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中单带节奏英雄之五:发条(Rattletrap)

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-23 09:34:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG一直是我很喜欢用的英雄之一,也是以前版本异常强大的GANK,虽然经过了削弱,但依旧是一个可以带动节奏的英雄~~

优点:初始的高血量,很好的视野掌控,技能强大,超远距离的先手能力。
缺点:出手有点诡异,需要适应,大招和能量齿轮需要一定技术支持,成长偏低,逃生能力几乎为0,C(能量齿轮)在特殊情况下能用来逃命,大多数情况下不靠谱。

对线期:CG一般情况下1级都加R(照明火弹)这个技能,好处是可以在泉水提前知道对面的分路情况,或者是对面有没有在河道或野区埋伏拿FB,路人里很少见到1级5人诡计之雾拿1血,真碰到了那也没办法。。
作为一个中单的CG,出门装有2种选择,第一种少带恢复品,RA出门可以考虑买个小盾,然后速出魔瓶,第二种,多带些恢复品,包括小蓝药,用导弹耗血+收兵,R这个技能的耗血能力很强,而且魔法消耗相对较低,可以频繁使用。
中单CG的一个劣势就是本身是个近战,很容易被远程点得很伤,幸好初始血量比较高,前3级可以顶着对面的攻击补刀,但R作为一个常规收兵的技能,一定要多用,以耗对面血量为主,最好是耗血+收兵,中单CG的一个大优势是对神符的掌控,利用R在神符刷新前提前开个视野,就能很好的控符,所以瓶子一般情况下都会优先出,发条的对线期并没有太多花招,就是猥琐混经验、补刀、耗血,除非对面有重大的走位失误,否则不要贸然去硬拼。
不过面对SF这种英雄,完全可以在这波小兵快死光的时候冲过去和他近身对A,如果对面不提前跑的话,基本上就要交代了,LION、AA这种有**的英雄,最好还是不要上去,最可能的结果就是被人消耗了恢复品却没什么成果。
E这个技能在前期非常非常强大,2级的E就能有400左右的理想伤害,也正是这个技能的存在,让CG可以在河道大胆的控符,前期能在野外和CG单挑的英雄不多。
CG最重要的一件装备就是鞋,可以根据局势选择先出鞋还是先出瓶,个人感觉差别不大,CG天生拥有一定的速度优势,加上E这个技能的眩晕效果,有机会的话可以粘住绝大多数人。
个人习惯的加点是7级时2级E、1级C、3级R、1级T,E这个技能成长很高,而且GANK时也很少可以打出全部伤害,所以加到2级在前期就足够了,导弹加高一些可以提高收兵和耗血能力。
装备选择:瓶、鞋、骨灰、魔棒、小盾。

GANK期:CG的强势期,野外单抓无任何压力,一般思路就是导弹开视野,然后开E,钩过去,C住,这里说一下,个人感觉,如果想用大招切入抓人的话,最好先开E,E的持续时间还可以,而且有一定的施法延迟,等钩过去之后,不一定能及时开出来,所以最好提前开E。
如果有队友配合的话,大招就省下来,让队友先控制住,然后E粘上,C圈住,不夸张的说,不是特别肉的英雄,你完全可以不用操作,对面就死了,假如没死的话,补个导弹也就差不多了,超远距离导弹狙击可以频繁尝试,反正技能CD并不长。
CG的GANK目标以脆皮法师和物理DPS为主,CG比较怕的几个目标,人马、剑圣、月骑这类,最好不要以这些英雄为目标,除非你确定剑圣和月骑此时没有大招,如果是有**的目标,也可以分2类,比如沙王和牛头,牛头明显就是CG的肉,可以随意欺负,但沙王就不好抓了,因为沙王的穿刺不会被打断,所以,CG最基本的地方就是选择对目标,虽然是个力量英雄,初始血量不错,但CG的成长并不算高,没装备的情况下也不是特别肉,很容易被集火秒掉。

CG的GANK还是挺讲究技巧的,其中有一个经常被大家忽视的问题----导弹的路线,假如你不在对方视野内,你仍出去的导弹往往会暴露你的位置,打个比方,你要GANK的目标在近位优势路1塔处,一般情况下,大家都会躲在1塔上面的树林里,如果你在这个时候仍了个导弹,有经验的对手马上就知道你在那里了,其实道理很简单,就是导弹飞过来的路线,导弹是飞直线的,大家可以想一下,你看到一个导弹从你上方飞过来,那么可以确定,CG就在你的上方直线位置,近位1塔往上的直线位置是本方中1塔和天灾野区,结果显而易见,CG有80%的可能性在1塔上方的树林里,所以,我们GANK的时候,最好在偏本方半场的位置仍导弹,给对方一个错觉,让他误以为你是TP过来的,或者是在很远的地方仍的导弹,然后利用这个时间差大招先手,抓在塔下的目标时,一定还要注意兵线的位置,钩到小兵就郁闷了,一个比较简单的方法就是看本方这条路上小兵的位置,如果抓在线上的目标,最好的方法是绕后或侧面大招钩过来。
由于CG在后期非常乏力,前中期一定要积极GANK,CG本身拥有单杀能力,并不强求队友配合,但一定要分析清局势,如果GANK非常不顺的话,就利用E和R打打野,把基础装撑得扎实些,转型成一个肉盾的定位,顺便说下,最好不要用导弹炸本方CARRY所在的那条线,会影响兵线和本方CARRY的补刀节奏,没事就炸一下对面CARRY那条线,反正R这个技能就是没事丢一个。
CG的C其实有很多用途,但是用法比较复杂,而且也没必要这么讲究,一般情况下,作为一个小**技能用就可以了,这里只说一个最常见的用法,被人追杀到一个路口时,尽量拉开距离,然后开C,自己打个口逃命。
CG的出装变化不多,鞋子来说,个人倾向出相位,为了配合E这个技能,穿兵、加速,可以和E很好的配合,A仗是另一个CG常出的道具,合成平滑,撑属性、撑血、蓝,大招CD变短,还可以钩本方小兵用来逃命、赶路,推荐优先出,CG的输出也不依赖装备,所以还是以肉为主,个人感觉CG不太需要BKB,只要能圈主人,E就会一直输出,就算被控了关系也不大。

GANK期装备选择:相位、A仗、战鼓、先锋、挑战/笛子、绿仗、刃甲。

后期的CG大概只能作为一个先手炮灰了,团战时找机会先手钩进去,然后开C,能圈住几个是几个,开刃甲,然后就等死吧,如果没死的话,团战肯定就是赢了。
后期装备选择:冰甲、龙心、羊刀、林肯等都可以,如果局势比较顺,还可以出个辉耀增加输出,CG完全没有作为物理DPS的能力,所以一定不要出狂战斧这类攻击道具。
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发表于 2011-5-23 09:58:56 | 显示全部楼层
我跟LZ打法不符,

我一般1级都是先学E , 前期发条拿一血是多么容易的一件事啊.

而且7级的时候都是4级R , 1级E,1级C。。 这样好用导弹压线 或者辅助别的线。

装备是瓶子刃甲必出,然后就尽量垫肉, 导弹辅助其他线的时候尽量控到符。
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-23 10:16:28 | 显示全部楼层
回复 路易十八 的帖子

有人配合的话,E当然很容易拿1血,但我写这个的前提是中单,对于一个近战英雄,第一波卡兵也很重要
所以我一般不会去配合别人拿1血,导弹混个助攻就可以,如果在中单的前提下,1级升E的意义就不大了。

对于加点,我只能说是个人习惯吧,1级E和2级E在伤害上的差距很大,而3级R和4级R相对来说,并没有明显不同,我个人一直把导弹的第一作用定义为开视野,其次才是压线耗血,杀人还是要靠E的伤害输出。
为了防止浪费,E我习惯前期只升2级,我一般也是优先满导弹,但是7级时一般会有2级E。
个人喜欢的加点方式是R、E、R、E、C、T、R、R......

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发表于 2011-5-23 10:28:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 caliburain 于 2011-5-23 14:44 编辑

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提手,的确很妖娆,  轮着胳膊转一圈才A一下...的确  洞房大多数情况下用来逃命真的是不靠谱    除非你用来在路人里秀操纵, 所以基本上可以说他是没逃生

1级出来加什么我就不研究了  这个真的没有所谓的对错   这个和以前我争论的 UG有钱不买辉耀有着本质上的差异



饿.. 但是LZ 我的意思和LS差不多 洞房前期不能不加,  虽然1级弹幕的效果和2级差不少  
但是既然走了现在CW主流的住导弹(路人我主E..)
我觉得 这个前期还是加满4级的好,  前期发条导弹的伤害还是不容小视的  所以推荐加满

这样变成 大招+导弹主输出和支援 1级的E起到一个留人目的 主导弹的好处太多太多了, 比如视野  比如前期的伤害 打辅助真的疼  更重要的是 发条作为进程 虽然他不脆   不过最好是能不贴身杀人就不贴身(作战需要和切入除外啊)虽然他是用来打乱阵型 +留人的  不过也许可能是习惯  我能不贴身就不贴身  毕竟质量局的支援太快了

再次强调下哦! 虽然我知道1级E和2级E差不少  不过还是推荐导弹能多快就多块升起来
LZ你E点到2 是应为想给自己多增加一点单杀能力吧?   不过我觉得 发条还是前期点满导弹好  CW多为团战  你一个人粘死一个人不被其他人干扰的几率不是特别大...  7级我崇尚最大的爆发   反正这个等级 只要gank 成功一次 等级马上就上来了 下一点就加E了.  不过这个杀人的几率 团战里混到是比单杀杀到得靠谱一点....  


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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-23 11:21:47 | 显示全部楼层
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呵呵欢迎讨论
我前面也写过几个关于中单英雄的文章,都有一个共同的前提----路人局,毕竟大多数人平时打的都是路人,CW我打的也不多,我一般都是从路人的角度出发,而且是那种以自己为中心的打法。
我加2级E就是为了单杀,路人不同于CW,队友的支援、队手的支援都是不确定的,所以我会尽量提高自己的单杀能力,因为我一般情况下不会指望队友能提供多大的帮助,当然,也不指望队手的支援有多迅速,这都是路人里的通病。

另外,一个英雄当然也不会只有一个打法,我只写了我个人比较喜欢的打法,感觉还是比较大众化的,适合普通路人局,我写的打法比较追求:虽然不是最好的,但至少不会误导别人。

CW中CG现在给中单位置的很少了,一般都单边路,路人里中单还比较靠谱,中单的一个最大优点就是等级快,所以8级满导弹和7级满导弹也没什么本质不同,个人看法,个人习惯```

很多英雄的加点都比较随意,比如BH,主隐身、主背动、主标、混加。
所以关于加点的问题不用太较真,呵呵,写得不好,大家看个乐就得了~~
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vip.6 - vip.6

发表于 2011-5-23 11:27:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 caliburain 于 2011-5-23 11:37 编辑

回复 seraphim1986324 的帖子

路人...路人1级导弹 4级E的路过...把虐菜单杀进行到底... 你还比我保守啊  加了3点的导弹..

GGC里的MCC 房间应该相当于大师房    还有职业比赛房间 ..    貌似不像VS一样 分几房 几房  就算是打路人 在同一个房间里  应该实力不会相差很多.. GGC里除了经常混的MCC房 和职业比赛房..   路人是不划分等级的....这个是我4级E最大的动力.
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-23 13:52:03 | 显示全部楼层
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感觉CG的E在前期有2级差不多了,直接加满有点浪费。
CG杀人有2个情况,围住直接暴+A+R、追着暴+最后A一下+R
不管是哪种情况E的伤害经常会浪费掉,恩...就是说,比如抓SF、宙斯这类,2级的E足够前期杀他了,不如把技能点留给别的技能。
个人喜欢先满导弹后满弹幕,最后加齿轮```但是7级时一般2级E,8级满导弹,10级满E。

我以前喜欢先把E加满,前期杀脆皮就是几秒的事情,很暴力```
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-24 14:40:24 | 显示全部楼层
发条的GANK一向是很犀利的
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