尤文奈尔的轻音乐,实力平均,喜欢跳来跳去,近战时也会使用光剑来攻击。还是我们的浮游炮可靠得多。
观察者战队的古筝,武器丰富,一上来就对我们一阵乱枪扫射,幸好攻击力和热量不高,不影响我们的行动,完全可以靠火拼来战胜的对手。
LD博克斯战队的DBS,机动力很高,一开始就使用剑刃来攻击我们,不过只要横移就可以轻易避开,比赛中段时他不时会发出一些高热量的导弹,速度快而且我们被击中后会出现硬直,要小心躲开。
猫头鹰之眼的赞美诗,善于高机动空中作战,对手果然很喜欢跳跃,经常在空中射击,不过幸好武器的威力和热量都不高,所以战斗还是比较轻松的。
H&C博克斯的LORD E.FFA的老牌战队,不过实力衰退真的很严重,对战起来几乎一直被我们压着打的。
赫尔斯RS的HRS Drei,机动力低,武器以能量武器为主,非常高的热量,不过消耗EN也不少,加上机动力太低,他也只有挨打的份了。
FT埃利亚斯的天津四,机动力高,导弹流的忠实拥趸,比赛中追求华丽的战斗效果而不是比赛结果,所以实力平平了。不愧是导弹流,导弹发射得眼花缭乱,加上高机动力,比较难瞄准他,不过有浮游炮,一切问题都解决了。
A.S.G.战队的绿色方舟,比较平均的一台AC,没什么出彩之处。
FC奥德罗的谦逊,曾经的“最强”,如今欲重振雄风。AC机动力高,非常恐怖的高热量机关枪,很容易就把我们打到动力炉过载而无办法还击,不想被揍成废铁,就省点用EN吧,看准了机会才加速或者使用光剑,这样可以尽量避免动力炉过载,再加上尽量避免正面交锋的话可以减少被击中的机会,攻击就让浮游炮来代劳,把它击败吧。
C.A.SOL战队的al fine,由女性设计师率领的AC战队,战术风格如女性般缜密,不过AC也不是好欺负的,虽然热量不高,不过机关枪的扫射的命中率还是很高。至于其他方面就比较普通了。
DSBM战队的HUGE VIOLET,VASE VIOLET的加强版,不过还是走高防低机动的路线,近战时的辅助机枪威力还是不错的。
大华战队的降龙,貌似是一家天朝战队,可惜AC评价相当一般。开始的导弹还是很吓人的,不过被我们接近后,他就几乎没有还击之力了。
幻影战队的LT02-KR2,除了那E评价的机动力外,其他的数据都没什么特别了。不过战斗开始后让我吓一跳,对方好像有无限EN似的不断发射高威力高热量的光束炮,差点就被打到动力炉过载,还是尽量打他的身后吧。
屋脊工业战队的CR-17ARGR,还是那套CR套装,几乎全身都是由CR装备组成,实力评价一般,辅助的机枪比较麻烦,而CR-LF93A2的火炮可以打到我们硬直,幸好伤害和热量都不高,真正火拼起来还是我们占优的。
如月株式会社的KUBIRA,天才聚集的老牌战队,可惜AC是超高防,超低机动力的类型,刚好被我们浮游炮所克制,不过其火焰枪确实让我大吃一惊,一下子就可以令我们动力炉过载,被保持命中3秒左右几乎就可以打掉我们五六千AP,所以打近身战时必须小心翼翼,而且要预留一定得EN,以防被打得温度过热。建议释放浮游炮后与对方保持一定距离,专心回避,攻击就交给浮游炮吧。
NW明星罗德战队的圣诞节,也是高防低机动的类型。又是一台疑似无限EN的AC,光束炮放得肆无忌惮,连中几枪后就会动力炉过载,必须小心回避。还是打身后要安全得多。
漆黑之狼战队的战戟,出身名门的“贤帝”,评价蛮高的。满场飞跳,手上的火炮可以把我们打到硬直甚至温度过热,继续打身后吧,把AC移动到对方的左右或者是后面,这样他就没那么容易瞄得到我们了。
来自M联盟的挑战者:
FM-GUARDIANS的MAXIMUMR,继续类似无限EN的AC,整场比赛飞来飞去的,非常难瞄准,必须看准机会给他重重的一击,不然与他打游击战的话是完全耗不过他的。
FM-GUARDIANS的MAXIMUM N,少有的三项评价上S的机体,机动力强,主力武器是散弹枪,打法同上。
FM-GUARDIANS的MAXIMUM F,防御高,机动不算低,右手先用火箭射击把我们打到硬直后马上接辅助的光束武器,非常好的战术,很轻易就可以把我们打得机体过热,非常难对付,我的打法是,释放浮游炮后尽量将AC移动到他的身后,不让他的火箭打中的话,接下来的光束威力也会大减,在找机会给他一剑,这样才有胜算。
FM-GUARDIANS的MAXIMUM H,少见得高防高攻的类型,一上来时就飞起来猛烈地用火箭和光束射击我们,经常被打得画面白花花一片,而且他非常善于打我们的身后,如果不能尽快接近他的话,很容易被揍得毫无还击之力,(强)。我承认这是我遇过的最强的对手了,在我熟悉的场地打了数十次都赢不了之后,我只好在场地上下心思了,于是我选了STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR。一开始我们就躲在那个货架后面等待对手过来,然后就在货架旁边的很小的空间里跟他火拼吧,由于这里的障碍物比较多,他既不容易保持滑翔状态来攻击我们,也不容易射中我们,而且在这样小范围的火拼中也大大提高了我们光剑的命中率,所以经过一番努力,终于取得了胜利。
来自FFA直属竞技监察组织[FROM]的挑战者:
井手人工智能研究所,联盟首席AI研究员创建的战队,AC是圆(EN),少有的黑色的AC,综合评价A的AC,就机动力差一点,其他方面都比较强。虽然两门光束炮很强,不过机动力的不足降低了击败他的难度,接近他后绕在他身边移动,他的瞄准便基本跟不上我们,胜利只是时间的问题了。
Eguchi大厨的吉诺维斯,也是A级的AC,主力武器为燃烧弹和一堆导弹,辅助的机枪也很恼人。由于对方的火力实在很猛,我们继续在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR老位置那里埋伏,然后等他接近后再突击他吧。
FT上园☆ROCK!!战队的Nutcracker,从外形到评价道武器,怎么看都是一支奇怪的战队。主力武器是火焰发射和燃烧弹,辅助有普通机枪。他会一直飞近我们然后用火焰一直烧啊烧。既然近战打不过,那我们就挑大的地图来与他对战,然后让AC装上射程远威力大的武器,在他接近之前就可以打掉他很多AP了,然后被接近时尽量保持距离,如果确实太近了躲不开他的火焰那就直接上前用光剑和它肉搏吧。
中岛战队的Sandwich man,AC机动力不错,经常横向加速。战斗一开始先横移躲开他的火炮,然后跳起接近他,释放浮游炮后就追着他来打吧,最好就有一点预判,判定他往那个方向横移我们也向那个方向移,这样比较容易再次接近他,然后伺机给他一刀,世界清净了。
Factry NABE战队,由一群已退役的设计师老兵们组建的战队,AC是防空,主要武器是普通的步-枪,实力一般。
来自W联盟的挑战者:
GEAR FRONT战队的HAYABUSA,单兵作战能力强,双手的机关枪高攻高热量,而其很高的机动力至使我们很难瞄准他,喜欢打我们身后,所以我们把场地选在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR,一开始先放两个浮游炮,然后找个地方埋伏,等对方接近后再出来突击,一般他接近我们后不久动力炉就会过载的,然后他的机动性就会大减,这是我们再狠狠地揍他吧。
蚁狮男战队的蚁狮娘,从外表就可以看出是高防御力,高攻击力的类型,没想到还是喜欢跳来跳去的(囧),右手用威力大热量高的机枪,左手是光束枪,再加上辅助的光束装备,不小心可是会被打得温度过热,还是争取打他的身后吧,这样我们的胜算会高很多。
继承传奇战队的菜刀不老T3,从纤细的身形看得出他的机动力不错,幸好武器威力一般,不过大范围的跳动让我们很难瞄准,甚至有时候我觉得他也不知道自己跳到了哪里(哈哈),浮游炮伺候,再加偶尔的燃烧弹,火拼下来胜利是属于我们的。
TOKIN0666战队的春哥,没错,他们的AC就是**哥(翻译你也太有才了),机体能力平均,他们战队认为“信春哥、得永生”,那就让我们看看是他们信春哥得永生,还是我们不信春哥的得到永生吧。非常恐怖的导弹雨,一下子让我花屏了,导弹的光芒刺“瞎”了我的眼睛...导弹+火炮+辅助机枪可以把我们打到一动也不动,春哥的确不是盖的。不过只要我们紧跟春哥的脚步,躲在他伟岸的身后,这样他的导弹就很难瞄准到我们,这样我们即使不信春哥也可以破他的永生了。
MID战队的沉默的羔羊•改,一句CDTH也够雷人的了,高机动的AC,配备高攻击力高热量的步-枪和光束枪,被他打身后的话那是多多AP都不够顶,对于这种高机动高攻击的AC,最有利于我们的场地就是STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR了,首先趁他还没能越过障碍物接近我们前,先释放浮游炮来磨他的AP,一旦他越过障碍物,那么火拼的时机就到了,浮游炮、燃烧弹、光剑,一齐射击吧。
LEGEND OF AC的NINE BREAKER,没有公开的消息的战队,比较神秘,至于AC的实力一般,火炮和辅助机枪的组合并不能对我们构成威胁,轻松可以战胜。
随机门战队的爆炸教主,由一群大学生组建的战队(什么时候我们的大学生也可以组建个AC战队,那可真不得了),机体能力一般,倒是涂装的颜色有点怪。攻击手段多样,燃烧弹、扩散导弹和机枪都有,不过威力不咋的,又是可以轻松战胜的对手。
新皇冠战队的甜蜜的回忆,机动力评价S的AC,带给对手的可不是甜蜜的回忆了。经常跳到很高的地方然后用机枪扫射我们,偶尔投下的触碰式地雷也给我留下了痛苦的回忆,不过在浮游炮的攻击下,他也顶不了多久,如果可以预判他挑起后的着地点,上前一剑外加一个燃烧弹的话,可以让胜利来得更快些。
盘古战队的心灵之眼,如同其与众不同的黄金涂装一样,装备也比较冷门,防御力很高,而评价为C机动力制约了他的实力。武器是近战克星的火焰枪和燃烧弹,还有一些射速极快的导弹。既然近战难打,那我们就挑FRONTIER的AZOY DESERT,一望无际毫无障碍的大沙漠。为AC多装备一些射程远威力高的装备如光束加农或者导弹等。一开始先向前走,待对手进入射程后便马上开火,然后一边开火一边后退,尽量保持好距离,这样技术好的话,还没看清他的样子就有机会把他击败,运气好的话甚至连AP都不用掉呢。
Astrale战队的Akashic,防御力高而机动力低的AC,武器有高伤害的光束炮和高热量的燃烧弹还有辅助的机枪,如果不打身后的话胜算就不大了。把场地定在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR吧,由于对手的机动力不高,很容易会在障碍物那里卡住,这时我们可以用浮游炮先磨掉他的一部分AP,等到他越过障碍物来到我们附近时再火力全开和他近身火拼吧。
FRAGMENT战队的混沌光明高攻高防低机动,总评为A的AC,不过这这这...涂装也太丑了吧。左手和左肩的两把光束武器可以把我们打到眼前白蒙蒙,威力也不差,幸亏热量不高。由于对方的机动力不高,只要有机会打到他身后的话,胜利就是我们的了。
雅 -MIYABI-战队的雫,“我选择,我喜欢”是他们的口号,防御力超高,机动力超低,这次的对手会释放干扰我们雷达的设备,辅助有光束武器,左手的蓄力光束枪威力非常非常大,必须小心应付,由于火拼的话胜算不高,所以我把场地选在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR,这里有足够的障碍物和高低差,我建议把对手引到空旷的地方而自己在那些飞机上发射浮游炮来磨他的AP,浮游炮用完后他的AP也所剩不多了,这时再打近战火拼的话胜利就属于我们了。
雅 -MIYABI-战队的焰 -HOMURA-,双手的导弹伤害大热量大范围广,非常难对付,这里介绍一个超级无赖的方法,地图选在FROTIER的SOLITER BASE,选择一个AP多于8403的AC,一开始飞上高台,然后等待时间完结后就胜利了。这个,有好的打法欢迎拍砖。
雅 -MIYABI-战队的斑 -MADARA-,评价一般,不过实战中机动力不错,喜欢跳跃,左手的火炮威力大热量高,还会发出干扰我们雷达的装备把地图选在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR,有浮游炮来WS他吧。
终于迎来巡回赛最后一个对手。FSL符文战队的塞拉内华达,W联盟的冠军AC,防御高的同时机动却不低,武器也相当丰富,辅助光束、左手火炮右手燃烧弹的,左手的火炮命中后还会爆炸,非常强,的对手。这次的地图选在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR,浮游炮WS流伺候之,磨到一定AP后再和他火拼吧,这样子才有机会赢。
结局:
战胜巡回赛的50个对手后,FFA会发来祝贺,并发来一个CG,算是一个good ending了。
如果输得太多会收到解雇警告,还有一段CG和制作者名单,这算是一个bad ending吧。
FFA奖励芯片:
当AC移动总距离达到3000M:MOS-1跳跃芯片和MOZ-1小幅度Z形机动芯片。
当AC移动总距离达到30000M:NMO-2停止推动器芯片和MOS-1跳跃芯片。
当AC移动总距离达到50000M:MOZ-2大幅度Z形机动。
当AC移动总距离达到1000000M:NMO-1停止移动、MOD-1全速突击、MOD-2全速后退、MOB-1滑行至上。
当AC步行的累积距离达到50000M:NMO-2停止推进器、MOZ-4 Z形机动后退和MAA-2突击加强版。
当AC步行的累积距离达到1000000M:NMO-2停止推动器、MOS-2跳跃滑行、DEM-1回避导弹。
当AC飞行累积距离到到30000M:MOB-2穿越敌机。
当AC高温警报次数达到20次:NMO-2停止推动器芯片和NAT-1停止腕部芯片。
当AC高温警报次数达到50次:NMO-2停止推进器、MOZ-4Z形机动后退。
当AC高温警报次数达到100次:NMO-1停止移动、DEF-3防守至上。
当AC使用弹药的累积数量达到3000发:NAT-1停止腕部、ATF-4内藏、WEC-1快速切换、WEH-1切换至右手格纳武器、WEH-2切换至左手格纳武器、
获得B联盟冠军:NMO-2停止推动器芯片、NAT-2停止内藏武器芯片、NMO-1停止移动芯片、MOD-1全速突击芯片、MOD-2全速后退芯片、MOZ-1小幅度Z形机动芯片。ATB-1闪耀芯片、DEM-1回避导弹芯片、ATW-1双枪连射芯片。
进入R联盟前20:WEP-4解除肩部武装、MOS-1跳跃、MOZ-1小幅度Z形机动、WEH-1切换至右手格纳武器、WEH-2切换至左手格纳武器
进入R联盟前10:NAT-2停止内藏武器、MOS-5跳跃缠斗、ATW-1双枪连射
进入R联盟前5:MOZ-4 Z形机动后退、WEC-1快速切换、ATF-2右肩、ATF-3左肩。
进入R联盟前3:MOZ-2大幅度Z形机动、MAM-1跳跃时导弹攻击、ATB-2能量波。
获得R联盟冠军:WEP-1装备全解除、WEP-2解除火力、WEP-3解除武装、WEP-4解除肩部武装、NMO-1停止移动、ATF-1双肩、MOS-5跳跃缠斗、MOB-2穿越敌机、MOZ-3 Z形机动突击、MOS-3跳跃突击、MOS-4跳跃后退、ATA-2攻击至上、MAB-2弹雨、MAB-1导弹倾盆、MAA-1重击、MAA-3重击加强版、MAO-1 OB时双枪连射、DEM-1回避导弹、MAM-2滑行时导弹攻击、ATW-1双枪连射、ATW-2加强型双枪连射、DEF-1隐匿、DEF-2逃之夭夭、ATA-1全方位进攻、ATB-2能量波、MOB-3直击敌后、WEH-1切换至右手格纳武器、WEH-2切换至左手格纳武器、ATF-2右肩、ATF-3左肩。
这里推荐一下我最常用的两架AC的配置:
AC1:HEAD:NO.23 CR-H05XS-EYE3
CORE:NO.11 YC07-CRONUS
ARMS:NO.13 A11-MACAQUE
LEGS:NO.7 LH05-COUGAR
BOOSTER:NO.13 CR-B01TP
FCS:NO.8 MIROKU
GENERRATOR:NO.10 G03-DRCHID
RADIATOR:NO.11 MOKUREN
INSIDE:NO.10 103RN-CORAL
EXTENSION:emty
BACK UNIT R:NO.74 YASYA
BACK UNIT L:NO.74 YASYA
ARM UNIT R:NO.55 WR21PU-ROC3
ARM UNIT L:NO.5 YWL03LB-TAROS
HANGER UNIT R:empty
HANGER UNIT L:empty
OPTIONAL PARTS:NO.1 O01-AMINO、NO.3 CR-O69SS、NO.7 CR-O79L+、NO.9 O03-CODON、NO.15 O08-RIBOSE、NO.16 CR-O86R+、NO.17 MARISHI、NO.19 KANGI
AC2:HEAD:NO.2 CR-YH70S2
CORE:NO.15 C05-SELENA
ARMS:NO.22 YA10-LORIS
LEGS:NO.8 CR-LH89F
BOOSTER:NO.7 B03-VULTURE2
FCS:NO.14 MONJU
GENERRATOR:NO.12 GUNDARI
RADIATOR:NO.9 RAGORA
INSIDE:NO.9 CR-I84RN
EXTENSION:empty
BACK UNIT R:NO.15 WB19M-HYDRA2
BACK UNIT L:NO.60 WB10R-SIREN2
ARM UNIT R:NO.10 CR-WR93RL
ARM UNIT L:NO.4 CR-WL88LB3
HANGER UNIT R:empty
HANGER UNIT L:empty
OPTIONAL PARTS:NO.1 O01-AMINO、NO.2 CR-O69ES、NO.3 CR-O69SS、NO.4 CR-O71EC、NO.9 O03-CODON、NO.17 MARISHI
好不容易终于打通了(手指都痛了,-_-!!),由于国际版新增了自己操作AC的设定,所以攻略部分主要以手动部分为主,而AI部分则没怎么研究,欢迎有研究的朋友补完攻略。
作为PSP早期的游戏,画面和操作性都是上乘的,机器人控们快点拿起你的小P重温这一经典吧。
|