本帖最后由 卐斯巴达卐 于 2011-5-24 22:18 编辑 ; W ^- U% U: L1 z/ t, F
4 h5 L1 j f5 T& Q) v
之前做的一篇因为H5裂了全部消失了,现在没心情扯很远了(之前一篇里面有一些的有价值的东西,可惜我现在自己都不记得写了什么了)。废话不多说了。
" Q8 C# s9 d5 o) E6 u) e+ S8 U首先声明,网上那些版本的上古4,其实都是游戏本体+MOD。(所以大家以后发帖求助的时候,MOD问题就是MOD问题,和版本扯不上关系)。
/ E. ^; C& y& x3 D: `下面是游戏本体篇 0 V- u" @/ [+ r/ H1 Z6 V' E
第一," R: A8 d+ j3 r; x7 f m$ u0 Z; K! V
先要有游戏的本体(游民的太监版直接删删掉,没用的。),需要用DAEMON tools加载镜像安装。(如果遇到仿真程序冲突,把设置里的高级模拟打开,重启机器,置顶有写的。)安装完之后应该是游戏原版+战栗孤岛资料片。然后找到安装包里面的8个官方DLC(会自动根据注册表路径安装)。需要提醒一点,游戏的安装路径最好是不要带中文,为什么?我也不知道。另外,纯净的官方版本应该是5.5G。 第二,
, s0 k* n, U N: W. f6 t9 }9 x安装OBMM/OBMME,推荐OBMME,功能更强大一些,关键是覆盖安装的时候会有覆盖的提示,会比较人性化一些,有些东西不准备替换的话就可以选择不覆盖(如最大兼容骨骼)。 第三,
1 q: `! D" W) _! X2 i8 g4 X/ |1 O安装OBSE ,推荐0019 和0020BETA6 版本,0020 正式版听说有点问题,不是很稳定。装完OBSE 之后,DATA\OBSE\PLUGINS ,会出现这个目录,里面放置的插件都是MOD 需要的一些东西,
& t& O* Z9 W5 [9 U 比如VIP真高跟和空战需要vipcxj_plugin_collection.dll ,一些和谐物需要PLUGGY ,关于pluggy 的HUD ,置顶帖里有修改说明,具体名字为【OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 】。复制我这边这个就可以,置顶的我记得DLL 多个字母。 第四,
+ }' W ~) ?' R9 Y至于CS,我这篇东西不准备带到有关CS的东西,下次可能会发关于CS的简单攻略(因为我也是菜B,难的我也不懂)。 第五,$ k z# w: v! a' D N
一些覆盖性的东西(比如:夜视视觉的改善,毯子贴图的改善,游戏音乐包等等,覆盖进去就不用管它了。) 至此,你可以备份你的游戏程式了。 % q3 I' L2 O; T3 \' W
下面是MOD篇 安装MOD,按我下面的顺序来 首先是一些基础的东西,例如:这是我的部分优先安装的东西
, 其中UOP,必须装,听我的,没错的,心理作用也好。还有一些例如自动修装备,无限戒指护身符,种族一类,属于小型MOD,几乎没有什么冲突,这些优先装。
3 q& @4 z7 B$ G; n4 n; ]然后是一些低冲突的任务,商店,住家,风景等等等等,这些东西不会带来很多的CTD,但是要注意,其中一些装备可能会存在覆盖掉先装的MOD的材质和贴图的问题,如果按我说的使用OBMME的话就可以选择性覆盖,从而使用自己想要的那些样式。OBMM的话如果存在覆盖,那么你就需要打开MOD文件夹,选择你需要的样式重新覆盖。
2 ]# B6 M6 _" t$ W0 _之后是一些美化的MOD,这些MOD会修改到NPC,安装之后尽量把LOADORDER往后排一排,尽可能发挥最大的美化效果。(个人很少用美化,因为看起来会像韩国游戏,欧美风的东西掺杂了这些东西比较不顺眼,不过有些MOD安装会需要这些美化)
5 E# K: \# W% s' ?: u最后是一些技能类的东西,因为技能很多都带有动作(KF文件),这些文件都存在于F:\Oblivion\Data\meshes\characters\_male下,其中F:\Oblivion\Data\meshes\characters\_male\specialanims是主角专属的文件夹,如果你发现比如所有的NPC都在走猫步,那么你就需要把walkforward.KF移动到F:\Oblivion\Data\meshes\characters\_male\specialanims下,NPC就会恢复原版向前走动作了。其中,估计大家都比较想知道XL怎么弄,我附上我的1.41版本的排序及勾选,希望能提供一些帮助。 你如果装了猫步之类的动作MOD和空战系统,这2个
,丢在MOD列表的最最后面 % m x' Y( W& A" s
. Z% ~1 Z4 f3 ]: w8 O
+ Y1 R; Q% n' d3 r- U0 J最后的最后,把你的最大兼容骨骼覆盖一遍(新人专利,高人退散)。因为有可能(仅有可能)你会在安装其他MOD的时候把最大兼容骨骼覆盖掉,然后再跑论坛上来说木兰飞弹怎么解决,置顶都写的比较清楚了。
$ `7 v) a2 \) I. r/ D& T G( X5 E6 b关于排序,基本上按照我上面的几大类集群分布,看起来舒服。小东西,所有装备类,商店之类的东西,放到VIPCXJ_HIGHHEELS.ESP后面,别问我为什么,看过真高跟说明都应该知道高跟鞋的装备MOD需要放置在此ESP后面,这样做,以后你加装备(高跟鞋),直接往装备类的MOD中间一丢就OK了。语句表述好像有点问题,老手都应该能看懂,新人么。。先照做好了,等你变老手你也没有理解障碍。 ) k" \4 _5 G/ @# t: I; o
算了,不嫌麻烦了,关于不会用CS 的朋友,置换模型的办法。下举一例,可以参考,更推荐CS 修改路径,因为方便很多。比如,我现在下了一个VIP 的空战系统,我觉得其中的翅膀不好看,我想换成兔子机甲的那个翅膀,怎么换。如下:首先,2 个压缩包先解压,打开想要换掉的那个MOD 的MESHES 文件夹,空战里面很简单,翅膀文件存在于Data\Meshes\vipcxj\AirSystem\Wings
,里面就一个翅膀文件。而我想换进去的兔子机甲的翅膀在DIVA\Meshes\Armor\mktsang\Diva 下
。我们要做的就是把这个WING.NIF 改名成DEMONWING.NIF, 然后丢到VIP 文件夹那边覆盖同名文件。有心人就想到了,不是老说什么材质啊,贴图啊什么的。然后要做什么,看一下空战的文件夹下的TEXTURE 文件夹,发现里面只有翅膀的贴图文件,眼睛一闭,删掉。然后把兔子机甲的TEXTURE 文件夹下面的WING 的贴图文件全部丢到游戏DATA下的TEXTURE 文件夹下面去(同路径,就是说你需要建立WING.NIF这个文件指向的DDS路径,当然也可以修改到空战的贴图路径那边去,方便管理一些) 。就可以独立使用了。不过这样改的话是不会修改到装备的占用部位的,因为这些信息存在于ESP 下面,就是说,VIP 原来的翅膀还多占用个尾巴部位,置换掉之后,在飞行模式下,你依旧不能装备尾巴部位的装备(例如丝 袜,一般都是尾巴部位),要改?CS 。不会?去学。 5 y. q, ]; w& S/ E& D1 o5 n
这个游戏,不动脑子,不花心思,不看别人的经验,只知道一出问题就来问的人,玩不好的,相信我,这句话是我很严肃的说的。
) j0 K7 D9 V. J2 }这一篇仅献给还在安装有困难或者刚刚下好游戏的看看。。。我都不知道这算个什么东西,本来上传了10多张图的帖子,这一遍编辑还有好多图我都不知道本来是准备要说什么东西的,我花了一下午的那篇看起来比这个表述清楚很多,而且有用很多,现在这个我怎么看怎么像在骗分,大家随便看看吧。
k! l3 P, W A) {: }( g! u9 i |