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以上就个人看法,无故意针对性, P7 [6 ~0 r+ v' o
一.
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7 j) J2 K/ O2 O) ] S 仙剑一,就是所谓的经典。被重新制作了三次,DOS版,WIN95版,WIN98版,土星版(这个才算是完整的,追加了两个地图,还有很多新内容): E, K" a# x" r5 c1 U
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这个才是姚仙的心血结晶,很多程序和剧情都是姚仙一个人创作的,所以很多东西并没有被商业化。算是很成功,对70~80年代的影响很大。4 l- `( x+ }7 _8 b5 z, x
! E% q6 D9 ]5 _( ~ M% v二.
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" ~# q2 {8 r V$ @1 v3 X4 A i 仙剑二,马勒戈壁这就是个坑爹游戏,游戏差点就胎死腹中了,换了好几个制作组制作出来的,最后制作完好像制作组直接解散了。' ]) l1 c2 V+ @
& l) ]6 \& U" g( I5 W+ C) l4 M那个千叶法师过河拆桥,可怜那小狐狸人妖殊途啊。
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* ^8 j6 j) X( o3 y! K1 l% [三.
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仙剑三,算是创新的开始,画面进入3D时代,音乐值的一赞,引进了格兰蒂亚(十一区游戏)战斗系统(其实没创新,还是学十一区,只是对前几代仙剑来说)
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剧情不错,多分支,可以选择悲剧感人路线或可以选择大家欢喜的,个人感觉最可怜的并不是游戏里的女主角,而是天上景天前生的女友,那段比较感人。
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对话也幽默,延续了仙一的作风,就是那个迷宫。。。。
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四。0 R4 T2 Z) D0 Z- o2 {, e/ O$ @! x- l
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仙剑三外传(问情篇)又是来骗钱的,从这做起仙剑开始堕落了。那个南宫煌,擦,那是什么,第一男主角超级酱油王,被第二男主角(他哥哥)抢了对白) i" i E* p6 x6 g
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抢了女人。而且剧情枯燥,很多脑残的对白,和一和三的对白差距很大,而且主角很多个性没变现出来,感觉是为了钱赶制的,商业气氛比艺术气氛浓的作品
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7 L- L; t0 {% i. j(说到为了钱赶制的,让我想起了大宇另一个作品-------轩辕剑------这个真是为钱而生的游戏,一代比一代失望,不说了,你懂的)
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五.
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仙剑四一上来就宣传比FFX画面好,CG画面了得(防盗版了得还差不多,都防到战斗要1~2分钟才能进了,后来赶紧出补丁才平息下来,搞到正版还不如玩盗版)5 x( o* K9 R( q: e) G
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剧情一般,画面一般,不过最后收尾还好没烂,(我就不明白国产游戏总要套国人的眼泪,结尾总要死几个人,不是MM就是帅哥,连很多网络游戏都走这种风骨7 v) e2 ~+ F5 |. d% ]- M8 x
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比如-----诛仙,所以我才说仙三有创新就这个原因)老剧本最后第一女主角挂了,男主角瞎了,不知道男主角断弦后有没找第二女主角续。还好本作没出外传,要不 n# V$ W5 r" ` O# S
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又来坑爹了。
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六.
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" C" P1 [- M6 |. v2 R# @1 M% G 仙剑五.不做评价,但愿有进步,还是走老式一根筋路线,日式RPG固有的。(现在说支持仙剑,支持国产单机游戏产业,不知道能支持到仙剑X,不寻求创新的游戏: q: W7 t+ Y1 `8 Q
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和厂商是没有出路的,只会圈子越来越小,就拿仙剑最爱模仿的最终幻想来说,这个游戏在不断创新,即使没创新人家画面是质的飞跃) |
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