就像在之前游戏一样,爱丽丝的旅程不仅有战斗成分还有解谜关卡,你可能需要击打一系列开关来开启下一个区域的道路。游戏是单线前进,因此玩家不会迷路;但是你还是需要去一系列偏僻的小路上寻找隐藏的物品和完成成就。
黑暗的艺术风格让《爱丽丝》的上一作张力惊人,而在《爱丽丝:疯狂回归》中这种风格得到了延续,天朝木偶脸的梦魇蜘蛛,柴郡猫和疯狂帽都会一一出现。新的角色也会在这个怪诞的世界找到一席之地,我们很有兴趣知道他们是谁。这个演示版还处于“alpha测试前阶段”,只能看不能玩,所以我们非常期待能真正玩到这款游戏。保持关注GameSpot,一旦有消息我们会马上报道。《爱丽丝:疯狂回归》将在2011年于PS3、Xbox360和PC上发行。
麻辣马专访:《爱丽丝:疯狂回归》的一些事
世上或许有两个人并不那么喜欢Lewis Carroll的原著小说《爱丽斯梦游奇境》(Alice's Adventures in Wonderland),一个人是Tim Burton,他把爱丽斯演绎成了什么,你们在今年3月公映的电影(Alice in Wonderland)中就已经知道;另一个人把他的名字永远留在一款经典游戏里——《美国人·麦可基的爱丽斯》(American McGee's Alice),只有他可以让爱丽斯挥舞着厨刀上路,宛如一部Cult Movie,却令人如此着迷。关于这款游戏我们有很多可说的,比如制作人McGee老爷就是一个话题人物。而这样一款颠覆传统,蕴含了创造力的杰作,直到整整9年后才等到了续作的消息,整整10年后才由EA正式宣布。当然,它的制作组是由McGee带领的“麻辣马”(Spicy Horse),相信这足以让那些等待了10年的玩家们足够欣慰。
说到《美国人·麦可基的爱丽斯》的诞生,还有段有趣的往事。据说10年前,McGee受到EA邀请为他们开发一款原创游戏时,起初并没有什么确定的目标。当他独自驾车在加州的海边公路上行进时,电台里正在播放The Crystal Method的歌曲《Trip Like I Do》,歌中里的“Wonder”(奇迹)让他想到了“Wonderland”(奇境),然后“Dark”(黑暗)也涌现在了脑海中,它们铸就了本作的风格
有关爱丽斯的人设,McGee也有着自己的见解。他认为提到爱丽斯,人们脑中就会出现迪斯尼式的小公主模样,这些先入为主的观念必须去除去除!他需要从里到外对爱丽斯进行改造。结果就是,游戏中的爱丽斯变成了精神病患者(Tim Burton的电影刚好相反,爱丽斯是正常的,其余的都是疯子),而这也是有原因的——当爱丽斯从《镜中世界》(Through the Looking-Glass,《爱丽斯梦游奇境》的姊妹篇)归来时,一场大火吞噬了她的家园,在这场灾难中她父母双亡,独自生活的爱丽斯沉溺在幻想的世界中无法自拔,以至于陷入了无可救药的黑暗和疯狂中。McGee认为他所改造的爱丽斯才是最真实的,这才是爱丽斯的故事,她的个性、她的奇遇、她的生活、她的能力以及她的动机,与我们童年的记忆无关。