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发表于 2011-5-4 02:03:49
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回复 冬狼 的帖子# f( j- h' L' r2 m1 _; n
. f9 H% t5 G$ K/ a* r: H% M: n你可以看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1138116.html,找streamline相关的
) A7 O, B, ^1 X8 v1 W" I然后OSR,看这个http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1075126.html3 m t6 D; X9 S* n {2 l9 g
其他组模效果不是太大0 |+ {! r- b6 D7 A5 K3 N
Initial Glow v0.2
) u! {- ?7 g$ B& S8 P( P# n hhttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138
& L( U7 i, z y2 X- G+ N# Q. U* X
7 L& B, t7 w! T5 U( x" i7 I移除遊戲內出現的膜狀Shader 特效 (人物身上的一層光芒), 並保持與其他修改魔法的模組相容, {8 T, \0 x0 G( E) J8 s
發光效果會短暫出現, 然後消失; 如果你有安裝法術模組 - 其自製的法術使用了標準的Shader - " c8 G& H, }5 O* X# D& O: U
Shader 可能會缺少固定的發光特效
+ z! h' |9 H9 @- }7 `2 {2 A: I/ V9 S4 t) t: z' P0 f+ n
檔案說明
; C; d) d% D9 j/ o* U+ x# ][GFX]_Initial_Glow-self.esp1 @% A2 o5 E; {; e. l- h
改變出現在玩家身上出現的輝光效果 (源自盔甲或其他方面的永久性附魔效果)2 T7 U! @& k- s R% j4 e1 \+ R
[GFX]_Initial_Glow-all.esp 與[GFX]_Initial_Glow-self.esp 擇一使用+ f" c5 T9 M- b/ O6 Q
改變所有Shader, 除了特殊生物的Shader (Skeleton Champ、Atronach、Ghost...)% J9 J1 o8 q9 q- b! U# @
0 D3 h/ ]$ {: l. @5 ~0 d[GFX]_Initial_Glow-creatures.esp 選用插件
' [, u' }% g7 `' d) ?! V- V9 H' ]移除上述生物身上出現的永久性發光特效Shader
9 q3 X. K( c9 d: }- c9 `
0 f/ \' ?" B4 h: ^* self 或all 可搭配creatures 使用
- v# w/ z2 {& M$ E0 j/ @这个也推荐下,那层光很不顺眼
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