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[转载 辐射3] 《辐射3》告别繁杂的ArchiveInvalidation.txt档案设定法

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vip.6 - vip.6

发表于 2011-5-27 01:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
《辐射3》告别繁杂的ArchiveInvalidation.txt档案设定法+ v" a& h2 N  g% Z% @; V- s! E$ D
说明:
- p4 L2 k: X$ ~* X" w& k' K% i, r% G是不是对许多更换了辐射3贴图等的模组裡,还要不断自己修改增添 ArchiveInvalidation.txt 的档案内容,觉得又烦又不方便?
& h, ?" g2 _7 D2 O; g, S/ \9 \现在你可以删掉你辐射3裡面的 ArchiveInvalidation.txt 档案,并从此与它告别吧!即使你加入了新的模组,游戏都会自动增添,你要做的只是把模组的相关档案丢到对应目录后,启动游戏就可以了,游戏会自动载入你新增模组的贴图档案,不必再像以前一样,必须自己修改增添 ArchiveInvalidation.txt 的对应内容了!. F  i( N- H, C# G
方法如下:
) ?/ b1 K/ f% Z0 {2 ^1 L. K7 g# t* x1.下载本帖附件的档案。8 \2 s1 B; w  x, F$ o/ D. c  x# B
2.用记事本或相同的编辑程式,打开 C:\My Documents\My Games 目录裡的 FALLOUT.INI 档案,找到:
- t7 R: q) ~0 N; @% k8 P. s# {7 JSArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
# G( t. T) X2 B1 J) B& t7 O把它改成:
: |4 y* ~! H3 qSArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa, ?/ A1 b6 l) o, J) d
后存档退出。4 ^. }* Y5 E- c, g: M
3.将本帖附件的档案解压缩到:
3 ~3 s* C) M  k$ A! V" ZX:\你辐射3安装目录\Data
! J: T8 z0 }- {; i6 M裡,并且删除掉原先你使用的  ArchiveInvalidation.txt 档案〔通常放在 X:\你辐射3安装目录 裡〕即可。
) l. U0 Q1 v- u. b4.开始游戏,你可以发现一切都正常,并且以后可以只要把模组的相关档案丢到对应目录后,启动游戏就可以了,游戏会自动载入你新增模组的贴图档案,不必再像以前一样,必须自己修改增添 ArchiveInvalidation.txt 的对应内容了!& H$ ?1 m9 Z0 \) R
Ps.附件档案是国外作者 Quarn 做的,大家使用时别忘了感谢他喔! ^_^) V1 p. B# q  ~( c% ?  n4 d

( E+ }& u+ n6 j5 A- K' ~, z/ k  F 1201_ArchiveInvalidationInvalidated.bsa.rar (197.48 KB, 下载次数: 22) 4 Z! U' d& p. G3 `; \6 l. _; q
% C! q4 y* L, w8 K% X# C" E/ X( v/ M

大湿 - 大湿

发表于 2011-5-27 07:37:47 | 显示全部楼层
沙发 啊哈哈 表示前排都是哦 {:KB43:}{:KB43:}
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半仙 - 半仙

发表于 2011-5-27 14:22:33 | 显示全部楼层
{:KB39:}材质无效化补丁一出,此帖毫无意义了~~
回复 顶Ta 踹Ta

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