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[冒险类] 《吸血鬼:避世之血族》

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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-11 21:20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名称:吸血鬼:避世之血族(Vampire The Masquerade-Bloodlines)Clone版[Bin] 英文名称:Vampire The Masquerade-Bloodlines
资源类型:Bin
版本:Clone版
制作发行:Troika Games
Activision
地区:美国
语言:英语
简介:
开发:Troika Games
发行:Activision
语种:英文
平台:PC
容量:3CDs
类型:Role-Playing
网址:http://www.vampirebloodlines.com/
TLFinfo:http://www.tlfinfo.net/list.asp?id=2820
【游戏简介】(转自Gamespot中文站)
《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》是我原本就计划在E3会场上特别关注的一款游戏,不仅仅因为它是我最喜欢的Troika小组的作品,更因为我想知道,他们将如何把传统纸上游戏规则与动作化的游戏方式结合在一起。现在我可以说,对一个纸上游戏玩家来说,《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》无疑在重现纸上规则方面远比几年前的《救赎》更优秀。
 在《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》中,你可以选择秘党的七个血族,并且根据纸上游戏规则用购点法决定人物的初始属性。游戏背景在当代的洛杉矶,玩家扮演一个刚刚出道的吸血鬼,它要在当地亲王的指使下慢慢往上爬。首先是完成一些小任务,然后你也可以选择转投其他血族。游戏中所有的经验都来自完成任务,这是完全遵照纸上游戏规则的设计。
 其次,大多数任务都有多种完成方式,并且可以应用到多方面的技能。你的口才足够高的话,与NPC的对话中会出现额外的对话选择;交易技能可以让你设法与商人讨价还价。此外根据你选择的血族以及性别等各个方面的不同,NPC与你的交谈方式也会完全不同。比如一个疯狂的血族,它的对话字体便是扭曲古怪的。
 战斗方面是我最关心的方面:如何将一个基于图表统计的系统以动作的方式表现出来。Troika的解决方式是,当你的武器技能越高,你的准星恢复速度越快,枪口上抬越小,移动中射击更准确。当然,这并非完全重现纸上游戏的命中决定方式,但不失为将纸上规则动作化的合理变通形式。
 此外游戏还引入了“避世”这一属性。在游戏背景中,秘党吸血鬼必须在人类面前隐藏自己非自然的一面。假如你过多地暴露自己吸血鬼的身份,可能引来强大猎人的追杀。当然,你也可以故意把这些敌人吸引过来,但是他们真的是非常难对付的对手。
 至于是否会因为选择错误的技能而造成无法进行游戏。答案是可能的。但是游戏中有足够的支线任务让你先攒一些经验再去做原来做不了的任务。游戏预计需要60小时游戏时间,它拥有庞大的支线,假如你想完成所有支线任务,那么60小时显然远远不够

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http://data.910game.com/角色游戏/吸血鬼:避世之血族.rar




有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-15 02:29:25 | 显示全部楼层
无效{TG:10:}
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-20 17:18:41 | 显示全部楼层
没汉化真玩不下去
有爱就有H5~
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