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正文如下:" o6 N( _3 Y+ t. u, m
Strength(强壮) 每加1点 +10Wg(负重), +2 Melee Weapons(近战武器), 和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。。。
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Perception(感知) 每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
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Endurance(耐力) 每加1点 +20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed (格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。
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; R" E' @6 l1 x5 T* x/ hCharisma(魅力) 每加1点 +2 Barter(交易),+2 Speech(演说), 还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。, u; [9 O# X) A8 B$ O
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Intelligence(智力) 这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗), +2 Repair(维修), +2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。" u8 s* F& C% W8 E% B+ N* q& v% b
, b4 R4 K. i, K) _ k5 fAgility(敏捷) 也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。
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Luck(幸运) 也不错,不但每点 +1%暴击率,而且所有Skill(技能点) +1。 |
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