本帖最后由 herbindark 于 2011-6-29 11:53 编辑
欲练此功! 必先自宫! 若不自宫! 也能成功! 要是你已经自宫了, 好吧,下边的就不用看了,你可以回家玩蛋去了。。。。 。 。 注意:如果你是高玩,半神,或者直接就是大神了,请转第六行。。。 。 。 小喷友们,打dota和人有口角了怎么办?被人骂菜鸟了想争口气了怎么办?要用dota的方式解决私人恩怨了怎么办?嘿嘿,solo呗。 中单solo,绝对是除了轰轰烈烈的5v5之外的另一种有意思的dota方式。 而solo中使用最多的hero,绝对是那张5v5中谁见了都想上去拍他的SF。(影魔表示压力很大。。。) 。
中单solo,规矩:两塔三人头不控符,就是先拿下两根塔或是三个人头的算胜,(这个都不知道的话,好吧,请返回第六行。。。) 。 。 命令-apduomnp 。
好吧从出门装说起: 比较常见的有4种: 4树枝1吃树1罐
5树枝1罐
3树枝1袜子1树 4树枝1头环 绝对都是以树枝撑属性为主,前两种侧重稳妥,后两种就是侧重补刀了。自己取舍。(买j这种废话我就不说了,要是j都不会买,好吧,还是请返回第六行。。。) 。 卡兵: 东西买完,出门开打,卡兵就是第一次的较量,将第一波兵线压倒自己方的塔前上坡位置那是最佳的结果,这样的话可以卡住视野,同样,更可以有上坡的优势来点对方的sf,压血。而且这样一般会前三波兵线左右都会在这附近了,这是最好的情况,当然事实老是会不尽人意,当兵线到了人家的上坡的时候,那自己也就有一定的劣势了,不过也不用慌,可以a对方的英雄或者主动靠近让他来a你,代价估计就一个吃树的事。。。这样可以吸引小兵的仇恨,把兵线拉过来,从而将兵线往纵向上变化,拉宽兵线从变相的使自己的补兵环境变好。 。 补兵: 当看职业级的玩家solo,那很简单,看第一波的步兵数,要是差距有三个或往上,那基本下面的事情基本就是差距越拉越大,职业级的较量,前期基本上6的攻击力就可以压着别人打了(当然,突发情况不算) 看半职业级的玩家solo,那差不多,看前三波的兵,其余同上。 看业余路人的玩家solo(好吧,我承认我就这一列的),那基本上就是一血谁的谁基本就胜了。 看菜鸟的solo,好吧,看到任何时候都是有悬念的。。。 不可否认,补刀确实是solo
SF里最为重要的因素,初期拼得最多的是基本功,记得SOLO反补优先于正补,没到3影压不随便用,1级影压伤害太低,不到差这点杀死对手的情况都不要用,如果补刀需要可以适当压。 说到补兵,那就不得不谈补兵节奏了,所谓的节奏,其实就是讲的你对于在很短的时间里将小兵攻击补掉的一个感觉,这个个人觉得很玄乎。 当你的基本功越好,节奏感越强。当水平差距不大时,拼补刀就是把握自己节奏的同时争取破坏对手的节奏。有的时候不求自己正反补刀,有时候自己补不到,但也让别人补不到也是可以的这样可以破坏了对手的节奏,也许能让他后面的补刀也受影响。当然如果你的跟刀技术非常了得,那能影响补刀的只有状态了。 。 出装: 因为solo不同于5v5,没有f更没有gank和反gank之类的东西,所以出装相对于55是有很大的区别的。 首先,联系上出门的树枝,前中期魔杖是绝对不可或缺的装备,加属性,而且可以从对手的影压中吸收能量,想想同样的sf,一个有着十五点的能量一个没有,这样对拼起来就相当于活生生多出了300+的血,200+的蓝,这个绝对是制胜的关键啊。 圣殿,由于缺少了f,魔杖回魔的功效其实真心有限的,这种时候,便宜性价比又高的圣殿指环便成了一个相当不错的选择,不仅提供线上回蓝,更有六点的攻击力,很不错的道具。 鞋子,废话。假腿,还是废话。力量假腿,更加废话,谁不知道靠拼血的时候8点力量会很意想不到的效果,要是换成八点攻击力,屁用没有。 吸血,顺的情况下推荐出,配合sf的高攻击,吸血的量其实也是相当可观的,这样不仅加大了线上回复力,更是pk的不二利器。 夜叉,这已经是老远的事了,真正到了出夜叉的时候说实话真心不多,加攻速移速,攻击力,好处不多说。 眼睛,这个东西说没用那是不可能,说有大用那绝对是骗人的,200块,插在别人的上坡上,会对你之后的压人,阴人起到相当微妙的效果的。 。 走位: 这个东西需要对实际情况的实际分析,总体而言一句话,想尽一切办法让对手难受,同时想尽一切办法让自己安全,并且能尽快发展。总体打多了机会有体会的。 。 对抗: 首先要说当然是sf的炮了。。。用熟了的人基本是可以目测压炮的距离的,压准这个是必修的基本功。 前期当然是补刀为主,到三了可以考虑以用影压来压对方的血,不过也不可过多的压,三炮的魔还是要留着的。压多了,兵线啊什么的都不好控制。四级,两级的收魂,为更好的补兵,更好的攻击对方,也为五级第一次正面对战做准备。 五级,额,绝大多数的一血,都是这个时候,因为有了**炮,有了秒人能力,当然不会放过任何有的机会的。具体的东西还是看对细节的把握,兵线,血蓝,魔棒(魔杖)层数等。看到对手蓝不够,哪怕满血,也要去压制。两边对拼,可能你多1 2个小兵在打对手,他就得吃亏。适当的影压收线带磨血,对方如果不保持满血,或者你的魔杖层数高他很多,寻求机会拼一波击杀或者拿更大的优势。总的来说,5级这一阶段还是以积累优势为目的,能压制则压制,静观局势,一旦发现对拼利于己,毫不犹豫打一场。当然有些数据我们也是要烂熟于心的,五级,炮225的伤害,普攻80左右,一场对拼三炮两巴掌基本上就是750+160=910血,计算血量我们必须学会。六级也基本和四级差不多的。 拿了一血,那不用多说,绝对的优势了,对手一复活,钱和魂上都有了极大的差距了,这样很简单,压着打,压出补兵区,压出经验区。直到压死。 相对的,被拿了一血那就相当的难受了,复活过来,钱少了,还得找机会补兵收集魂,反正还是老话,淡定自若,找机会反压制反杀,直到翻盘。 7级以后,如果不是两人发挥都十分相当,优劣势应该能很明显了。也许FB已经出了,等级也相对有了差距。如果是顺风,你该有鞋了,而劣势的对方这时候很可能还没有鞋子。这时候击杀对方会非常轻松,只要稍微把握机会就可以。拥有2压清线能力,只要对方敢跟和兵线一起走,2压收线带压人会非常舒服。如果逆风,这将是逆风局最难度过的时期。当然,我们也不排除仍旧焦灼的情况,四级炮300伤害,平a也基本有100的攻了,这种情况下,绝对是任何时候都可能会爆发对拼,基本也是和五级的办法类似,抓住一切对自己有利的条件,理智的和对手较量。在魔杖和瓶子啊,魂啊血啊都比较少的状况下,尽量不和对手较量。 。 。 。 基本也说得差不多了,总结下来也就是最重要的是压制力,并且,一血尤为重要。
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个人晚上在图书馆没事做码出来的,当然也借鉴了点网友的内容 |