本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 12:52 编辑
作者:巴士速攻-小依(加纳の小依)
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游戏名称:
| 超级机器**战NEO
| 游戏原名:
| スーパーロボット大戦NEO
| 对应平台:
| Wii
| 游戏类型:
| SRPG
| 游戏版本:
| 日版
| 发售日期:
| 09/10/29
| 年龄**:
| 全年龄
| 游戏人数:
| 1人
| 发行厂商:
| Banpresto
| 对应周边:
| /
|
基本战斗方法:
包围系统: 本作的包围系统可以说是BOSS战的最佳选择。主要根据战斗发生时BOSS的东南西北四个方位是否有我方机体存在来决定。完全包围情况下,武器攻击力x2,命中率+50%。3个方位时攻击力x1.6,两个方位时攻击力x1.2。例如,我方将BOSS机完全包围情况下,攻击力5000的武器,可以达成9999的攻击,也就是满攻击力。这样以来,一些攻击力不强的机体也同样能发挥一流的攻击力来。
押出攻击: 由于机战系列一直是敌多我少的战斗,所以利用好押出攻击,可以大大减少我方被包围的可能性。押出就是指可以将敌机打飞一段距离。现在小依我主要要说的就是,冲撞和落下两种附加伤害。冲撞,一般就是指将敌人押出后撞上障碍物(机体,楼房,上坡),冲撞能造成附加伤害1000。落下就是上破掉落下破,我方将敌方地上的机体押出后,掉落到下破造成2000附加伤害。落下基本上是防御战的关键,守上坡留敌机位置,随后将其押出。
武器技能: 本作中,武器除了押出属性外,还有火伤、麻痹、对空、对地等。火伤就是在原先的伤害上附加灼伤,LV3的火伤可以附加2000伤害。麻痹,就是攻击到敌人后可以另起麻痹,若是先制攻击并且发动了麻痹效果,则敌人无法反击并且造成1200的附加伤害(LV3效果)。对空、对地,则是针对敌人所在地形可增加武器的命中率,并且伤害翻倍。对空LV3发动情况下为2倍并且敌方无法反击,对地LV3发动情况下为1.5倍。利用以上的技能在对付一些拥有护罩的BOSS时效果非常理想。回避、防御技能,主要是使用该武器时防御和回避提升,LV3情况下均为提升30%。回避和防御技一般在杂兵战中显得尤为重要。
变身&合体: 把这条拉出来说,就是因为本作中有些战斗地图比较大,而且我方必须拉长战线才能过关。这样一些可以变身合体的机体就可以发挥他的持久力了。本作中,变身以及合体后机体的HP和EN会全满,所以利用这一点对我方战斗会有很大的优势。
推荐机体:
战国魔神ゴーショーグン: 本机有3人精神,并且拥有我方攻击力最高的MAP武器(5000+)。自身HP多,改造后过1W,武器技能也比较丰富,真吾自带技能“无赖”,对杂兵战非常强力。缺点就是没有应付BOSS战的武器,并且MAP武器的气力要求比较高。
推荐理由:骗钱机,幸运后地图武器赚钱。
新ゲッター: 初期无法体现出其强力的机体,后期武器强化后再加三人精神,可以说算是一个绝对主力。首先,龙马和隼人都拥有技能“无赖”,敌方包围无效,并且机体有分离技能,100%命中也可以回避(一定几率= =)。其次,2号机拥有突击技,可以很有效的组织撤退。3号机防御可以媲美魔神系甚至更高,精神拥有铁壁,技能拥有ガード,需要防御时首先。最后,1号机超强力的武器,外加和魔神系的“发一那路大啊米古四被下路”合体技,可以说对BOSS战也得心应手。
推荐理由:全能机,BGM美。
獣神ライガー: 同样是初期并不是很强的机体,但是后期可以骑马以及变身,这样就大大加强了他自身的能力和战斗持久力,ACE奖励可以让其气力加得更快,更快变身。サイダーライガー自身防御和攻击都非常优秀,并且拥有麻痹效果的武器,BOSS战时也能很好的得到发挥。缺点,没有必闪精神,不屈消耗过大不划算。
推荐理由:够持久。
リューメイジ·マジドーラ&リューブリースト·バウルス: 前者,不是因为机体强,而是因为其各式各样的武器技能,最关键的是冰冻属性武器(我军中只有其一人拥有该武器技能),可以降低敌人30%的命中和回避,在对BOSS战中发挥着至关重要的效果。自身拥有必闪以及许多辅助精神,绝对主力之一。后者是我方唯一一台可以范围恢复HP的机体,并且附加SP恢复。在其变身后,范围恢复魔法还带有提升气力的效果。在对BOSS战时,范围恢复也同样不可缺少。
推荐理由:转职美。
マグナムエース: 可以说同样是我方唯一一台拥有高威力对地武器的机体,在对BOSS战时可以打出最高伤害。自身精神不佳,没有必闪是致命伤,无法持久战斗。所以尽量在初期多给他些SP,每次战斗用热血砸完,下一回合就回母舰。如此反复。
推荐理由:对地最强。
パーフェクトダイテイオー: 机体由ダイリュウオー和ダイテイオー合体而成,合体后4人精神,并且拥有高威力的对空武器,而且也是少有的远距离强力机体。在对付一些近战位少的BOSS时,可以发挥巨大作用。缺点,合体前ダイテイオー没有必闪,而且自身命中不高,气力可能比较难赚。建议有机会全改满的奖励选择加命中。
推荐理由:对空最强之一。
ハルク砲艦アックスボンバー号: 修理补给两用机,并且自身带有“ココア计算”技能。3格范围内我方命中回避加成。
推荐理由:多用机,并且拥有类似指挥的技能。
デバ·ジノーβ: 此机老实说用处不算很大,除了对成堆杂兵战外。他拥有无气力要求的MAP兵器,并且该MAP武器射程为6。MAP兵器为选择性范**击,6格射程内选择,实行攻击范围为2格。在后期对付一些高HP的杂兵堆时,可以先用该MAP清理一下,随后捡漏之。
推荐理由:剥皮式MAP武器。
シグザリアス: 主角后继机,自然不会很弱,而且我们也会去花心思改造他。个人欣赏的是他的MAP武器,威力不算低,而且多种多样的机体技也让其在攻防两方面表现的比较突出。
推荐理由:谁让他是主角了。
イオニア: 我军唯一的母舰,不进行改造的话母舰内的恢复量也会减少。所以为了一些战术的需要,母舰必须好好改造。
推荐理由:唯一母舰。
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