 u5 o  v- z8 J1 |- n# n  IObject Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。* W7 K  X+ }" A) C! T
0 x, _" a  R. O$ V* R( I
光源
3 s4 k3 g  b+ H: V3 E  Q( n* ^都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。. X- b) a. L* t9 g9 r

8 r& t  v. A4 u2 C! @
第二篇 npc) Q  Y0 L# d( `, B' O
; |& [$ |8 {4 K! {8 `
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:; u6 W# j5 y' b
* |% i% I- _$ L) ]0 z, w
                               
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: r& _$ F. A, Q  z: L
                               
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# U% B: C: P: j! l: t* A
) f5 m1 F  [! l2 w1 i5 l2 y这个窗口我分成左中右三部分来讲。
; S3 L) {1 a5 ?  ^7 j/ i% S
7 E# ^0 V' {7 N* s1 K0 h先讲右边:
8 i% S/ S6 h1 w3 |9 z7 ?& F这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。& k, s/ X9 C2 F7 @) m5 C
/ }! p- s; y9 b% S5 n0 b
然后讲左边的:
$ s1 G0 a6 u5 e. ]$ }* j0 x9 H% HID - 在cs中的名字
% V2 i& p% D2 t& u! f" |$ P; ^7 OName - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。
7 ~1 w! r/ Q* @Script - 角色附加脚本。以后视情况讲解。5 M0 o) d$ ~+ E; k1 H
Class - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。 : K' l) V: ?- @- C0 L$ `9 D$ i
Summonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。
! q' w6 E7 V: ]Level - 原始等级
8 Z. f3 o2 p6 ^0 [& Y3 D- IPC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。
1 A! E  ?; B$ d3 n: o( ^/ N+ XOffset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。
# G  C0 v' H# m7 }0 W7 l, B8 |Calc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。+ r6 ?2 ~5 F( g$ @, F- ^  v
Calc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。9 t  p2 E9 [4 R$ I$ |; _6 |
Race - 选个种族
7 `$ h; {% o2 G2 {$ L1 p+ }. f5 UFemale - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。 6 c( D' b& F4 S
Combat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT
, u: u3 f: I7 i; }  U" e- r: P- nDeath Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。6 m+ n+ Z# P' r- a. T+ f
4 V  `3 |1 Z2 r) d8 \& D
然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:
( z) }$ \+ e* r. }: W- \7 t6 t2 G: d- k
Essential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。
/ U4 ]) `+ N, p: uRespawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。  G, o% h% \& U- k  o. K1 P2 i. A/ O
Can Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。/ L1 U/ A$ Z9 D" z" m! l0 P
No Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。$ C( g6 m& y) b+ c: i
No Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。
( F+ @' r6 t3 [1 E6 XNo low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。' ?  `: h! ?3 V) Y
: o: [/ b- u9 Q
再下面两个按钮,
+ Y, B6 I# c6 |; xDialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。
) I5 ]7 [' u' X' J, O( n, O4 W- M& y) x# E
AI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口7 P2 o; w' T$ i3 W5 s& [6 S# v6 y- Q
* G0 Y8 O; p* W* a
                               
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6 O  e+ T& S. h! w: F, `6 U3 s* j( m
                               
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$ [# Q$ q. S; I7 k1 Z6 n
# |1 ?) V5 t9 R( l" j* ^; ]" l( F$ \. ?( n
Aggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。
8 r4 \( J$ I9 Y, d& [; ^/ P# Z: C* o8 ]' G1 V3 }) G" X6 V! v
Confidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。
. L" r% \2 ]4 k
; Q/ H& C" q+ z) ^5 Z5 GEnergy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。# t% n, g8 D' h8 \% Y
- }6 D+ k" a. _" M' o2 b
Responsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。8 d* ]: s( O/ K1 Y$ s

5 p2 X* z! J0 e4 }& H6 F* H再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。8 K7 o- Z& E# u
* F1 w& F% `9 m; c
然后右面的框有三个选项:5 ?. G/ h+ V1 g
Recharge - 该npc可以给魔法物品充能。
7 e3 G, [9 {/ @' O% uRepair - 该npc可以修理装备。
, O1 w  S/ H6 z' P; B1 ?7 n; zTraining - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。' R6 v+ O3 Q6 U( C
" }% v6 q/ S& v: R5 G6 p
最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。
" I5 o9 s6 _, s# ~4 c- e' \. u  z3 M$ c- n* j: s  [7 l
最后讲中间的:
( q- L: K" i  H( A. Q最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。
# U( y; K2 P4 j, c, c" h6 m. S9 e' J9 A1 e2 Q/ G
Stats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。% J- \# [3 ^+ o6 X
Factions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。7 v6 {4 s8 x1 H  ~, ]
Inventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。
8 f& S% p  g$ P% r% _9 U+ sSpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。3 m, s) X/ x; ?/ h9 |; g# ]
Animation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。
$ K- u1 B0 s6 e& H, A' @- |8 GFace与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。
- F: n2 n, ]0 X. S  {* D- ~! L7 E9 {0 l0 g3 V4 S* e
NPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了
8 q1 z5 [+ I. C: ]: \3 `$ p0 [( q$ f

5 C# B: V* s/ w, c, ^* ?( a
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒   CS也是H的开发来着
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC4 I8 K" M1 z" \( m1 w5 P" d
但是我发现这个梦想太遥远! y/ y+ n+ f8 m
先收藏着
5 h. q" M- K' b1 N; t玩的熟练了再来看这个~~~
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
恩。。好像有中文版的。
有爱就有H5~

Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
专业啊 改天试试
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
~~坐等大大其他帖子~~
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
有爱就有H5~
 成长值: 69490

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子
) E- Q# [; r4 P. m/ t0 r" G8 W" Z( ]( p( M. T9 _' @/ ]+ g6 W
4 I, M( C0 [# o1 r. U$ A1 ]
岩岩,你要开发MOD么& E. Z# k1 `& @6 Y9 S* i5 Q* V
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41 - i2 f& {9 \- X( q
回复 黑_岩 的帖子
2 U5 V; t9 `: Y
- - 游戏都没装现在 还开发  
有爱就有H5~
 成长值: 69490

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子
2 {3 M/ P9 B# O$ l: k9 y9 R' Z! X- L5 \; ~* w1 E0 _" t& h6 o& m1 M
) Q# c# J8 I9 Q! u7 ~/ w5 z
赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢6 i9 H! D7 h- `% n- h
有爱就有H5~
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