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[游戏] 东方基本教程之基础之中的基础————系统!(整理重发)

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大虾 - 大虾

发表于 2011-7-6 01:13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ghostvirus 于 2011-7-6 01:13 编辑

写在前面的话:
       首先,欢迎各位童鞋前来学习本人拙作,虽然说是本人拙作,但这其实借鉴了LMAX沙粒魔·雨雾slice以及星期六等人提供的诸多资料。所以,请各位膜拜他们吧……我只是个H未满的小角色……
       在切入正题之前,先说明一下,本次所进行的基本教程只针对截止到目前为止发售的六个弹幕正作,即为东方红魔乡(简称HMX),东方妖妖梦(YYM),东方永夜抄(YYC),东方风神录(FSL),东方地灵殿(DLD),东方星莲船(XLC)。弹幕对战类的东方花映冢和未正式发售的东方神灵庙不算在内。
       初次接触系列的玩家可能再想……这么密集的弹幕,我要怎么躲啊!这太恐怖了!这里提醒大家一下。虽然本帖子是本着让大家更方便接触东方系列的正作而做成的攻略。但是这是STG,接触STG这个系列,就要做好一个“觉悟”!STG不是GALGAME,让大家随意点点点陶醉于剧情之中顺便有大量时间考虑到底该选什么分支,STG也不是RPG那样给你一本攻略便能让你事半功倍的游戏。
      “STG是要在数十分钟之内对接踵而来的各类弹幕凭自己的大脑和双手做出即时的反应,其难度可想而知。”“所以在玩STG的道路上必然布满荆棘,必须做好接受挫折的准备!只有有被弹幕射杀的觉悟的人才有资格迎着弹幕去挑战BOSS!”——————BY LMAX。
       其次要说的是,做好了觉悟,你需要的就是入门知识。这也是本人开本帖的原因。在此之上,你就需要大量的时间去练习了!!

让我们开始对于弹幕理论的学习吧!

系统的初步认识:
       基本操作相信接触过的同学应该或多或少有所了解,这里便不再赘述,简单说明一下,shift是切换高低速移动,CTRL可以快速跳过对话,而且在FSL之后的作品里,ctrl也可以快速跳过正在播放的REP(玩家的回放文件)。关于shift低速和REP的作用,之后我会单独说明。

系统初步认识之:判定。
       作为一个弹幕STG,判定是重点中的重点,也是基础中的基础。本帖便是围绕判定展开的各种弹幕类型应对策略。
       很多玩家可能觉得为什么看高手玩的时候明明子弹已经命中玩家操纵的角色(简称自机),却没有被击坠?之前很多小白喷这是开挂了,好吧。如果你继续这么认为我也不介意。这是系统自带挂。嗯嗯。开个小玩笑。
       其实这是弹幕STG里最重要的一点,MISS判定并不是整个自机而是自机中的一个点!所谓MISS,即为被子弹击中判定点导致玩家死亡,也就是俗称的挂了。
       现在主流的弹幕类STG的判定都是一个点,有的会显示而有的不会显示。譬如东方红魔乡,以及街机里常见的怒首领蜂,怒首领蜂大往生,早期的狱门山物语等等,是不显示判定点的,但是其实判定点仍然是自机中央的一点而已。另外,东方系列里所有的作品在不按SHIFT切换到低速模式下,也是不显示判定点的。但是不显示不代表没有。记好了它就是一个点而已。
       当你按住SHIFT的时候,除了红魔乡以外,其他作品都会显示出判定点。如图:

                               
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       从图上,玩家可以看到,自机中央显示了一个红框白点,这个白点就是判定点——至少表现上是这样。
       除了玩家自机有判定点外,敌方发射的各种弹幕其实也有各自的判定范围,只要敌方的判定范围与自机的判定点不发生接触,便不会算做miss
       很多玩家说,那么我只要不让弹幕碰到我这个白点就可以咯?
       我的回答是:也可以这么说。至少新手别尝试下面我要说的东西。
       虽然只要如上面所说,我不让弹幕碰到白点就可以,但是玩家还是会发现,高难度下很多弹幕是无缝的。至少表现上,它是无缝的。
       注意到我的用词了吗?表现上。那么实际上呢?

                               
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       图中,玩家可以很明显的看出,自机的判定点已经进入了大玉弹里面很多了。但是实际上,我并没有MISS。你会说,这不是自机判定点已经和弹幕判定范围接触而且重叠了吗?
       的确,表现上是这样。但是不然,实际上,各类型子弹的判定并非如表现上这样大。至少大部分弹幕是这样。注意,小米弹不能这么玩。大玉弹实际的判定范围,只有它中间透明的那部分而已。
至于各种子弹有什么样的判定范围,我会在最后进行分类说明。嗯。于是,你明白判定了吗?


系统初步认识之:道具。
       对,你没看错。道具。你说,什么是道具?就是你击破敌机时候掉出来的那些东西我们通称为道具。
       道具分为两大类:各作中均有出现的道具,以及各作独有或者仅限于某几作才有的道具。
       这里主要说各作均有的道具(虽然也会提到一些各作独有道具。)
       1、P
P道具,即为power道具,这个道具的收集量直接关系到玩家的火力强度,但即便如此,在各个作品里,POWER的值和P道具影响的值也是不一样的。旧三作(hmx,yym,yyc)中,Power最大值为128;风神录中,power最大值是5.00;地灵殿为4.00,星莲船也是4.00,但是地灵殿里有个特殊情况就是魔理莎自机配爱丽丝支援的时候,此时的POWER最大值是8.00。在到达最大值的时候,即为full power状态,通称满P

                               
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       上图左边的红色P道具,就是玩家在游戏里常见的大P,另外还有更常见的小P。在旧三作中,每个小P增加1个power点数,每个大P增加8个power点数。而新三作(fsl,dld,xlc)中,大P与小P所增加的power点数又各不相同。除此之外,如上图中右侧的**F道具,作用是直接达到满P并且,每作在达到满P之后,因系统不同,掉落P点的转化又各不相同。因为和混关关系不大,所以放在之后各作分类说明中进行详细解说。
      TIPS:关于满P状态的说明以及应用。
       满P的时候会发生什么事情呢?屏幕上出现一行字,FULL POWER MODE。好吧,这是废话,除此之外呢?
       旧三作里,满P时,会发生全屏消弹的好事情哦!合理运用的话,能有效降低游戏难度。这种情况在红魔乡中的应用最为明显,下面举一个例子来说明:
       红魔乡EX关,开幕几波杂兵过后,会有三只妖精从中间和两边先后出现放出大量排状弹幕的组合弹幕,由于这一阶段子弹速度快且密度高,非常容易造成MISS。

                               
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       在这里通过控制P道具收集量,运用满P消弹策略,能有效消除接下来需要面对的威胁。

                               
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       好了,有没有觉得世界清静了呢?
       切记,在妖妖梦和永夜抄中,存在满P后无法消弹的特殊弹幕。而从风神录开始,新三作里也取消了满P消弹的功能。



       2、蓝点及蓝点相关(樱点,夜点,信仰点。)

                               
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       如上图所示,分别为蓝点,樱点,夜点,信仰点。
       蓝点是重要的分数道具,樱点,夜点,以及信仰点在各自作品中也占有不同程度的重要性。这里主要说明蓝点,其他点数作用通常是提升蓝点得分,这个留到各作中详细说明。
       蓝点虽然是得分点数,但是其得分数却和吃点位置有着极大关系。一般来说,只有在道具收集线上方吃到蓝点才能有最大分数,此时分数显示的是**,简称“吃黄”。而在道具收集线以下,吃到蓝点所获得分数远低于吃黄。简称吃白。当然,每一作的蓝点也各有不同,本人在之后几天的各作说明里也会进行详细介绍。
       对于蓝点和分数的关系,作为以混关为主的我们并不需要太过于在意。但是你必须知道的是,蓝点/分数与残机奖励之间的关系。


      3、残机奖励
       所谓残机,指的是玩家剩余的命的数量。显示在画面右侧player处。自己有几条命?怎样才能加命?这个是所有玩家必须知道的。
       最直接的加命方式:残机奖励。

                               
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       这个道具是所有玩家最喜欢的道具。它的作用最直接:增加一个残机。
       必须知道的加命方式:蓝点/分数奖励。
      这里,各个作品有各个作品的计算方式。在此详细说明

                               
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       这张表格,是各作故事模式的奖励残机系统。值得注意的是,红魔乡到风神录里,均在三面道中BOSS和5面道中BOSS击破后直接给予一个残机奖励。而妖妖梦里,除非是刻意的追求蓝点收集,否则很难达到1600蓝点,故这个残机奖励对于混关向的我们来说放弃。
       细心的朋友注意到了,上面只有5部作品。而且星莲船的残机奖励和分数,蓝点均不挂钩。这两作的残机奖励较为特殊,之后另作分析。
       那么针对前四个作品分析,如果我们在红魔乡里达到6KW(六千万,60000000)分数,妖妖梦里收集到1400蓝点,永夜抄里收集到1100的蓝点,风神录里拿到1.5E(1.5亿,150000000)分数之后,均已经收到了所有的残机。
       算上直接的道具奖残,红魔乡里最大奖励残机数为6残,妖妖梦最大奖励残机数11残(1600蓝点的残机放弃。),永夜抄最大奖励残机数7残,风神录最大奖励残机数6残。
       那么,如何规划好这些残机的使用,就成为我们能否成功通关的关键所在。
       请记住,残机很多时候是你容错的次数,但更多时候是你策略的应用!合理消残通过一些我们无法通过的位置或者换取我们需要的结果才是最重要的。我们的目的是通关!
顺便简单说一下关于地灵殿和星莲船的残机奖励系统:

                               
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       这是残机碎片。在地灵殿中,我们每收集5个这样的残机碎片,便会给予我们一个残机奖励。残机碎片的来源是BOSS战。当我们与BOSS遭遇时,我们每击破她们的一个非符或者符卡,便会掉落一个这样的残机碎片。请注意,击破过程中,不能MISS,但是可以使用灵击
       星莲船里,我们每收集四个这样的残机碎片,便能获得一个残机奖励。残机碎片的来源是星莲船独有的飞碟系统。这里我会在之后的星莲船单独解说里详细说明。
       那么,我们收集了足够的残机,是不是就能安心通关了呢?
       回答是:错误。


      4、B道具
       上面我们说了P道具,蓝点道具,以及和蓝点相关的残机道具。接下来要说的是最后一种:B道具。
B道具,就是掉落出来的绿色的正方形,中间有个字母B的道具。
        而B所补充的,正是BOMB。也就是之前数次提到的灵击。
        BOMB的作用,很多新手认为,这玩意无非就是为了保命。的确,这在STG里是B的重要作用,不然也不会在例如怒首领蜂大复活里加入auto-bomb系统(保命雷系统),以及东方所有弹幕作品里都有的决死系统。
       但是,Bomb在STG里的作用,绝不仅仅是在你快死了的时候,为你保命!
       先来说说B的使用**,在HMX,YYM,YYC,XLC里这四部作品里,bomb的使用都是需要消耗B道具的。残余B数量显示在屏幕右侧player下面。而在旧三作中,每种自机配置起飞时所携带的B道具数量也是不一样的。这里就不再作赘述。
       与之前四作不同的是,FSL,DLD的B使用是消耗POWER来发动的。每使用一次灵击(B),消耗1.00个POWER点。当POWER小于1.00时,不能使用灵击(B),可以通过回收P道具恢复power点数来回复。也就是B的使用和火力有了直接挂钩。
       再来说说B的收集。HMX,YYM,YYC只有在少数特定情况下,击破敌机会有B道具掉落,YYC里,红魔组(蕾米莉亚+十六夜咲夜组合)如果在MISS时身上持有两个以上的B道具,也会掉落一个B道具。
       FSL,DLD的B直接和P挂钩,你需要做的只是收集P点而已。
       XLC里,特定条件下部分敌机击破会掉落B道具,譬如四面道中的球球,如果击破过程中有MISS或者有使用B的话,那么就不会掉落残机奖励道具而是掉落B道具。(选哪个划算你们自己想。)
       XLC里的B奖励,则也是和飞碟系统挂钩。这个大致玩过应该也就知道,同时飞碟系统我也会在简析星莲船中单独做解说。
      说了B的使用条件以及B的奖励,就不得不说东方里特有的系统:
      决死
       决死系统其实是ZUN设计出来为了在玩家MISS的一瞬间给予玩家补救机会而产生的系统。与之前提到的怒首领蜂大复活里的AUTO-BOMB系统不同的是,大复活里的A-B系统是玩家MISS时自动释放一个保命雷,该保命雷威力小于主动雷。但是不会MISS。也就是说你还有几个B就可以MISS几次。而在东方里,决死就相当于主动使用的auto-bomb。
       东方STG里,从自机中弹,到MISS判定生效,之间有个极短的时间,在这段时间内如果按出BOMB的话,系统将不会判定玩家MISS,这种设定即为决死。决死过程中放出的BOMB称为决死BOMB。当然有时候也直接简称决死。这是中弹后的最终保命手段。但决死时间通常是只有几帧的时间,请各位注意。(1帧=1/60秒)
       决死和通常B有时候会有不同的效果,比如永夜抄里,决死B的决死判定时间就很长,结界组的话最长甚至可达到2秒。但是相应的决死需要消耗两个B道具。而在风神录里,决死B的持续时间比普通B略短,同时不会减少信仰点等。

      下面再说一下B的特殊使用情况:速攻。
       是的,你没看错,速攻。你会说,B除了保命,怎么速攻?举个最简单的例子。玩过地灵殿的童鞋们应该都知道,地灵殿里各个自机的B效果是不同的。这里我要说的是自机博丽灵梦配合射命丸文支援。这种组合接触过的新手同学们都会觉得不好用,但是梦C(即博丽灵梦配置C)组合最大的特点是适合速攻。
       那么我要怎么速攻?梦C的子机配置是根据移动方向来确定子弹朝向,而且是前后各配置两个子机。也就是说,正常情况下,能命中BOSS的永远只有两个子机的火力。当然,一种情况除外——————自机和BOSS完全重合。
       完全重合?这听上去不太可能。但实际上,有一种情况,可以让我们做到完全重合:出B后的无敌时间,梦C的B性能非常出众,极高的杀伤和中等的覆盖面。这里要说的是极高杀伤力:当你power点数为4.00面见BOSS时,趁其未放出威胁性弹幕,立刻使用灵击,然后利用灵击的无敌时间让自机和BOSS完全重合。此时你的伤害将变得极为恐怖。有多恐怖呢?你拥有全机体里对单体伤害最高的B伤害,你拥有正常情况下,完全不可能做到的3个子机同时打击到BOSS的伤害!于是,B时间结束,BOSS也随之丢盔弃甲了。于是,牺牲1.00的Power,快速的通过了某个你可能非常棘手的符卡战,这难道不是一个非常划算的买卖么?(更何况你还不费吹灰之力收到了一个残机碎片。)
       新手值得注意的地方
     1、主动放B。很多玩家(包括我在内),都会有一种无意识的“X键封印”,也就是通常意义上的不放B。这种情况新手相对比较少见,因为看到密密麻麻的弹幕往往新手会慌神,从而主动就B了。比较常见的是在有一定水准的中级玩家身上(通称的战士级别,介于沙包和触手之间,虽然很少有人这么说)。这类玩家无意识“X封印”的原因,就是在于对自己的避弹能力有了一定程度的了解,看到较密集的弹幕不会慌神从而想要依靠底力来去解决战斗,结果由于底力不足导致抱B死。所有混关的玩家都应当注意的是,除非你是有什么特殊原因,否则,放B的时机永远是“即将陷入危险时”而不是“即将中弹时”!
     “放B无罪,带B撞可耻!”————by lmax
       2、危机时候放B。很多玩家可能不太明白我为什么要这么说。因为之前我说了主动放B。但是看过高手视频的人来说,或者说,看过那些刷分流的人的视频来说,他们的B永远不是留给危机时候的。他们永远考虑的都是怎样用B来让分数最大化!切记不要学习此类视频里的出B方法,记好了,混关流的我们,B的作用基本上都是最原始的保命(速攻某种程度上来说也是保命)。
      3、要掌握决死,但永远不要依靠决死。这里所说的意思其实很简单。不要等到中弹了才想起来赶快按X来用B保命。决死只有短短数帧的时间,不要拿你的残机来考验你的反应力。而且,由于每一作多少有些输入延迟(虽然可以利用工具缓解延迟,但延迟依然很有影响)。有时候就算你能反应过来按决死,延迟也会无情的让你MISS。这点在系列最初作品HMX里有很大体现,在HMX里,就算你做好万全的准备故意去撞弹出决死,也会有很大概率出不了决死B而是直接MISS……好吧延迟害死人……

    5、道具收集线。
      玩家在攻略过程中,一方面要注意击破敌机,另一方面又要注意收集自上而下掉落的各种道具来获得各种各样的效果,再加上游戏本身的道具吸收范围和道具点大小的原因,想要在屏幕下方安逸的吃掉所有掉落道具几乎是不可能的。有的玩家会说,我看到视频里,那些人都喜欢飞到最上面,然后全屏幕的道具就都收集到了。
       没错!你看到的,就是自动收集道具!
       那么,什么情况下,能进行道具的自动收集呢?很多玩家都知道是飞到屏幕上方,那么,飞到多高呢?

                               
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        这里我们以东方风神录为例,在刚刚开幕的时候,屏幕上会有一条线,中间写着:item get border line!没错,这就是所谓的道具收集线!只要在游戏过程中飞到这条线以上,便能自动收集道具!
       但是,每作的道具收集线是不是在同一个位置呢?答案是否。虽然大致都是屏幕上方四分之一处,但有些作品略高,有些作品则略低。但我们在攻略过程中,并不需要详细的了解到底是在什么位置能刚好收集道具,因为我们很多时候会被弹幕压制住而无法上线收集道具。但是上线收集道具却又是我们获得道具点的关键手段。那么我们要怎么收集道具呢?
       方法1:利用击破的空隙,放开shift迅速冲到道具收集线上过一下。然后趁下一波敌人未出现的时候撤下来。这时候虽然我们已经不再道具收集线以上,但是自动收集的道具依旧会到我们身边然后被我们吃掉。
       方法2:利用B来创造吸取时机。在旧三作里,B了之后,是自带自动吸取效果的。但是在新三作里,放B动吸取这项功能被取消了。但这并不影响我们使用了灵击之后立刻冲上去收集道具。
       另外,在地灵殿中,我们可以通过擦弹使得我们的通信系统达到100%的交信强度,来在任意位置自动吸取全部道具。
       而在星莲船中,适当时机放出大飞碟,它会帮你吸收全屏的道具,但是值得注意的是,如果不在它逃走之前击破它,它吸收的道具也就没了……
       值得注意的一点是,在红魔乡和妖妖梦中,没有满P之前,即使是上到道具收集线之上也不会吸收道具。而在永夜抄中,除了魔理沙以外的任意组合的人类形态,在没有满P之前上道具收集线也是不会吸收道具的。
      
       两个实用的小技巧:
       1、贴脸。所谓贴脸就是与BOSS亲密接触甚至合体从而获得最大的输出,有时候需要和BOMB配合,我在之前的速攻里已经说过,有时候则不需要,比如东方风神录的博丽灵梦配置C(梦C)低速移动下是大范围散射,正常情况下只有两排到三排札弹能够打中BOSS,但是当你贴脸之后,基本上除了最两边的两排札弹,所有札弹全能命中BOSS!所以,合理利用贴脸来增强瞬时伤害输出是非常有必要的。
      有关贴脸的一些其他东西:如果经常玩街机STG的人,应该注意到怒首领蜂的玩家特别喜欢贴脸打BOSS。因为在集束攻击的时候,激光发射的地方的威力,要强于其他地方的威力。也就是说,贴脸让激光发射口与BOSS重合,以获得最大输出。这就是贴脸的最好应用。
      2、版低,版边提高稳定性的移动方法
在一些需要贴着版底进行微操作回避动作的情况下,按住方向键↓,然后按←→进行移动,可以提高移动的精确性。因为每一次按键所能移动的最小距离是固定的,在版低按上述方法移动的时候,理论上其实是在做斜线运动。假设我们按一下方向键的移动量是1.那么,当你在版低的时候按住下再按←→移动的实际量有多少呢?答案是1/(2^(1/2)) 。其实就是根号下1/2.结果显而易见。实际移动量只有0.7左右。更便于微移动。

                               
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原理如上图所示。同样,此法适用于版边和版顶,当然,除非是特殊打发,否则版顶…………呵呵……


说了这么多,大家也应该知道东方系列里,究竟有哪些基本的系统了吧?由于时间关系……我将于明天开始针对主要的弹幕种类及应对策略进行分析(本来说是今天的……但是实在太晚了……作为一个上班族我不能天天晚上弄到4点多睡觉………)
有爱就有H5~
 成长值: 53750

vip.6 - vip.6

发表于 2011-7-6 07:44:19 | 显示全部楼层
好东西啊~~ 学习到了  LZ辛苦了
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-6 12:18:48 | 显示全部楼层
呵呵,名言啊!“放B无罪,带B撞可耻”~~~我会铭记于心的
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-7 00:27:37 | 显示全部楼层
有些图挂了……
有爱就有H5~
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Lv.2 - 菜鸟

发表于 2011-7-7 01:10:35 | 显示全部楼层
技术帝啊。。我等小玩家。。看的十分纠结
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-7 04:58:58 | 显示全部楼层
卧槽 绝对好东西
有爱就有H5~
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vip.1 - vip.1

发表于 2011-7-7 08:38:28 | 显示全部楼层
技术贴,感觉能火。学习下~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-7 16:43:30 | 显示全部楼层
确实指引了不少新手玩家的基本...支持LZ
有爱就有H5~
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发表于 2011-7-8 01:03:21 | 显示全部楼层
支持lz,新手表示学到不少
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-16 18:50:27 | 显示全部楼层
好详细啊 突破NORMAL通关有望了
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2011-7-18 20:59:09 | 显示全部楼层
在HMX  EX面道中的妖精。。。自以为前几波杂兵就满P的情况是最好的

结果到LZ图释的那里,都要放决死= =
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-18 21:17:25 | 显示全部楼层
学习了,纯小白准备去试试红魔乡
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-20 14:07:12 | 显示全部楼层
还是沙包的小白学习到了~
有爱就有H5~
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发表于 2011-7-21 10:58:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
有爱就有H5~
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