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[情报] 《星际2:虫群之心》内容揭密:凯莉根展开复仇[转贴]

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大湿 - 大湿

发表于 2011-6-1 23:27:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 13:03 编辑

《星际争霸II自由之翼》上市之后创造的销售佳绩,以及带动的电竞热潮,相信大家都已经体验过了。以故事剧情来说,《星际争霸II自由之翼》几乎就是主角雷诺的奋斗史,为了拯救生命、拯救凯莉根而战。单人战役的最终,雷诺利用神器的力量消灭了大量的虫族,把凯莉根给救了回来,但这不过只是星际争霸II三大章节中的第一章完结罢了,还有更多的故事,就在之后要推出的资料片《 www.ali213.net/zt/StarCraft2/]虫群之心[/url]》和《虚空之遗》当中。

                               
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  是的,《 www.ali213.net/zt/StarCraft2/]虫群之心[/url]》真的来了。
  上周很荣幸代表Mobile01,受暴雪邀请到了位于加州的暴雪总部,实际体验了《虫群之心》的试玩,以及访问了星际争霸II的多位制作人,为大家带回来许多珍贵的资料。虽然距离《虫群之心》的上市还有一段不短的时间,但从这次采访所得到的内容来看,《虫群之心》确实依据着一定的进度在开发中,包括各重要人物的服装、外型以及场景等都有其规模。与《自由之翼》不同的是,《虫群之心》很强调凯莉根这位刀锋女王的个人剧情,比起雷诺在大部分战役仅为指挥而没有以一个单位状态实际参战,有着很大的不同。简单来说,《虫群之心》就是描述凯莉根在被雷诺救出后,遭遇了目前不得而知的事件导致她独自一人回到了虫族领域,并且要一步步将自己被神器销毁的能力跟威力找回来,收复虫族失土,向蒙斯克复仇。

                               
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  好,接下来我们实际用《虫群之心》的游戏图来带大家看看这个资料片中有哪些不同以往的设定。在试玩版当中,首先让玩家看到的就跟《自由之翼》一样,以选择星球来决定关卡。这张图上显示有两个星球可前往,背景这看似一片熔岩地形的星球,就是虫族主星“Char”。另外一个有趣的自然是左下角,那个一脸外星人脸的角色了,这位角色我们等等会介绍。

                               
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  到处都是熔岩,Char星球的美术设计图。
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  各位,让我们欢迎刀锋女王凯莉根出场!而且是穿着她被蒙斯克背叛、遭到虫族捕获时所穿的鬼子样式喔!也就是说,《自由之翼》最终被雷诺救出的凯莉根,确实失去了身为刀锋女王的诸多虫族能力,并且不得不先以鬼子(幽灵特务)的造型,回到这场战役之中。当玩家让凯莉根前进某个星球,会发现连同背景也一并成为该星球的景致,这跟《自由之翼》大多时间雷诺总是在舰桥上的一个不同点。

                               
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  虽然身材依旧苗条,但凯莉根的一头金发已经成为虫族触角般的状态了,比较特别的是她绑了一个马尾(俏丽的刀锋女王)

让我们介绍,跟随在凯莉根身边的两个虫族大将。如同雷诺的副手“迈特”一般,这个看起来像蝎子、尾部连结到天花板看起来很不好惹的角色,也是凯莉根身边的心腹,名为“Izsha”。试玩时可以听到她的配音是女性,她在游戏过程中会不断帮凯莉根分析情报,在凯莉根失去大多身为刀锋女王记忆之时,这位Izsha成为了虫族复兴的重要配角。

                               
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  这个看起来很像电影“星舰战将”里虫族大首领脑虫的家伙,名为“Abathur”,是男性的配音。在那典型很虫族的外表下,其实他也是协助凯莉根的重要角色。 Abathur所负责的,就如同《自由之翼》里那个专门希望你拿神族科技、虫族科技然后用点数换部队进化的科学家一样,只是他负责的是虫族单位的进化。根据他跟凯莉根的对白显示,他是由主宰所创造出来的生物,有其自由意志,跟其ta虫族相比是一种特殊的存在,但他愿意效命于刀锋女王,所以在凯莉根的复仇之旅里,他会藉由进化虫族的本事来帮助凯莉根。

                               
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  Izsha的美术图,很像刺蛇,也有点像异形女王,她每次都是从天花板的洞穴降下来,很酷。

                               
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  Abathur的登场方式跟Izsha恰恰相反,他是从地下钻出来,典型的虫族。不要看他长得很丑一副大虫样,他的配音给人很聪明又神秘的感觉,而且《虫群之心》的醍醐味之一就是看着虫族单位不断进化,所以玩家还必须常常仰赖这位Abathur。

                               
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  光用说的实在太无趣了,所以藉由图片来解说。凯莉根初遇Abathur时似乎怀着戒心,一直到Abathur讲解了他的由来跟能力,并且宣示“I will show you the future of the swarm!”才比较信赖他。这就是Abathur的进化室。还记得雷诺旗下的矮人史旺吗?不是矮人啦,就是那个看起来很像矮人的工程师,他不就是负责人类部队的研发吗? Abathur就跟史旺类似,在他的进化室当中有许多的卵,每当玩家突破一个星球,并获得新单位之后,就会从卵中孵化一个新单位。我们现在可以看到画面右方有小狗(异化虫),为什么只有小狗呢?这答案相信你我都很清楚,因为小狗是初始的单位嘛...

                               
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  选择异化虫之后,就可以现有的DNA点数来投资,进行升级能力与进化的动作。这边要提的是,升级能力从一开始就可以,升级之后单位就能拥有一种以上的强化能力;但进化则是让单位突变成另一种型态,能力上有着更为鲜明的特色。

                               
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  进化每一种能力都会搭配动态的展示影片,让玩家在选择之前能更清楚这能力的效用是什么。以我看到的异化虫来说,真是令人忍不住赞叹的有趣能力。首先第一种能力是让小狗的移动速度成长33%,冲入敌营时可以稍微减轻阵亡数量,追击敌人也更有利。第二种能力是当小狗**时,20%机率会**为两只寄生虫(Spawn)!也就是我们目前游戏中,当虫族建筑被打爆后冒出来的那些寄生虫。这样的进化你能说不有趣吗?运气好的时候,狗海就算被打爆了还会变成小狗跟寄生虫海,让原是基本单位的异化虫有了更突出的续战能力。第三种能力则是孵化速度加快,基本上把幼虫框起来,然后让它们变小狗,几乎是一瞬间就通通孵化了!虽说这么神奇的能力仅限单人战役使用,可是那种即时性生兵的感觉...太妙了!

                               
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  这边看到的则是进化,当点数足够并且达到可进化的条件后,我们就能让单位转变成另一种型态。这张图就是显示异化虫进化为“翼爪虫”(暂译)的样貌,不仅只是“加速”这种功能,一只幼虫可以孵化为三只翼爪虫,而且是加量不加价,多的那只不消耗资源,这让玩家在囤积部队时可以更有效率。
  异化虫的另一种进化型态则是称为“迅猛兽”,它的外型就不是长出翅膀了,而是在背部长出一片棘刺,那能力是什么呢?迅猛兽拥有比一般小狗更多的生命力,并且在距离敌人不远时,会用飞跃的方式跳到敌人身边开始攻击,就像狂战士学会冲锋可以缩短于敌人之间的距离一样。一海票迅猛兽飞扑同一个目标时,那种诡异的感觉真的要实际体验看看哪。

                               
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  在目前的星际争霸II赛事中,被视为虫族突破敌镇跟消灭地面武力的单位自爆虫,同样也有着新能力跟进化项目,像是移动速度增加以及酸液爆散范围增加等。

                               
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  蟑螂是最后一种可在试玩版里进化的单位,获得的能力比较无趣些,比如增加装甲、增加攻击伤害、回血量变多等等。不过大家没有注意到,我们曾经看过很细腻的刺蛇跟小狗,可是自爆虫跟蟑螂,好像从没看过如同这两张图片这么细腻的样貌喔?无论如何,《虫群之心》就是以虫族为主的一段故事,所以玩家也要习惯跟适应,届时不再是人类那些装甲跟科技武器了,而是湿湿黏黏到处都是虫苔的虫族世界啦~

再来我们看到了凯莉根的进化。进入《 www.ali213.net/zt/StarCraft2/]虫群之心[/url]》之后,凯莉根的攻击手段恢复了以往鬼子身份,用狙击枪的方式。在逐步找回能力的期间,她本身还是有一些特殊能力可以使用的。比方可以创造一个自己的幻影分身,也可以用范**击给敌人损伤,并且击晕3秒;或是创造一个区域,可以使在其中的我方攻击伤害增加等等。需要注意的是,凯莉根的能力是有好几种不同型态的,一次只能选一种型态,并且使用该型态的技能。

                               
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  就试玩版来看,凯莉根的型态是可以自由切换的,所以可以针对不同的关卡来变更。到了正式上市时是否还是如此,目前就不清楚啰。

                               
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  在基本的角色升级架构介绍之后,接着就要带大家进行关卡的实战了。其实持续有在玩星际争霸II的朋友,对于操作跟兵种肯定都不陌生,所以相信很快就能看懂啦。首先要进行的是名为“WAR FOR THE BROOD”的战役。

                               
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  背景插图,到处都是虫卵看起来好恐怖,不过这关玩起来超过瘾的!而且就是跟这些卵有关系!

                               
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  这一关在描述凯莉根抵达Char后,发现这星球上的虫族全都听命于一个名叫Zagara的后虫。而这后虫也对凯莉根非常不客气,她认为凯莉根已经不是过去那个刀锋女王了,变成一个讨厌的人类,所以要凯莉根滚蛋。面对这种搞不清楚状况的部属,凯莉根要怎么做呢?这还用说吗(笑)

                               
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  这关的第一个阶段就是抢蛋。抢蛋要干嘛呢?拥有越多蛋就能孵化越多的自爆虫,所以初期开始我们要尽量多生单位,带着适量的小狗就可以冲出去抢蛋了。画面上方的就是蛋,而左下角发着金光的就是凯莉根啰。

                               
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  这边可以介绍一下凯莉根,初期的她并不耐打,千万别想成有什么以一挡百的英雄级能力,记住她已经丧失刀锋女王的能力了。所以如果只是选了凯莉根,然后按个A就让她一路往敌营走,绝对马上挂给各位看。凯莉根若被击杀,在一定的时间后可以重生,所以倒不用担心一死关卡也跟着失败。

前期就是跟后虫抢蛋,两边所获得的蛋数量会显示于萤幕左上方,基本上不是很难~就算一开始不出动、只生兵也不会影响。此外地图上也有分支任务,只要能够达成就可以获得额外的DNA点数。

                               
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  当玩家比后虫早一步收集满100颗蛋之后,关卡就进入第二阶段,那些蛋会全数孵化为自爆虫...十分的壮观跟恶心。

                               
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  接着就是派那些自爆虫冲进后虫的基地,炸个片甲不留啦!

                               
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  左下的就是孵化池。

                               
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  看,这是不是很壮观...好想拿去撞人类的陆战海啊!

                               
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  附带一提,这关卡最后成功将后虫的巢穴击溃之后,就进入了动画部分,玩家可以看到凯莉根下令让部队去把后虫给撕成碎片。后虫被攻击后旋即向凯莉根输诚,告诉凯莉根她过去被刀锋女王带领时,谨遵刀锋女王的教条,只懂得残酷并只服从最强大的能力者,所以她一开始对凯莉根的不屑是出自于对刀锋女王的忠诚。听到这一席话的凯莉根决定放过Zagara,让她继续为自己效命。所以这样看下来,故事的架构应该很清楚了,凯莉根一边找回自己的能力,一边收服旧部下跟失土,等万事具备后复仇时刻才会到来。我们玩的是“KALDIR”这个星球。

                               
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  跟Char相比是完全不同的星球类型,一片冰天雪地。

                               
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  美术图可以充分说明这星球的样貌,到处都是结冰的地形,甚至连曾在此驻守的虫族基地也被冰封了。

                               
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  这星球上不只有虫族的遗迹,也有像雪怪一样的生物,而且还有等级之分喔。

                               
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  来到这个星球之后,可以看到背景画面也跟着改变了。

                               
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  虽然穿回鬼子装扮,但凯莉根的脸跟她被雷诺抱着的时候没什么差别啊~还是刀锋女王的样子

                               
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  OK,那我们来前进“SILENCE THEIR CRIES”关卡吧。

                               
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  被冰封的虫族基地好美啊~好像会有巫妖王住在里面这关的剧情很简单,凯莉根要带着兵马要找回在这星球上的虫族部队,初期只有狗狗可以带,但沿路上会发现被冰封的蟑螂,这些蟑螂在接触凯莉根之后即成为玩家操控的部队。一路上会有各种地形的变化,例如整面的路段都坍塌,或是石柱崩解倒塌等等,很逼真。

                               
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  有了狗狗跟蟑螂还有什么好怕的!嗯...怕女妖直升机

                               
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  幸好这地图上没有女妖直升机这种东西,所以前期就是一直杀雪人、救蟑螂。

                               
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  进入关卡后期,地图上会定时出现巨大的暴风雪,会将单位给冰冻起来。凯莉根一行人也被冻结了,所幸一群雪人来袭击他们,顺势就将冰封都解开了。

                               
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  再往前走便会发现神族在这星球上的驻地。当然神族知道凯莉根来了绝对不会给好脸色的,他们决定要求援,告诉神族凯莉根的行踪以便追杀,所以这一关最终就是要将神族势力给消灭掉。画面上看到神族基地有光芒包围,那就是在暴风雪来袭时,神族的单位都会处于这种状态,不能动弹。

                               
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  打爆三座由圣堂武士看守的重要设施,这关就算过了。

                               
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  虽然神族基地都有光炮,但联系的水晶塔只有一座,所以让部队把水晶塔打掉,光炮就没作用了。跟过去《自由之翼》较为不同的是,《虫群之心》里经常需要让凯莉根出来放放技能,这样可以加强部队扫荡的能力。随着凯莉根变强,相信更多的关卡会变成非凯莉根发威不可,多了一个英雄人物需要好好运用,就是这个资料片最特殊的地方。

                               
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  虫族入侵!

                               
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  神族设施爆了!这关也就宣告终结,这一趟暴雪总部行也只能玩这两关,李麦克把握时间整整各破了两次... 。

                               
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  大致叙述一下整体的试玩感想好了。首先就是画面的细致度,竟然又比《自由之翼》来得更加突出了,这真是令人感到佩服的地方。战斗的节奏跟《自由之翼》相比也丝毫未见迟缓,虽然目前看到进行的主题不外乎是“收集”跟“毁灭对手基地”这种普通的目标,但据制作人说,这毕竟是初期的​​关卡,所以玩法上没有太大的变化,但后续的关卡可就不是这样了。对于这一点我绝对相信制作团对可以设计出更多有趣、挑战性高的关卡,毕竟搭配成就系统便能产生更多种玩法。
  再来就是凯莉根的设定以及虫族部队的进化设计,这是《 www.ali213.net/zt/StarCraft2/]虫群之心[/url]》最大的卖点,几乎可说是补足了《自由之翼》所缺乏的部分,也就是英雄角色的培养与运用。也许你一直不喜欢虫族,也不想用虫族的单位,但我相信这些想法在实际玩了几关之后就会有所改观。像我本身一直是神族使用者,可是当我过了两关之后,我很好奇虫族单位的进化会有多有趣?当凯莉根的能力越来越强时,能否就此凌虐一些敌人单位呢?这些都很有意思。

                               
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合理的推估,《 www.ali213.net/zt/StarCraft2/]虫群之心[/url]》将会在明年也就是2012问世。虽然现在大部分人期待暗黑破坏神III远胜于《虫群之心》,但我绝对相信当《虫群之心》上市的时候,还是会有非常多玩家忍不住要回到星际争霸世界的。不为别的,在延续《自由之翼》出色的单人战役传统下,光是剧情战役的趣味性,以及满足故事进展的求知欲,就能让大家深刻期待啰!至于天梯...嗯,很拼的人到时候还是会很拼的

                               
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  至于雷诺...嗯,就让这位痴情的好男人先休息一下吧

                               
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接着要为大家带来的是此趟行程中,与多位制作人面对面的访谈记录。其中不仅有谈到《虫群之心》的相关设定与研发概念,对目前的版本也有着许多解答跟说法,请看以QA方式呈现的整理报导。
  第一场专访到的是星际争霸II首席作家Brian Kindregan以及动画部门专案总监Jeff Chamberlain。

                               
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  Q:为什么在《自由之翼》最末,凯莉根和雷诺是在一起的,预告影片一开始却分开了?
  A:虽然这是个好问题,但很抱歉此时我无法回答大家。在《自由之翼》的最终结局,是个吊尽大家胃口的铺陈,之后会发生什么样的事件,也是令人充满好奇的,所以我们不希望现在就破梗了,希望大家能保持对《虫群之心》剧情的期待,等上市后再一次了解完整的剧情。
  当大家在《 www.ali213.net/zt/StarCraft2/]虫群之心[/url]》游戏时,凯莉根一直在克普鲁星系游走,目的是为了重组虫族的势力,让整个克普鲁星系都在她的统治之下。凯莉根现在回归了人类的身份,只剩下头发是虫族的感觉,然而她仍掌握了操控虫族的能力。这一切剧情都是未知,我们期待玩家日后可以进行探索。
  Q:泰克斯・芬利以后还有机会出场吗?
  A:泰克斯已经被射杀、死亡了。所以泰克斯重新出场的事情,虽然我不会说这绝对不会发生,但目前并没有打算这样做。而且泰克斯在剧情最末死了,现在又让他复活,岂不是太洒狗血了。
  Q:还有哪些重要角色会回归到《虫群之心》呢?会有神族的角色吗?
  A:当然吉姆雷诺是一定会出现的,至于神族角色,目前还在构思如何纳入到剧情中。
  Q:《自由之翼》之中藉由海伯利昂号串起了一个又一个的任务,请问在《虫群之心》之中会用什么来串连任务呢?
  A:《虫群之心》之中确实会有些和《自由之翼》类似却不尽相同的设计存在。 《虫群之心》中的凯莉根将拥有一个可移动的虫族指挥中心,并且带领着指挥中心在各星球间移动并执行任务,她的副官也会跟随着她。

                               
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  Q:《虫群之心》之中也会有很多动画吗?
  A:《虫群之心》也会跟《自由之翼》一样,用大量动画来交代剧情。
  Q:请问《虫群之心》是在《自由之翼》结局过后多久,展开的故事呢?
  A:剧情是在《自由之翼》结局过后不久便发生的,我们认为这样对玩家而言也会比较有意义,玩家就不需要上网去查询这两个资料片之间所发生的故事了。不过这段期间发生的一些小型事件,我们未来会透过小说、漫画、社群等平台来揭露给大家。
  Q:凯莉根和雷诺之间的感情故事会怎么发展呢?
  A:目前这些都不能说,请大家继续关注吧。
  Q:在《虫群之心》当中会使用多少动画剧情来陈述故事呢?另外,一些关卡是不是还会出现不同选择导致不同结局的设定?
  A:确切会有多少动画,我现在还不能告诉各位,但我可以说的是《虫群之心》之中估计约有20个左右的任务,而动画数预计是会跟这任务数互相配合的量。至于分支剧情未来还是会出现,只是我们并没有打算要大量使用这种方式。
  Q:是否有任何关于第四个种族的计画?
  A:没有,即便在单人模式中也不会有。

                               
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  Q:《自由之翼》的单人战役当中,如何透过动画跟研发团队充分合作,让故事的陈述更为顺畅?处理这个环节让暴雪团队得到了什么样的经验?要怎么样才能把流程做得尽善尽美?
  A:就动画部门来说,就是要很努力的跟研发团队进行沟通跟密切合作,听取对方想要告诉玩家什么故事,并且互相激荡想法。而这两个部门的合作过程中最大的挑战就在处理事情的速度不一样,游戏研发对一件事情的想法可能一日数变,但动画部门则需要确切的决定,才能顺利制作动画。所以当速度不一致时可能会导致整个两边走出完全不同的方向。现在的解决办法就是两边尽可能的多沟通、讨论,无论是见面或邮件往返,当有亟需改变的部分出现时,两方都会彼此体谅,这样的合作在暴雪当中成为难能可贵的经验。
  Q:请自评一下,你们给《自由之翼》的剧情打几分?此外给《虫群之心》又打几分呢?
  A:这样打分数是不容易的一件事,但就《自由之翼》来说,我们是首次尝试在一个即时战略游戏里面,利用动画来讲故事的方式,这是个很棒的工作,但不见得成果是百分之百完美的,但重要的是在过程中我们学到了很多,并且可以藉由这样的经验,投注到《虫群之心》之中,我们相信《虫群之心》会表现得更好。
  Q:在《自由之翼》当中,雷诺和他的属下们时常会有幽默风趣的对话出现,在《虫群之心》里还会有这样风格的对话出现吗?
  A:雷诺虽然是长官,但他跟其ta部属更像是同袍的关系,所以会有些幽默的对话出现。而凯莉根是个比较严肃的角色,加上她的使命是要带领虫族回归顶点,所以预计不会出现什么玩笑话。但《虫群之心》中还是会有大量的对话,借此让故事描述更加深入。
  Q:是否有机会推出星际争霸II的动画电影呢?
  A:我们的团队除了忙于《虫群之心》的动画之外,还要支援其ta游戏的动画,所以实在没有时间心力去制作动画电影。但我们会考虑将游戏中出现过的动画全部集结,做成DVD来贩售。

                               
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  Q:凯莉根和雷诺的之间的故事,几乎成为了星际争霸II前两个资料片的剧情主结构,那到了《虚空之遗》要如何让神族故事达到剧情上的平衡?现在人类与虫族剧情吃重的状态,会不会造成神族故事的撰写难度大增呢?
  A:就整个星际争霸II来看,当《虚空之遗》推出时,我相信玩家不会觉得这仍是雷诺与凯莉根为主轴的剧情。在《自由之翼》当中或许会有这样的感觉,那是因为剧情围绕在雷诺失去凯莉根,以及对蒙斯克的仇恨这两件事情上;可是当你玩到《虫群之心》时,你会发现凯莉根并不像雷诺那样,她有她的目标,剧情也因而改变。基本上每部资料片都会以种族的故事为主,但仍旧是建构在整个星际争霸II的大背景之下。
  Q:到底是如何研究并写出这些故事的?而且还不能是陈腔滥调?
  A:嗯,首先需要喝大量的咖啡(全场大笑)。其实,这是一个很讲求团队合作的工作,我们要常跟研发团队还有动画团队沟通,大家总是在一起脑力激荡,如果能幸运地从200多个想法当中挑出几个适用的出来,那么又可以多撑过好几个星期。可是这些点子都是经过重重淘汰的,我们不希望仅藉由既有的想法就满足了,我们会征询许多人的建议与意见,共同决定这些想法到底好不好,而这过程往往是漫长的。
  Q:凯莉根的个性,从星际争霸I的单纯天真,到怒火燎原的权谋阴险,乃至于目前的《自由之翼》,似乎出现越来越没有深度、没有变化的感觉? 《虫群之心》当中她会有个性上的变化吗?
  A:《自由之翼》毕竟是以人类为主的剧情,所以比较难看到关于凯莉根的部分,有看到时也多半是邪-恶的形象。但即便是看到那邪-恶的形象,也不代表大家已经看到了她的内心,她人格的深度将会在《虫群之心》里展露无疑,情绪上的冲突跟挣扎将会大量出现,所以不用担心看不到有深度变化的凯莉根。

                               
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  Q:分支任务的不同结局设计,是撰写故事时就预先设想好的吗?是先完成主线的剧情才去构思分支任务吗?
  A:以《自由之翼》来说,不同剧情的出现提供给玩家不同的选择,然而这比较不是以剧情为考量而设计的,而是以科技路线为需求所设计的。剧情的撰写很复杂,虽然会以主线剧情为优先,但整体的剧情不是线性而是多方同时进行的。
  Q:为什么凯莉根要找寻萨尔纳加的碎片?
  A:在《虫群之心》当中,凯莉根会保留一部分的回忆,就像一个喝醉的人隔天醒来后,只会记得前一天的片段。至于为什么要找碎片,只能说她在《自由之翼》最终被神器折磨得很惨,找寻神器可以获得什么,就必须要玩家要亲自玩过才会知道啰。





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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-6-2 00:49:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 13:03 编辑

内容好丰富啊啊啊,看上去挺诱人的啊游戏




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