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[问题求助] 求高手 求大神详细指导su3使用方法,感激不尽

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-6 17:17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.jpg 1.jpg 用su3解包后怎么把第一张图的0103.xx弄到第二张图上去?弄到102.xx的话总是错位 , 求高手 求大神详细指导 顺便问下提取的原材料是BMP的形式的能当素材吗
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2011-7-6 22:33:08 | 显示全部楼层
0103.xx和0102.xx是内衣的两个位置,不能相互替代。
BMP和TGA正是素材的格式。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-7-7 11:54:47 | 显示全部楼层
我也知道不能互相替换,替换就错位了,所以我才问怎么能弄出来103.XX
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-7 13:29:35 | 显示全部楼层
解包 把0103.xx复制到你要的那个里 然后打包。。 我试过,不过会出错 我还是个新手 模型想添加但不会。  你可一个把第二个的所有东西都替换扔进第一个  然后改名。  还有就是可以新建一个 有第一个和第二个所有配件的衣服  然后一个个替换 我这些都很笨  我也等高手指点   
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-7-7 17:44:08 | 显示全部楼层
回复 caonima 的帖子

哥们 你说的后面的方法具体操作是怎么样的?
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-8 11:11:36 | 显示全部楼层
A0103.xx替换成B0103.xx的方法:
把A0103.xx的模型和贴图提取出来替换到B0103.xx的模型和贴图的相应位置,参照A0103.xx设置B0103.xx的材质属性,最后保存B0103.xx所在的PP文件。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-7-8 12:10:20 | 显示全部楼层
回复 indndex 的帖子

我的意思是A有103.xx B没有103.xx 然后让B怎么有103.XX
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-8 17:47:50 | 显示全部楼层
在JS3_Make中为B创建一个0103.xx。,然后按6楼方法替换,某些服装由于制做者未提供安装信息,也就是说属于非完成补丁,只能这样使用。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-7-8 17:56:59 | 显示全部楼层
回复 indndex 的帖子

MAKE中没有103.xx的选项。。。内衣只有上下  是101.xx和102.xx
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-9 05:14:21 | 显示全部楼层
如果有功能扩展补丁的话…我刚接触这类游戏不久,还没遇到。所以一直用替换模型和贴图的方法来实现服装组合。
你可以试着将0103.xx的模型和贴图替换到0102.xx中,只是这样要牺牲了原0102.xx…
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-9 10:57:58 | 显示全部楼层
6楼不跟我一样么。。。    最原始的方法 就是你建一个服装 所有东西都配  比如手镯项链什么的  然后一个个替换   还有6楼 怎么提取模型啊? 求指点    我提取模型然后替换 就变成白色的了 显示不了 而且有时候错位
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-9 23:32:51 | 显示全部楼层

拷贝.gif (40.22 KB, 下载次数: 0)
提取替换你都会,我就不重复了…变白的问题是应用材质有误,我截了几张图供你参考,你依照原xx文件的材质属性进行设置,一般可以解决。错位需用水杉修改模型座标…我也是新手,知道的不多,希望能对你有所帮助。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-7-9 23:54:30 | 显示全部楼层
回复 indndex 的帖子

谢啦哥们 我去试试先
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-10 00:27:09 | 显示全部楼层
回复 indndex 的帖子

啊 万分感谢 学习了  我替换模型看看  
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-7-10 22:31:41 | 显示全部楼层
我有个解决方法,你可以试试,你把0103.XX用SB3提取出来,放入js3_00_07_00.pp中,修改js3_00_00_00.pp中的
js02_00_00.lst的第二第三行改为如下
2        0        0        3        上部        下部        上部+        0        0        0        0        0
3        0        js3_00_00_00.pp        3        %sjs02_01_01.lst        %sjs02_01_02.lst        %sjs02_01_03.lst        0        0        0        0        0

再复制一个js02_01_01.lst改名为js02_01_03.lst,把js02_01_03.lst中的一个.XX改为0103.XX,这样处理过,在MAKE中就可以选0103的服装了,
不过这样有个问题,就是我之前提出的问题,这个服装的材质要放到你游戏的主目录才能生效,否则只有该.XX的默认材质.
表达能力不佳,不知能不能看懂,有问题可以打招呼给我.
有爱就有H5~
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