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以上就个人看法,无故意针对性
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9 b$ o6 ?- \7 H, H1 S 仙剑一,就是所谓的经典。被重新制作了三次,DOS版,WIN95版,WIN98版,土星版(这个才算是完整的,追加了两个地图,还有很多新内容)
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: y; X/ @5 w; _. P0 a: S这个才是姚仙的心血结晶,很多程序和剧情都是姚仙一个人创作的,所以很多东西并没有被商业化。算是很成功,对70~80年代的影响很大。 ^* w/ A9 M8 b9 y8 S- c
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8 r! a9 E3 M) u7 N 仙剑二,马勒戈壁这就是个坑爹游戏,游戏差点就胎死腹中了,换了好几个制作组制作出来的,最后制作完好像制作组直接解散了。3 B1 v. U& O! T' q
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那个千叶法师过河拆桥,可怜那小狐狸人妖殊途啊。
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8 s( J! Y) ?8 j& a 仙剑三,算是创新的开始,画面进入3D时代,音乐值的一赞,引进了格兰蒂亚(十一区游戏)战斗系统(其实没创新,还是学十一区,只是对前几代仙剑来说)
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剧情不错,多分支,可以选择悲剧感人路线或可以选择大家欢喜的,个人感觉最可怜的并不是游戏里的女主角,而是天上景天前生的女友,那段比较感人。$ W% a+ L$ X; o* e" m# d$ k8 N
' \. p, i" I# `+ P# Y8 L6 \) h对话也幽默,延续了仙一的作风,就是那个迷宫。。。。2 ~; d& D+ \8 ^! i' m% o5 a* @
$ |/ j/ v3 k }6 q- \+ `四。
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仙剑三外传(问情篇)又是来骗钱的,从这做起仙剑开始堕落了。那个南宫煌,擦,那是什么,第一男主角超级酱油王,被第二男主角(他哥哥)抢了对白
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抢了女人。而且剧情枯燥,很多脑残的对白,和一和三的对白差距很大,而且主角很多个性没变现出来,感觉是为了钱赶制的,商业气氛比艺术气氛浓的作品
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(说到为了钱赶制的,让我想起了大宇另一个作品-------轩辕剑------这个真是为钱而生的游戏,一代比一代失望,不说了,你懂的)
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五.
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" S/ E6 r% C) ? 仙剑四一上来就宣传比FFX画面好,CG画面了得(防盗版了得还差不多,都防到战斗要1~2分钟才能进了,后来赶紧出补丁才平息下来,搞到正版还不如玩盗版)1 _( O# }7 U6 M9 [$ T
( O: t2 _4 U& r2 ?* ]剧情一般,画面一般,不过最后收尾还好没烂,(我就不明白国产游戏总要套国人的眼泪,结尾总要死几个人,不是MM就是帅哥,连很多网络游戏都走这种风骨0 K' F) f1 Y# M2 |+ E. e/ R! k
5 U1 R0 Z8 Z6 i% e6 K5 h比如-----诛仙,所以我才说仙三有创新就这个原因)老剧本最后第一女主角挂了,男主角瞎了,不知道男主角断弦后有没找第二女主角续。还好本作没出外传,要不3 n" T: N; S9 |3 G/ a1 c5 O
: h) A; D9 Y. c) P又来坑爹了。- b$ G( \: ^8 H; h3 r% U/ w
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仙剑五.不做评价,但愿有进步,还是走老式一根筋路线,日式RPG固有的。(现在说支持仙剑,支持国产单机游戏产业,不知道能支持到仙剑X,不寻求创新的游戏
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和厂商是没有出路的,只会圈子越来越小,就拿仙剑最爱模仿的最终幻想来说,这个游戏在不断创新,即使没创新人家画面是质的飞跃) |
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