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发表于 2011-5-4 02:03:49
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回复 冬狼 的帖子0 d! O- i& q' L* d
+ Y; d$ ]6 o: w' j' K6 h% w
你可以看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1138116.html,找streamline相关的
) i; p# M9 w* B9 V然后OSR,看这个http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1075126.html
% ] T$ V: `- a其他组模效果不是太大7 V3 l( C% f% ^! b3 v6 h9 ~$ S
Initial Glow v0.2
$ B" G b: r9 G( a& ?! Jhttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138- l4 m% u! P( A: U7 |& i1 y
7 c# u/ I. `5 |1 \7 ~0 t& d移除遊戲內出現的膜狀Shader 特效 (人物身上的一層光芒), 並保持與其他修改魔法的模組相容
/ ~/ u: n, ~5 f發光效果會短暫出現, 然後消失; 如果你有安裝法術模組 - 其自製的法術使用了標準的Shader -
/ Y# \7 H* o$ N- k' RShader 可能會缺少固定的發光特效% R$ C/ W/ l! Z& j) {
9 d! c; |' }1 i* a9 [檔案說明
4 Y/ g7 h4 o. W[GFX]_Initial_Glow-self.esp
% @! c1 X& j7 u, q }改變出現在玩家身上出現的輝光效果 (源自盔甲或其他方面的永久性附魔效果)
k& _4 |! }$ }[GFX]_Initial_Glow-all.esp 與[GFX]_Initial_Glow-self.esp 擇一使用
: h# e1 P. `* ^& J: w% d/ k0 |) T改變所有Shader, 除了特殊生物的Shader (Skeleton Champ、Atronach、Ghost...)7 E# t* T: q i7 j1 L
* T, A8 F7 c Z) R& K3 y1 b9 J[GFX]_Initial_Glow-creatures.esp 選用插件+ q' e$ Z+ j1 W
移除上述生物身上出現的永久性發光特效Shader
( u! j. J) m& b, d! B8 Y" c' c( a8 [2 S
* self 或all 可搭配creatures 使用; w& E* Y& Z* [" P
这个也推荐下,那层光很不顺眼0 ?. j7 d. C- z+ f
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