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《经典迷宫X2》系统简介+地图攻略【巴士速攻】(地图更新中)

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发表于 2011-5-15 20:49:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:巴士速攻-KID(小K)
来源:forum.tgbus.com



                               
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游戏名称:
经典迷宫X2
游戏原名:
クラシックダンジョンX2
对应平台:
PSP
游戏类型:
ARPG
游戏版本:
发售日期:
11/03/24
游戏容量:
386M
WIFI:
发行厂商:
十一区一ソフトウェア
官网网站:


                               
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界面

                               
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1:魔装阵/装备 2:购物 3:创建角色 4:去希由的小船 5:图鉴(在酒吧边上房子的一堆书中取得 )
6:地牢(迷宫) 7:随机迷宫8:绘图 9:音乐 10:关联图
11:回标题画面 12:存档 13:介绍 14:设定

                               
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1:SE 音量 2:BGM音量 3:BGM类型 4:字体类型 5:伤害小数点表示 6:魔装阵的影响
7:截屏 8:移动控制方式 9:类比摇杆移动控制设定 10:技能魔法的切换类型 11:角色黑边显示 12:按键设定
基本操作

迷宫中(初始设定):
:攻击
:防御/平移
:技能
X:跳跃
R:奔跑
L:技能切换
START:菜单(じしょ:字典,せってい:设定,ギブアップ:放弃)


系统简介
(详细系统解析会在之后的研究中放出)

魔装阵:
  魔装阵是以辅助角色为媒介达成某种法阵阵型,使用マナ(注意不是SP)来发动アーティファクト(神器?)以强化主角自身能力的系统。
魔装阵的种类会根据角色等级的提升而增加,但是不同的职业所能学会的魔装阵类型有所不同。魔装阵的效果和作用也有较大的区别。
  魔装阵的使用需要至少两名角色。首先要确定主角,可以通过L和R键来切换。主角位于魔装阵中央,也是需要我们手动操作的角色。而且主角的职业决定了魔装阵的种类。
  确定了主角和魔装阵之后,我们要将各名担任辅助的角色配置到魔装阵中(相当于媒介用来触发アーティファクト,以及作为盾来防御主角受到的伤害)。有些配置辅助角色的位置会有提升能力的效果。被配置辅助角色会显示HP(蓝)和マナ(黄)两项数值。当在迷宫中受到攻击时,会先计算攻击范围内的外围角色的HP损伤(屏幕右上角显示的角色),当辅助角色被**后,相应发动的アーティファクト能力也会消失。只有全部的辅助角色都被打到后,主角才会受到伤害。
  在配置アーティファクト时,アーティファクト的能力的发动需要与之用“道”相连的位置的辅助角色的マナ来承载。如果マナ不足的话,即使配置了アーティファクト也不会发动アーティファクト的能力。アーティファクト必须在"道"相连的情况下才能发动,只有那种"全域的アーティファクト才能在"道"不相连的情况下仍然正常发动。

  在魔装阵的方框中只能配置与之相对应的提升能力的アーティファクト。另外还有一种マナプラス(マナ提升)的アーティファクト(绿色的圆球),可以配置在任意地方,效果是提升与之用“道”相连的位置的辅助角色的マナ。有一部分方框是不需要配置アーティファクト的,只要“道”相连通就能发挥效果(比如HP-40,マナ2倍等)。


职业:
游戏中有10种职业,高级向的职业需要后期在商店里购买。



职业
装备技能
装备魔法
职业技能
初级向职业
战士
剑,斧,枪
ロング・スライ:滑动距离变长
魔术师
攻击系
SP借金回复(魔):借款SP回复加快
セイント(圣人)
斧,弓,短剑
回复系,辅助系
不死にとどめ:一定几率杀死不死系
ガーディアン(护卫者)
斧,枪
回复系
たて前ボーナス:持盾防御中前方抗性点数
中级向职业
レンジャー(守林人)
弓,短剑
辅助系
草炎ネバ步き:特殊地形下快速移动
商人
枪,弓,短剑
辅助系,回复系
死してガネ保持:被**后钱财不容易丢失
魔法剑士
剑,枪,弓
辅助系,攻击系
ま・わざ詠唱時短:魔法和技能的咏唱时间变短
高级向职业
忍者
短剑
攻击系
黑モン殺し:对黑色的敌人造成的伤害提升
ドラグナー(龙骑士)
剑,斧
部位破壞+1:一定几率部位破坏威力1.1倍强化
呪術師(咒术师)
攻击魔法
SP借金回复(呪):借款SP回复加快

SP借金:
  SP借金需要在魔装阵装备相应的アーティファクト才能使用,在SP不足的情况下,可以使SP减为负值(相当于借款一样,是要还的),在SP回复到0以前是不能再用的。而且在需要SP借金时,技能和魔法消耗的SP会是正常的几倍。
据点
  在据点可以进行整备,魔装阵的设置,装备更换,创建角色等。在迷宫中是不能换装备和魔装阵的,所以出发前一定要好好准备。


迷宫:
  迷宫是游戏进行的主要场所,在迷宫中我们要找到出口的门。迷宫中包含有各种要素,地形,陷阱,宝箱等等。
  地形:地形的效果主要是影响移动速度,我们可以利用跳跃来避开。也有一些可以改变异常状态,像是水可以消除火焰的烧伤,经过火焰时会附带烧伤状态。要多多利用地形战斗。
  陷阱:陷阱大致可以分为三种,一种是踩上后由正面飞来的陷阱,作用是接触到的第一个目标(包括怪物),效果为回复,伤害或者异常状态;另一种是踩上后在脚下发动的陷阱,一般为地雷或是地刺,效果是范围伤害;最后一种为踩上后出现怪物。陷阱只有到近处才会显示出来,而且后期很多陷阱都隐藏在地形中,很难发现。所有陷阱的作用对主角和怪物都有效,所以我们可以利用陷阱来打击怪物。
  怪物:按照作用可以分为两种,一种为普通怪物,在等级数字的前面显示Lv。另一种为特殊怪物,在等级数字前显示一个门的图形,表示击破后可以开启特定的门。怪物的属性由颜色来确定,**为普通型,绿色为高攻击型,白色为高HP和高防御型,红色为受到火属性攻击回复HP,蓝色为受到冰属性攻击回复HP,黑色为特别强型。
  宝箱:分为土**和红色。土**为随机宝箱,可以反复的拿,红色宝箱就只能拿一次。不过里面的东西好像都是随机的。



称号:
  称号可以用来给装备加上附加的效果。在船内可以已通过装备来提取称号,当装备的称号被提取后,装备会消失。当给装备加入称号时,需要消耗一定数量的称号。斧和弓需要消耗4个数量的称号,其他装备第一个位置消耗4个数量的称号,以后每个位置增加4个数量消耗。アーティファクト只能有一个称号,且不能提取或者注入。



随机迷宫:
  随机迷宫有99层,通过寻找里面的一种名为ゲート(门)的特殊道具来前往下一层,出口则是脱离迷宫。ゲート(门)的出现是随机的,每一层可能会出现多种ゲート(门)。下一层的怪物等级,道具出现率和稀有称号出现率都会在进入下一层前进行判定,游戏会给出一定范围内快速变化的数值,我们用确认键来确定。不同的ゲート(门)给出的数值范围是不同的(天使门和彩虹门会比较有利),同时不同的ゲート(门)还会有一些特殊效果。比如彩虹门可以跳过一定层数的迷宫直接前往更下层迷宫,天使门可以回复等。另外,ゲート(门)的等级也会有变化,是效果加强。


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 楼主| 发表于 2011-5-15 20:49:34 | 显示全部楼层

剧情迷宫


                               
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  游戏开始后首先进行人物的设定,之后就进入游戏。第一个迷宫非常简单,用来熟悉一下操作进行。



                               
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お試し島


1階:
  迷宫很简单,击破特殊怪后可以开门拿红宝箱。迷宫完成后需要创建一个新角色,以便学习魔装阵的使用。然后找パルシュマン对话。


                               
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2階:
  迷宫很简单,主要用来熟悉陷阱。


                               
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3階:
  击破星处的野猪怪物后就会开门,前往出口。迷宫的红宝箱要引诱野猪怪物去撞碎可破坏的墙壁,或者自己装备斧类武器破坏墙壁后才能拿到。


                               
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4階:
  迷宫很简单,注意一下陷阱就行。


                               
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はじまりの樹海


1階:
  还是比较简单,蘑菇是范围攻击注意回避就行。其他怪物可以引诱他们攻击,然后绕到背后去打。在水里移动会变慢,可以跳着走,尽量避免在水里战斗。


                               
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2階:
  

                               
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3階:
  打完房间里的全部石像可以打开红宝箱房间的门,石像只要站在边上打就可以了。至于野猪多多利用下房间里的地形,让它撞墙后在攻击。


                               
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4階:
  出发后注意草丛里的几个减速陷阱,比较不好分辨。野猪冲刺的时候注意回避,在它撞上墙壁后从背后攻击。1处的铠甲怪物只能从背后攻击才有效,击破后就可以出迷宫了。
  走传送点可以去打BOSS,传送点前的黑蘑菇和BOSS都有30Lv,打之前最好先衡量一下自己角色的等级和能力。只要进入BOSS房间,在打到BOSS前是不能出来的,击败BOSS后可以进入红宝箱房间拿三个红宝箱。
  BOSS:BOSS不会移动,只会转向。它的攻击方式有三种:1.在主角周围出现冰刃,然后依次穿过中心,冰刃的体积比较大。躲避时先往屏幕右侧跑,然后在向屏幕的右上角或左下角跑,从飞来的冰刃间隙中穿过。2.以BOSS为中心,向四周发射冰刃。只要向左边跑一点就比较好躲。3.向BOSS的正前方连续发射冰刃。这是最好躲的,只要往上或往下跑就行了。
  当主角离BOSS比较远时,BOSS会以第1种攻击为主。主角靠近BOSS时,BOSS会交替使用第2和第3种攻击。无疑BOSS在使用第3种攻击的时候,就是我们攻击的最佳时机。所以我们一开始就要主动靠近BOSS,引诱它使用第2和第3种攻击,在BOSS使用第3种攻击的时候我们就上去打几下,然后马上往左边跑一点,以便躲避第2种攻击。如此反复即可。
  当然,如果你的角色能力够高,可以直接扛着BOSS打,或者直接用个高级技能或魔法把BOSS秒掉。


                               
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闇エルフのどうくつ


1階:
  弓箭手在攻击时会跟你拉开距离,而且跑的还比较快,注意追上它,并在它射箭的时候从侧面或背面攻击它。地图左下的房间有妖精怪物,有回复技能,先击破它。最后解决两个弓箭手就可以到达出口。


                               
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2階:
  先去右上打开开关1,然后从传送点返回。再去左边打开开关2,到达出口。注意途中的几处火焰地形需要跳跃过去。如果中了火焰状态,可以到水里去解除。


                               
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3階:
  注意蜘蛛会造成减速,而蓝色的蘑菇会造成冰冻效果,可以利用前面的火焰暗箭陷阱来解决蓝蘑菇。最后的四个弓箭手也可以考虑用陷阱来解决。


                               
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4階:
  迷宫比较简单,先去拿红宝箱,然后去解决BOSS。
  BOSS:BOSS的攻击可以分为三种:1.在主角脚下出现地刺,用不停的移动就可以躲避,而且还有加速陷阱可以利用。2.在BOSS前方出现地刺,并向两侧延伸的范围攻击。3.在BOSS两侧出现地刺,并成交叉的向前方延伸的范围攻击。2和3只要不再攻击范围内就可以躲避。
  BOSS攻击基本是6次攻击方式1,然后攻击方式2,攻击方式3,攻击方式2,攻击方式3,再回到6次攻击方式1,这样循环攻击。在攻击方式1时,我们可以通过移动躲开攻击,然后打一下BOSS马上跑开,最好有加速效果。在攻击方式2时,BOSS的两侧(靠近上方墙壁)是盲点,可以在那里攻击BOSS,注意在BOSS举手发动攻击3时(手下落之前一定要跑开),马上跑到BOSS的正前方一格的位子继续攻击,因为BOSS的攻击3是不能攻击到那里的。注意攻击2和3两次后会变成攻击1,记得跑开 。另外注意看BOSS的手部动作,举起再落下就意味着攻击,要做好准备。


                               
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くちた かいぞく船


1階:
  注意下地图中部的那几只猫,攻击比较高,速度也快。


                               
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2階:
  依次打开开关开门。注意6处的怪物只能用火,冰和暗属性的攻击才有效(用魔法或给武器附加属性),击破后可以开启红宝箱房间的门。


                               
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3階:
  在四周的通道里有好多的猫啊。不要一下就冲出去,被围住基本就是挂。可以把他们一只一只的引到中间的通道解决(每只猫都对应开启一扇门)。开启开关后就可以脱出迷宫了。注意开关边上的不死系怪物,打到后还会起来(除非有圣者的职业技)。


                               
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4階:
  有比较多的不死系,可以用关门的方法把他们隔开。传送点D前有两只物理抗性的怪(火,冰和暗有效),打不动就不要管了。出口前的房间注意减速陷阱,另外最好先把不死系的怪物引出去,然后关门把他们隔在外面,不然会很碍事。可以开门的特殊怪会瞬移到主角背后攻击,看他瞬移一出现就跑他背后去攻击。


                               
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こんぺきのかいろう


                               
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みつりんの遺跡


                               
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くなんの砂ばく



                               
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白き死の高原



                               
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呪われた地下墓地



                               
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いにしえの闘技場



                               
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めいきゅう庭園



                               
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もどらずの城



                               
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