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以上就个人看法,无故意针对性
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. f; ^6 Q/ \+ s! w 仙剑一,就是所谓的经典。被重新制作了三次,DOS版,WIN95版,WIN98版,土星版(这个才算是完整的,追加了两个地图,还有很多新内容); \! G: {: q0 U! ^
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这个才是姚仙的心血结晶,很多程序和剧情都是姚仙一个人创作的,所以很多东西并没有被商业化。算是很成功,对70~80年代的影响很大。
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3 k0 N3 k! [" _. F, y8 p* b- P) l二.
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仙剑二,马勒戈壁这就是个坑爹游戏,游戏差点就胎死腹中了,换了好几个制作组制作出来的,最后制作完好像制作组直接解散了。- d( a; H' N l/ T& w5 m
: P3 q9 F' E$ Q1 h& z那个千叶法师过河拆桥,可怜那小狐狸人妖殊途啊。
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三.
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$ C% C7 u" {1 s9 I 仙剑三,算是创新的开始,画面进入3D时代,音乐值的一赞,引进了格兰蒂亚(十一区游戏)战斗系统(其实没创新,还是学十一区,只是对前几代仙剑来说)& q2 g) P D9 a: {- s1 a3 C
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剧情不错,多分支,可以选择悲剧感人路线或可以选择大家欢喜的,个人感觉最可怜的并不是游戏里的女主角,而是天上景天前生的女友,那段比较感人。
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7 G4 v7 ?1 I6 A# K, ^: z8 _8 [对话也幽默,延续了仙一的作风,就是那个迷宫。。。。- X1 W9 |2 v) v+ ~6 X
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! N0 y" a0 v" Q 仙剑三外传(问情篇)又是来骗钱的,从这做起仙剑开始堕落了。那个南宫煌,擦,那是什么,第一男主角超级酱油王,被第二男主角(他哥哥)抢了对白
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3 y- ^# c: S- B. v5 S抢了女人。而且剧情枯燥,很多脑残的对白,和一和三的对白差距很大,而且主角很多个性没变现出来,感觉是为了钱赶制的,商业气氛比艺术气氛浓的作品, B1 x/ Z7 p3 R- H
) D0 O" M; Y5 Y1 o h) a/ ?1 b(说到为了钱赶制的,让我想起了大宇另一个作品-------轩辕剑------这个真是为钱而生的游戏,一代比一代失望,不说了,你懂的)# g2 Y2 F; B2 A
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五.
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仙剑四一上来就宣传比FFX画面好,CG画面了得(防盗版了得还差不多,都防到战斗要1~2分钟才能进了,后来赶紧出补丁才平息下来,搞到正版还不如玩盗版)& M8 G' b5 V5 H* w5 n
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剧情一般,画面一般,不过最后收尾还好没烂,(我就不明白国产游戏总要套国人的眼泪,结尾总要死几个人,不是MM就是帅哥,连很多网络游戏都走这种风骨: m! E' ?4 s7 J
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比如-----诛仙,所以我才说仙三有创新就这个原因)老剧本最后第一女主角挂了,男主角瞎了,不知道男主角断弦后有没找第二女主角续。还好本作没出外传,要不2 S6 d3 F b% T. Z; n' [
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又来坑爹了。( l" F, T! y- i1 l) H
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六.
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仙剑五.不做评价,但愿有进步,还是走老式一根筋路线,日式RPG固有的。(现在说支持仙剑,支持国产单机游戏产业,不知道能支持到仙剑X,不寻求创新的游戏
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2 @0 S* z! W6 F0 C O和厂商是没有出路的,只会圈子越来越小,就拿仙剑最爱模仿的最终幻想来说,这个游戏在不断创新,即使没创新人家画面是质的飞跃) |
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