很好的故事,很治愈
《Sanarara》是由日本游戏名铺猫猫社(nekoneko,已解散)于2005年4月29日发表的一款小品类GalGame。
故事介绍任谁都拥有可实现“一生人一次的机会”的时刻终于到来……。收录由不可思议的“机会系统(Chance System)”选定的“对象者”及实现愿望的“导航者”构成的四个小故事。 虽然设定有点跳脱现实,然而故事与世界观与一般的世界无异。另外与前作“弹珠汽水”一样,虽然是描写伤感的故事,然而不并是以悲剧作结,读后感觉良好。 作为标题的《Sanarara》,在故事上蕴含有重要的意思,在其中一个故事内有详细说明。
优点其一是《sanarara》的人设以幼女化大打萌风,特具治愈力。人物角色的设定很具个性,以Story1愿望中的引导者椎名希未为例。椎名希未的设定可称她为世上最强的害羞女。她平时说话已经够吞吞吐吐,含含糊糊的。而外出的时候,更是从来都不敢和"选定的对象"和也牵手并肩而行,希未拉着和也的衣角,低着头,默默地,慢慢地走在后面的样子,感觉上就像我们小孩子时玩的老鹰捉小鸡的场景(呵呵,卡哇伊··)~其实最牛的还要数,希未居然对女生不能直视超过20秒,而对男生直视的时间更加是少得可怜,仅仅只有3秒。当希未害羞起来,她就会就会习惯性地拿起书本遮挡面部>O<...记得有这么有趣的一幕,希未第一次进入和也房间的时候,由于害羞,希未迫不及待地想拿起书本遮挡,但当时她惯用的笔记本却没有带在身边,于是随便地拿起房间的一本书遮挡面部,不幸的是那本书竟然是一本工口书!!!当发现的时候,希未的面一下子就红到了头顶。那一刻,希未犹豫着放不放下H书时的左右为难的表情,这是可爱透了!!!^O^
优点其二是背景音乐十分动听,印象最深的是插曲《春风》。八音盒,抒情吉他的伴奏特显了剧情的伤感。
其三,剧本感人,让人热泪盈眶。其中Story3 Sentimental Amaretto Negative是整个游戏中最感人的故事,也是游戏中唯一一个Bad Ending。它最大的特色通过悬疑的手法逐步推出"选定的对象"三重野凉已经死了的不幸事实,这是一段人鬼情未了般的悲惨爱情。而三重野凉的天然病气属性也是重要卖点之一。
优点其四是游戏中穿插许多无里头的搞笑。例如《弹珠汽水》的近卫七海的无里头穿越;H场景时的"紧急回避";附赠模式里的悍马小剧场。。。。甚至连制作组员的访谈里也充满了幽默感,记得其中一位负责CG制作的工作人员这般介绍自己--"我最喜欢画的就是短裙和及膝袜之间的部分;在立绘和事件CG里,那个微妙的缝隙是我画得最认真的!!"(吐槽:喂~~欧吉桑醒醒吧,虽然这种认真的精神是值得表扬的,每一个作为血气方刚的成年男子也能深深体会你的苦心,但是就算画得如何认真,最后还不是被一块小小的马赛克给遮挡了全部风光吗?!可恶!!可恶!!所以还是不要在这种地方做无用功了,同志!!唉~~)