本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-29 23:18 编辑 * T( h# `, U7 D+ v) n: R
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Tod Howard近期在接受IGN采访时,透露了其公司的最新RPG作品《上古卷轴5:天际》的诸多信息。
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访谈透露的游戏信息如下: 4 @, o' |) ]5 G! L
Bethesda使用了Havok动画系统《上古卷轴5:天际》中依然支持制作MOD所用到的.nif文件除了《上古卷轴4: 湮没》中曾使用的“快速旅行(Fast-travel)”系统,《上古卷轴5:天际》还将包括“运输”系统,主角只需支付一些费用即可前往其他的城市,包括尚未去过的地方。 3 y# g/ o" o- V, l( S$ A6 \7 C, }: x
8 u( }* q; G4 h" d+ Z$ L 游戏中将包括一些低等级角色无法存活的地方 4 l K5 Y- e' f
! v' x1 ?( H4 I6 o1 ^ 游戏中龙的数量将不再是固定值,龙将和其他生物一样随机出现
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实时对话系统将不再带有放大视图,但功能与《湮没》类似 # @, V# a, A/ X. k
3 ^* U* d! q% x9 [: J* _ 新的战斗系统将帮助角色向各种不同的方向发展 4 ^6 m/ R4 t; Q: @ \1 U k
( b7 }8 @$ V& c& D 游戏中的每个原型将都有加工制作技能。尤其是令人着迷的魔法加工系统,玩家可以以此对物品进行加强 * W8 {7 P4 x( J# g2 Y5 s4 E
( `( u# G( M0 p7 P& s0 J 《天际》将包含比《湮没》数量更多的专属护甲 9 H0 N0 E6 A- k5 |
- F6 @8 l% t$ r 《天际》仍无多人游戏模式 4 v/ M+ f; c0 Q1 {0 I
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此外,我们还得知一个非常重要的信息,那就是《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11。 ! t" b9 h5 N8 ~" b
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Tod Howard说:“是的,《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11,不过目前尚不能肯定我们会具体用到DirectX 11的哪些新特性。我们的开发人员也会尽力使游戏在不同平台上的效果基本一致。”
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* L+ B* o0 T) |+ q5 `3 F 而关于不支持多人模式的问题,Tod Howard也给予了解答,他说:
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“实际上,多人游戏模式的问题我们每次都在讨论,但最后的答案还是否定的。我们并不是不喜欢多人游戏,但我们内心深处最喜欢的还是制作一部最好的单机游戏。广大玩家在社区所提的建议主要有两个,第一是希望游戏中能有更多的龙,第二是多人游戏模式。你看,我们目前不是已经满足了玩家其中的一个愿望了吗?”
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《上古卷轴5:天际》预计将在今年9月11日登陆PC、PS3和Xbox 360。 4 P4 }0 O. ?7 D. E) i) Y2 _6 n
最新截图: # k( N/ E6 G- v
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