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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
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; H. `; `" N s0 o f2 i1 E欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力* {0 T7 m6 q. U: B" W. X. z/ {0 V
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
1 U' q. h5 m/ b N$ V# {2 z( O7 E& w- J7 B" P
工具:
1 g. W% x/ ]( D2 Phttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html) p& A) [4 ~6 e
这里面有工具介绍和下载链接5 V* {$ |/ P7 u. m Z e
3DS MAX貌似推荐的是8
- N4 }( }' \0 Y J9 m4 } Q+ ~$ I我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到" `2 z2 B- ~* V% k! h
谷歌就能找到了,电驴的资源很好1 g- Y: Q! Y( j7 h7 ^
$ \1 a% V2 k, f3 M, `' nphoto shop我用的是CS4中文版的,) F: H( y6 p1 \# v" w
8 [' b/ [* p+ W7 x插件什么可不要少了: H+ A5 @5 n* `# i& I
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基础教程,自己选择学习: ?& A6 g) u2 V" L' V# X- g! }! M# Z
3DS MAX
0 b2 L" y' O3 k+ k. y! G$ I http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
; y% G+ k1 d. s B! I学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考9 S+ _7 ?! y$ z, r4 i6 s
9 u; F. p0 I/ X& N3 C' h7 Y5 R, bhttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1" g& a @* E" {
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
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http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
- P9 L# l( i4 a3 z7 {视频下载7 L+ G& @: r. B9 o. x$ `
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Photo shop
2 ~2 L% J1 U t$ `: w这个不用学的太深photo shop CS4基础教程1 L( \) C+ R. d; |
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
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Bodypaint
/ R' F1 w1 V5 o$ b8 @6 k3 g非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 # ` y2 H! K+ z! a+ t- `6 u
http://www.vhxsd.com/list/169! |. _& c. ?* }0 o: c: D* ]
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Nifskope1 }" M% h- I1 O U: j) n0 i
基本功能和介绍
* {8 o: j' Z; I8 ~, v一个 NifSkope和CS使用实例
% N+ c/ Q I& Z; g9 \8 S3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小! _. a! D+ F n9 T" y- z6 r& j, w
基本用法和小结7 [* ~3 d" l0 c! c8 Q! m
武器快速添加碰撞模型- a6 ~' x; K% E2 Q! V% i
模型碰撞
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TES4 CS
! }7 f: Y! r% _ b) P! E# q6 Shttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好8 V0 Z) ^# S7 x) x; p
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
[4 Q; j/ b* Y! f8 Z0 U6 Fhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l7 i2 Z) e; M/ {* E* L% i
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$ s3 l6 M0 }) G现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
( { L( c8 v! J5 i http://www.cgjoy.com/bbs.php. |- @6 q8 D |* y
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
$ A% M7 V+ E3 H: H+ N. Q. Chttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php . R2 C2 y) `7 ^) |* v
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html 7 D7 x& n8 w4 x
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这些比较高端了,先等等吧) p( K% y( V; N+ F. p$ C! W( \" o
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为方便学习,省得翻
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. `7 v# b" V8 v$ ?* L0 Z: `5 w3ds Max 材质和贴图的概念解析0 d" J* x- D8 C f5 {
3ds Max 基础建模 " n, ^8 C' ?9 Q9 Q
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 02
. J( U) f% o1 n* w$ }模型及UV制作' `3 a# P* n) W# g: Y+ ~
塌陷操作
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3ds Max7 动力学 魔兽争霸
- M% k$ Y! F8 u& B; K4 G3ds Max贴图绘制介绍
# r' q! \& G0 ]( W% l角色手部UV展平2 ~$ v: h& d+ [$ M+ J" }5 `& G6 ~
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技巧推荐0 C0 h, P; R1 E1 i5 n- E, u
积累的3Dmax知识) q. l2 {! i+ ? ~/ `
3DS MAX全部快捷键
+ b% [8 C! X, u" I/ i; j9 Z人头及UV贴图解析
9 _ Z0 M' z: K: e8 m7 i/ OUV及贴图教程
* A, O9 j- e$ E- h《女战士》模型,UV,贴图制作教程 + p% N1 d+ J7 T" G8 y
贴图绘制技巧/ m K9 e2 r. [ W& ]- [
手绘金属贴图过程 3 J+ w4 `" R6 l# ^; H
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 032 [1 m+ V/ z$ ^
金属效果贴图绘制+ S1 B; M) S) r6 K! R* d" A
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' X$ P' \+ E, @" V( p4 S( c- p blur's texture brush beta# L, @9 i4 C: c7 }
武器贴图 01
. A/ {+ p3 c. Z; E盔甲贴图 01
9 v1 D( B3 C! R: u+ T: n- Y, J6 B魔兽金属贴图
3 r& X j$ t' p+ A x7 Q素材网址 015 \9 L! A) P( a& } x
角色建模建模贴图教程( D# N: v3 i! L& g5 t* d6 |
高级角色纹理贴图教程
% ]( N) f+ q, h4 h- J$ fhttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html * X% Y8 B9 V) y/ d: \7 B
& C4 L) S1 K. t9 c! ]! f4 z
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心得:
9 H( r+ x+ {; b. o7 k2 g其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷' G! {* P! L8 G; b4 v$ p* \7 g
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
. ]; U$ L0 u- e6 ~+ {( c其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归$ q: H: c4 j* r/ [8 b1 z; Z
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
2 I7 t; F% h, F模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif1 |. ^8 B9 j$ ]
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
/ B2 u. I6 E+ R* t正在研究UV贴图( w& M8 H$ r! e: r. ]" [: c9 L
; v. N* Q' Q4 r) I( S: a# V$ U3 p! d& y经验总结:7 R. k# l5 A! f% |3 h8 H4 A( Z
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。* N! B" P' ^! P7 t, r: P
1 @7 }% o/ H3 D8 E" S关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
0 t5 O. h; P1 z. A5 o' k* c0 ~像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
3 l, Z0 {8 C: J刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来3 {: z& b# u' u( L9 k; h3 w
/ e% m3 n( N- `- X" z. G/ L
简单的模型直接建个长方体就行了。. @/ d' {( P1 V( p& n5 _
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+ ^" E- J1 z% Y& g' a
q* A/ }% P2 T: q% N) J待编辑,不停地更新,因为我也在学习6 X% C+ x R+ ^9 p* x
1 E8 ]. h3 _! j% V+ ^ I+ R: V' Y" ~, k+ g+ a* o( }
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悲剧.zip
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