本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-29 23:18 编辑 ! |4 U% C6 Q/ K6 C1 L; x- ]
7 {. o% \; A' A8 F( b4 T% L! W Tod Howard近期在接受IGN采访时,透露了其公司的最新RPG作品《上古卷轴5:天际》的诸多信息。 & o+ Y+ e" _* K1 E
7 {/ q9 q$ U6 m5 I4 ?9 w+ C 访谈透露的游戏信息如下:
W2 n! Q( \ S/ Q7 R. G% N Bethesda使用了Havok动画系统《上古卷轴5:天际》中依然支持制作MOD所用到的.nif文件除了《上古卷轴4: 湮没》中曾使用的“快速旅行(Fast-travel)”系统,《上古卷轴5:天际》还将包括“运输”系统,主角只需支付一些费用即可前往其他的城市,包括尚未去过的地方。
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1 D2 ~6 C+ ~$ n9 N6 A7 |& t$ L 游戏中将包括一些低等级角色无法存活的地方 5 L4 S: X/ j! c$ G
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游戏中龙的数量将不再是固定值,龙将和其他生物一样随机出现 . O: u5 ]* R: I$ c
$ @" j* b V: C# U" D0 E 实时对话系统将不再带有放大视图,但功能与《湮没》类似
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% K: n& T/ }2 S, N; D1 }0 E" Z 新的战斗系统将帮助角色向各种不同的方向发展 * {% P& `, i+ ^/ u8 [$ `% W' G$ a
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游戏中的每个原型将都有加工制作技能。尤其是令人着迷的魔法加工系统,玩家可以以此对物品进行加强 ( A% Q% G+ K6 s9 {7 R3 Z
* b+ n& D0 n% |' v 《天际》将包含比《湮没》数量更多的专属护甲
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《天际》仍无多人游戏模式
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8 R/ @2 J0 T7 A+ E 此外,我们还得知一个非常重要的信息,那就是《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11。 % e- ?; s( R, I7 W2 ~
b5 U: X. _: G$ O; T! f& V Tod Howard说:“是的,《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11,不过目前尚不能肯定我们会具体用到DirectX 11的哪些新特性。我们的开发人员也会尽力使游戏在不同平台上的效果基本一致。” 9 r9 Y" N) a3 x3 q" s; j) }* o( `
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而关于不支持多人模式的问题,Tod Howard也给予了解答,他说: $ D7 C+ `2 O2 d( x- d. W' Z; f( p
2 a1 U6 r7 L7 ^+ P9 ^! m, V( F “实际上,多人游戏模式的问题我们每次都在讨论,但最后的答案还是否定的。我们并不是不喜欢多人游戏,但我们内心深处最喜欢的还是制作一部最好的单机游戏。广大玩家在社区所提的建议主要有两个,第一是希望游戏中能有更多的龙,第二是多人游戏模式。你看,我们目前不是已经满足了玩家其中的一个愿望了吗?” 3 E4 T5 H3 Y# Q* m- X
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《上古卷轴5:天际》预计将在今年9月11日登陆PC、PS3和Xbox 360。
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最新截图: $ L2 e9 H/ `$ `
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