H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 10953|回复: 131

[杂谈] 您最喜欢的Falcom社PC作品.......(加强版)

  [复制链接]

老湿 - 老湿

发表于 2011-7-6 20:42:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:58 编辑

啊..........
弄了两个星期都还是半成品.........
郁闷啊............
原来Falcom公司的作品真的很多...............
我在收集资料的时候..........
发现了很多我这个自诩F社大粉丝的人都没见过的作品..............
有蛮多连F社的官网都说不清楚的..........
估计因为90年代时F社重组了一回吧..........
他们的内部资料也很混乱...................
所以上面比如撼天神塔之类的作品我找不到截图
更加不知其是不是PC上的................
所以有诸多错误还请各位达人指教....................
下面是一些游戏的资料
还不全啊
以后慢慢补
对不起大家了.................




∩ *.*

006 【


bbs.7q  】妹纸
多选投票: ( 最多可选 8 项 ), 共有 193 人参与投票
您所在的用户组没有投票权限

点评

还是有许多图片挂了..许多!  发表于 2011-7-8 12:31
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-6 20:43:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 斗狼 于 2011-7-8 18:09 编辑

1984年
1984年,十一区FALCOM正式开始研发PC游戏,屠龙剑系列也是在这一年诞生的。


屠龙剑系列


屠龙剑

FALCOM最早的RPG游戏,游戏剧情很简单,整个游戏流程就是收集4个王冠,**邪-恶的三头恶龙。战斗难度相当高,但在当时却让人觉得很有乐趣。

                               
登录/注册后可看大图

屠龙剑—Roman cia
游戏的主线剧情就是如今看来很老套的“**敌人,救出公主”。但在那时这种剧情还是很吸引人。本作的难度可以说是屠龙剑系列中最高的一作,玩过的人一定都深有体会。

屠龙剑4
主人公一家合力讨伐邪龙的故事,每个人物都有自己的特性,要利用每个角色的特长通过难关,有一定的知名度。

屠龙剑5—七星魔法使
活用4个种族的特性组成队伍,使用各种魔法战斗的RPG。游戏系统在当时非常新颖,除了主线剧情外还有15个小剧本,之后还追加了新剧本。

                               
登录/注册后可看大图

七星魔法使 forever
七星魔法使 forever发行,比前作有了大幅度强化,属于经典级的作品。 FALCOM又一个著名的系列魔唤精灵也在本年诞生。
七星魔法使 forever
在继承了原作游戏系统的前提下,加入了全新的剧本,重生的七星魔法使人气相当高。


七星魔法使forever.jpg
撼天神塔系列

撼天神塔
FALCOM新的系列,动作要素很强

                               
登录/注册后可看大图

撼天神塔2
以探寻究极之剑为目标,撼天神塔系列的第2部作品,游戏品质比前作有了不小的提升。

                               
登录/注册后可看大图

撼天神塔3
在4位角色中选择1人,展开各自的剧情。游戏中还有7个隐藏角色等待玩家去发掘。

撼天神塔VT
系统和剧情全部翻新的作品,也是FALCOM在PC9801平台上最后的一部作品

                               
登录/注册后可看大图

撼天神塔4
撼天神塔VT的强化版,加入了新的角色。

撼天神塔.jpg
伊苏系列

伊苏——王牌系列的元祖作品
游戏以一句“愈难愈好,是最危险的心态”的广告词成功颠覆了传统游戏的形态。《伊苏》获得了该年度的软件大奖,被封为十一区现代RPG游戏的鼻祖。人们以“优雅”来形容伊苏,或许这是对一款游戏的最高评价。
传 说因为岚之结界而引起的风暴将美丽的贸易岛国艾斯塔里亚与整个世界隔绝。一天,一位年轻的冒险家——亚特鲁,为了打破这一传说只身来到结界所在的海域,并 穿越了岚之结界来到了被诅咒的艾斯塔里亚,然而亚特鲁的冒险才刚刚开始。在岛上他通过搜集到的6本伊苏之书了解到其中所蕴藏的巨大秘密:二月变辉之时,这 个国家诞生了。伊苏的两位女神,将“黑珍珠”的力量赐予人类,人类同时得到了大地、力量、光辉、时间、智慧和心。然而,也是从那天开始起,光明和黑暗在这 个国家产生了。
伊苏的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调,画风相当朴实。随风摇摆的花草 树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光……感觉十分亲切。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐 (General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋 律至今依旧是轻易地哼上几句。

伊苏引起轰动后,FALCOM马上制作了伊苏2,2部作品组成了完整壮观的剧本。伊苏2在各方面都超越了1代,“TO MAKE THE END OF BATTLE”更是著名曲目。

伊苏2


伊 苏2的整体画面风格几乎和前作是一样的,当然之后的PC移植版那就另当别论了。由于场景的增多,使得画面色彩较为丰富。游戏中的场景包括草原,村庄,神 殿,雪山,熔岩,坑道,相比前作草原加迷宫的单一组合显然是要丰富了许多。而在这些场景中设置的一些任务也增加了游戏时间,同时也丰富了剧情。


伊 苏2是伊苏系列中首次引入魔法系统的一部作品,当玩家得到相应的魔法道具后,便可按住攻击键蓄力,蓄力时间越长释放后魔法攻击的威力也越大。魔法使用多用 于BOSS战中,因为大多BOSS都拥有大范围的攻击魔法,必须不断地躲避BOSS的攻击再侍机反击,因而游戏的BOSS战更像类似于彩晶的飞机射击模 式,这也是伊苏2的特色之一。
    可以说伊苏2将伊苏系列和ARPG游戏类型推上了一个新的高峰,而伊苏系列清新朴实的画风也在当时的日式 RPG中逐渐散播开来。同时,伊苏2结局也标志着亚特鲁在伊苏国冒险的结束,伊苏之后的几部作品和伊苏国没有任何的联系。但可能是因为仍然在讲述亚特鲁在 同一世界的冒险故事,因此之后几部依然被冠以伊苏之名。

伊苏3
file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-6878.png

伊苏3是伊苏系列在PC88上发布的最后一部作品,也是伊苏系列唯一采用横版过关模式的作品。

故 事发生在亚特鲁在伊苏国冒险后的3年,他与多奇来到多奇的故乡,继续他们的冒险之旅。女占卜师的凶险预言,使多奇决定回家看看。从废矿坑到古迹,迷一样的 查斯特,还有金发的爱林娜,这对兄妹行踪时刻困绕着年轻的亚特鲁。在被掩埋的地底,查斯特道出真*相,为了向杀害自己亲人的城堡主复仇,他打算帮助城堡主复 活加尔巴兰,让加尔巴兰去摧毁城堡。亚特鲁斥责查斯特为了自己复仇而卷进太多无辜的人。加尔巴兰无可避免的复活了,城堡毁灭后,接下来目标就是统治大 陆。 加尔巴兰岛上,亚特鲁带着唯一能消灭魔物的四座雕像,寻找被抓住 的爱林娜。侥幸胜出后,查斯特决定留下忏悔,永远不让魔物复活。在轰隆声中 加尔 巴兰岛沉没了。本作是伊苏系列首次采用下刺和跳斩等动作元素,在RPG的大框架中更偏重于动作类游戏模式。也正是为了清楚地表现人物战斗时的动作效果,伊 苏三也将RPG传统的2D俯视视角模式,改成了横版卷轴模式。模式和画面和FALCOM的七星魔法使比较类似。由于横版游戏的视野范围**,因此并没有将 伊苏庞大的世界观很好地表现出来,但不可否认的是伊苏三是伊苏系列有史以来动作效果最为丰富的一部作品,也为之后的ARPG游戏的发展奠定了基础。

而如今TAITO将与FALCOM合作,预计在9月30日推出伊苏3的PS2复刻版,在保证原著剧情不变的条件下,还将加入全新系统和全新动作。从公布的画面来看,更像是一款动作类游戏。

伊苏4
   1993 年之后,游戏主机进入了以SS,PS为主的次时代。然而在1993到1996年这段次时代主机还未完全成气候的时期内,以SFC为代表的16位主机依然占 据着游戏主机的半壁江山。也正是在这段时期,在SFC上开发的RPG游戏百家争鸣,涌现了许多经典之作,比如SQUARE的圣剑传说,最终幻想;ENIX 的天地创造,勇者斗恶龙,还包括NAMCO的幻想传说等。在这些超级大作的日月光辉下,分别在1993年和1995年发售的伊苏4太阳的假面和伊苏5失落 的沙之都克芬是显得多么的暗淡。
    伊苏IV太阳的假面延续了伊苏I、II的剧情,当亚特鲁结束了在伊苏国的冒险后,从艾斯塔里亚坐船渡向另 一片**,目的地就是塞尔塞塔。在那个世界里,许多人被莫名其妙地变成了怪物,而这一切与黑暗天使 eldeel和leeza有着莫大的关联,他们的最终 目的是要唤醒沉睡的黑珍珠,于是亚特鲁拿起英雄之剑并重新买回金之台座,来重新净化这个被虚荣所污染的世界。4代的系统相比前作并没有很大的变化,在人物 动作方面又不如3代具有操作性,面对当时SFC游戏的崛起时期,伊苏IV也因而成了伊苏系列最容易被玩家所遗忘的一代作品。


伊苏5
两 年之后,FALCOM吸取了伊苏IV的教训,伊苏V在游戏的系统方面大做文章。亚特鲁在自己冒险生涯留下了许多的冒险日记。失落的沙之都克芬是发生在亚特 鲁20岁时的冒险故事。为了寻找小时的幻之都,亚特鲁必须搜集到分散在各地的幻之水晶。当幻之都重返人间时,伴随它出现的还有邪-恶的恶魔与强大的法师。最 后在扭曲的空间中,亚特鲁战胜了邪-恶,将幻之都永远地埋藏在地下。该作加强了比三代更多的战斗动作,例如挥剑、跳劈和用盾防御等等,另外加入了水晶系统, 通过不同的水晶组合,来发挥相应的魔法效果。在本作中艾德鲁会遇到幼年的蒂拉,两人在6代中还会再次见面。
风之传说—迷城的国度2
前作大获成功后,经过不断改进完善,又出现了2代。本作发行时正是家用机升级换代的时期。

著名的伊苏系列终于在PC平台上再次登场!听到“永远的伊苏”发行的消息时,相信每个FALCOM的FANS都激动万分吧。新平台上的伊苏,在各方面都比老版本有了巨大提升。

永远的伊苏

当年8色的伊苏1,虽然受到了玩家的好评,但以多年后的眼光看来,无论如何也是难以入目了。于是FALCOM在98年重新制作了伊苏的复刻版:永远的伊苏。永远的伊苏比起原版本来无论是画面还是系统都有了质的飞越,剧情也更加完善,可以说是老伊苏在新平台上的超级进化版。
游戏相当完整,无论是老FANS还是新接触YS系列的玩家都可以接受。
八方向的移动系统也仍然健在。

2000年
永 远的伊苏刚上市,玩家就不断急切询问“2代是否也会复刻?”FALCOM自然没让玩家失望,只过了不到2年,永远的伊苏2也和玩家见面了。不仅如此,永远 的伊苏2的游戏品质更是比想象中还要优秀。

永远的伊苏2

为了回报忠实的伊苏FANS,永远的伊苏2终于发行了!游戏
品质令最挑剔的玩家也无话可说,精致的画面,完美的音乐,华丽的魔法,组成了这部伊苏系列迄今为止的最强作品.

伊苏1&2完全版
1代的改动比较些,在画面音乐方面都有了一定改进,此外还增加了难度选择。

伊苏I和II.jpg

                               
登录/注册后可看大图


伊苏6——纳比斯汀的方舟

8年。
整整8年,伊苏系列的正统续作——伊苏6:纳比斯汀的方舟才在万众期待之下登场。
伊 苏6除了保留《永远的伊苏1》和《永远的伊苏2》的优点,还导入其他崭新的元素,例如锻造宝剑和装备、强化必杀技等等。另外,伊苏系列将首次使用3D引 擎。冒险的区域更加广阔,与Boss的战斗更加惊险刺激,得到的物品更加丰富。玩家需要熟练操作亚特鲁,才能到达一定的场所,得到特定的物品。除了有大家 熟悉的角色登场外,6代还会交代前几作所遗留的未解之谜。另外,游戏中的某处还隐藏着一只超级Boss等待玩家的挑战……
从1代到5代,故事都是发生在同一个世界的不同区域中,而在6代中,亚特鲁也会在一个全新的地域中展开未知之旅,完全给玩家一种耳目一新的感觉。
本 作的一大特色在于有前几作的角色的登场,一些至今没有解开的谜团一一解开,游戏包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。在遥远西 方的『大海的尽头』,被大漩涡卷进大海的亚特鲁来到一个精灵与自然共生的孤岛上,这里是精灵『列达族』居住的美丽孤岛。游戏中关于『有翼人』的传说以及其 留下的遗产与伊苏前作故事内容有所关联。
作为A·RPG的始祖的伊苏,本作除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳 斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陸地、水中的激战场面都会在本作中出现。伊苏传统着重于“闪避”与“攻击”的平衡互补,新元素的引入 不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的 敌人。
游戏的画面效果比起之前的作品也有了大幅度提升。卓越的画面表现力,大家可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了 底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。伊苏6的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,可以说是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。

   伊苏纳比斯丁的方舟.jpg

                               
登录/注册后可看大图

伊苏起源

十一区Falcom动作 游戏——伊苏系列的最新作《伊苏:起源》王国发生的一切真*相——2个不为人知的壮大冒险。   
《伊苏:起源》是十一区著名开发商《英雄传说》系列开发商公司制作的《伊苏》系列第七款作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏新品。
《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡·托霸和尤格法克特找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。   
采用多主角设置的《伊苏:起源》,在继承前作优秀系统设定的基础上,对战斗系统、难度设置、角色技能等方面进行了调整和强化,从而为玩家带来更加精彩激烈的战斗体验。   
游戏亮点 -------双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。
两人分别拥有属于自己的故事和身世。而且,两位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。
隐藏人物:托尔 法克特(本游戏的真正主角)   将两位主角分别通关后可获得!并可在托尔的故事中体验完整剧情,揭发隐藏在事件背后的阴谋,获得挑战隐藏boss该隐-法克特的机会!   
·可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种模式,分别是面向新手玩家的 极简单与简单模式(VeryEasy / Easy)、一般难度的普通模式(Normal)、难度较高的困难模式(Hard),以及超高难度的噩梦模式(Nightmare)。游戏不但能够让初学 者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险体验。   
·大幅强化的游戏系统:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过多代游戏的不断发展壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作优秀设定的同时,又加入了很多全新游戏要素。   
·更加精彩的角色技能:随着剧情的发展,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战术变得更加丰富多彩。   ·
更具挑战性的 Boss 战:体型巨大的 BOSS 向来是《伊苏》系列的招牌内容。本作又增加了许多全新的 Boss 战玩法。此外,前两作中出现过的也将以全新面貌再度登场。   
游戏背景介绍 --------故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然 出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避 开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却神秘失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑 士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和“黑珍珠”的踪影。
伊苏起源.jpg

伊苏F——菲尔盖纳之誓约
Falcom继2003年成功推出《伊苏VI》后2年,本年再度重锤出击发表伊苏系列最新巨作!
故事回到亚特鲁的至交多奇的故乡菲尔盖纳,这个蕴含丰富资源的地方突然遭到一场来历不明的异变。
到底菲尔盖纳将发生什么事情呢?围绕着埋藏于巴雷斯坦城之内的阴谋,以及勇者后裔的选择何去何从,一段感人至深的物语将得到真实而又全新的演绎。
传奇的冒险家红发亚特鲁,向着新的目的地又再踏上了自己的冒险旅程。
本 作承继伊苏系列一贯的动作传统,在动作元素方面作出了优化和改良,例如在跳跃操作方面就增加了二段跳和旋风跳,这些新导入的跳跃动作都会大大加强游戏的动 作性。在游戏中,玩家可以通过简单操作控制亚特鲁跳到更高更远的场所,闪避敌人攻击的手段也多样化,甚至在迷宫中横冲直撞也不在话下,总之游戏的爽快感得 到了120%的提升。在机关重重的广阔迷宫中,等待亚特鲁的是更奇妙更刺激的冒险。
在本作中,有比前作《伊苏VI》更多更强大的Boss登 场!Boss们气势逼人的登场画面固然少不了,它们的攻击画面也变得更加壮观,总而言之,Boss的**指数绝对得到不少于120%的提升,玩家体会到的 闪避攻击的紧张感和战斗胜利的成就感也会比前作更加真实。向来伊苏系列的Boss只有单一的几种攻击方法,这次Boss的攻击方法也变得多样化无规律化, 对玩家的应变能力要求也相应提高了,在没有喘息空隙的白热化战斗中,依据Boss的特性来施展适当的战术是胜利的关键!另外,游戏中敌人喽啰的攻击类型也 得到了增加,伸缩自如的触手、远距离弓箭、巨大的棍棒等等,总之,在冒险的过程中它们攻击肯定会从四面八方向亚特鲁袭来,除了面对强大的Boss,对这些 喽啰也不能掉以轻心。
本作的冒险舞台回到菲尔盖纳这个富有传奇色彩的地方,亚特鲁这次挑战的场所也以更华丽更真实的画面呈现在玩家面前。阴深诡异 的采石场、白雪皑皑的山脉和神秘雄伟的古代遗迹,游戏里的每一处都强烈表现出菲尔盖纳的当地特色,那种深邃美丽而又充满灵气的气息。烘烘燃烧的炽热熔岩、 透进玻璃彩窗的金色阳光、夕阳照耀之下的城堡回廊等等,每一个场景都用不同的视觉模式表现出来,不仅刻画出华丽真实的故事情景,更能衬托出游戏那种深厚动 人的故事情节,伊苏那种将动作性和故事性完美融合一体的优点再次体现!


伊苏菲尔盖纳之誓约.jpg
英雄传说系列

1989年
FALCOM另一个招牌系列——英雄传说系列也在本年登场了!和伊苏系列完全不同,英雄传说更加注重剧情。英雄传说1代和伊苏1代一样,在结局时留下了很多迷团悬念,为2代做了铺垫。此外伊苏的第3部作品也发行了,游戏系统大幅度改变,在FANS中的评价是褒贬不一。

英雄传说1
file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-14043.png
故事发生在一个富饶和平的国家——**王国。某一天,怪物突袭首都迪亚城并将国王亚斯艾尔杀害。由于王位的继承人王子赛里欧斯年纪尚幼,于是政权交由摄政王亚克达姆代理,直到王子16岁才交回继承权。
   赛里欧斯王子在教官拉耶尔的照顾下,在撒斯艾岛上的艾尔亚斯塔度过了十个寒暑。正当他16岁生日即将到来时,悲剧重演了,怪物攻进艾尔亚斯塔城,在拉耶 尔等日恩舍身抵抗下,王子成功逃出。王子渡过大海,千辛万苦回到首都,却得知这两次的悲剧都是亚克达姆的阴谋,其目的是夺取**的政权。
  王子被关进大牢并被处以极刑。危机之时,大力士吕男劫狱救出王子,逃离出首都。赛里欧斯王子为了夺回政权,在各地集合了反亚氏的义军,展开了复国之战。
   以上是《英雄传说1》的主线剧情。其实,这部作品原本是FALCOM“屠龙战记系列”八部作品中的一部,全名是 《Dragon slayer VI:The Legend of heroes》(《屠龙剑4:英雄传说》)。当年发售的时候,曾引起旋风式的购买热 潮,因为当时“王子复国”算是非常新鲜的题材。游戏中采用四人制的战斗系统,在地图上碰上敌人就会切换到战斗画面,在英雄传说系列中是最单调的战斗方式。 “英雄传说1、2”都是最早出现在MD上,几年后一同移植到PC上,但是推出的反映没有MD时代那样火热,纯粹是换汤不换药的翻新。
新英雄传说.jpg
1992年
1992年,FALCOM很多老游戏都开始向各机种移植,新作虽然只有一款,但确是相当经典的英雄传说2。顺带一提,英雄传说2是FALCOM在PC8801平台上的最后一款作品,此作的发售也宣告这一个时代的完结。

英雄传说2
 在一代中,以**王国王子赛里欧斯为首的四名英雄,**了破坏神阿古宁加,世界再次恢复了和平。时光流转,20年后,伊赛鲁哈撒世界忽然发生了大地震,但人们努力不懈地重建家园,因此时间渐渐地恢复了之前的平静。
   **国王子亚德兰斯,也和幼时父亲一样,在艾尔亚斯塔接受教育。他从父亲那里接到了送慰问信给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。在旅途中,他结识了魔 法师蓝德和前海盗亚德等日恩,伙伴们在优哉优哉的气氛之下进行着他们的履行。当他们来到了拉奴拉王国,要参加每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却发出了不吉 祥的红光—
  **国王骑着龙前往世界各地调查异象,而亚德兰斯为了和父亲会合,不断地追随父亲的身影。最后,亚德兰斯发现他的父亲居然到了伊赛鲁哈撒人前所未知的地方——地下世界。
2代的主题就是英雄的传承,这是赛里欧斯的孩子亚德兰斯的英雄传说,就像是MD版封套上面写的:“英雄的心,由父亲传给孩子”。这部作品也属于“屠龙战 记”系列,全名是《Dragon slayer VI:The Legend of heroesII》(《屠龙战记4:英雄传说2》)。2代游戏题材没 有摆脱一代的俗套,改变的是战斗部分,即“魔法胶囊”的设计。2代舍弃了1代的MP型的设计,使游戏的难度变高了,特别在对付BOSS时更是如此,常常必 须要练到相当高的等级才能继续通关,因此有很多人中途放弃。虽然战斗画面依旧简陋,无法看到主角们的正面攻击,但是敌人的花样繁多的攻击也算是给游戏者增 添了不少的乐趣。
  顺带一提,英雄传说1、2的美术监督都为高田明美,相信看过《橙路》和《机动JC》动画的FANS都是被高田老师清秀脱俗的 画风所吸引,FALCOM所聘请的美术监督都很有份量,例如WIN版的《伊苏1、2》的岩崎美奈子、《双星物语》的七濑葵等等。高田老师是 FALCOM90年代初的特约游戏美术监督,对其公司游戏的形象有着不可磨灭的功绩。

1994年,英雄传说系列的续作登场,因为2代已经将故事完结,所以3代是全新的故事。风之传说—迷城的国度也在同年登场,获得了广泛好评。
英雄传说3—白发魔女
file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-9938.png

从3**始,英雄传说正式从屠龙战记系列独立出来,并创造了FALCOM另一个经典系列,也是从这一**始,辉煌的卡卡布三部曲正式的拉开序幕……

这是一个人们坚信大蛇的脊背就是世界尽头的时代,在卡卡布的一端——提拉斯伊鲁,拉克比库村的杰立欧和克莉斯按照村里的习俗进行**仪式,向**的五座神庙做一个巡礼之旅。
  在旅途中,他们遭到许多无法解释的现象,还得知关于一位被称作“白发魔女”的少女耶鲁杜的事迹,耶鲁杜曾在20年前对世界的未来表示深深的担忧,并对即将来临的危机做了不少的警世预言。
  杰立欧他们在旅行中渐渐发现这位白发魔女的预言一一实现,但是预言中提到的最终劫难还未降临。预言并未指出劫难无可避免,而是预先提醒人们要用自己双手去掌握自己命运。最后,在杰立欧等人和幕后BOSS伊莎贝尔的决战中,耶鲁杜舍身帮助,整个卡卡布世界得到拯救。
  白发魔女有DOS版和WIN版2个版本。DOS版是94年又PC9801所一直到电脑的,中文版是由台湾的天堂鸟公司代理。由于发行后获得很高的评价,因此随后复刻版有WIN版、XP版、SS版及PS版等等。
   对DOS版而言,美中不足的地方就是其战斗模式,这个所谓的“人工智能系统”不让玩家在战斗时操纵角色,而是需要在战斗前向角色输入指令,然后战斗时角 色根据指令行事。这种完全由电脑AI操纵的战斗对运气的依靠程度太高,所以玩家即使等级很低,也有机会轻易过关;反过来说,有些玩家即使练高很高级,有时 候也会被某个地方的敌人卡住,因为玩家无法施展战术,除了电脑的AI,等级不是胜利的决定因素,因为玩家对觉得的指令也是至关重要的。
  几年后的WIN版进行了很多的改良,剧情没有变化,但是战斗模式改变为指令式的半自动战斗,可以确切制定角色如何行动,比DOS版更加容易操作。相对于WIN版的《朱红的泪》,WIN版的《白发魔女》复刻版并没有什么实质的改进。
   作为一个卡卡布的第一部曲,《白发魔女》脱离了《屠龙战记》的王子复国这类的俗套,玩家可以在游戏的过程中充满新鲜感和充实感,很多的细节故事给我们现 实的生活带来很多的启发和共鸣,例如从游戏的故事中反映现实社会中赌博、滥杀动物等等不良的现象,故事情节比前两代更加细致动人,特别受到女性玩家的青 眯。因此,《白发魔女》为卡卡布三部曲奠定了坚实的基础。

白发魔女.jpg

1996年
卡卡布三部曲的第二部作品——朱红之泪登场。
英雄传说4—朱红泪

作 为卡卡布的第二部作品,DOS版的《朱红泪》承继了前做的大人气,发行之前就受到玩家的热切期待,但是发行之后受到两极化的评价。一部分玩家不喜欢此作, 认为没有继承3代《白发魔女》故事丰厚的优点,主线剧情过于单薄,战斗繁琐复杂,敌人极其难对付,因此影响进行游戏的信心和心情。另一部分的玩家则认为这 正是卡卡布三部曲中最有特色的一部作品,特有的“斡旋式”设定丰富的支线剧情,战斗方式更加人性化,回合制的战斗方式可以使玩家施展战略,而且可以自由组 合队伍进行冒险。《朱红泪》可以说是英雄传说系列中难度最高的,除了游戏的BOSS难度极高之外,最后的超时空迷宫也是十分棘手的,如果不在这个游戏上花 时间的话,要通关是很难的。可以这么说,在卡卡布三部曲中,《朱红泪》也许不是玩家最喜欢的一部作品,但是其游戏的创新性必然令玩家最难以忘怀。
的一部作品。

朱红之泪.jpg
1999年
英雄传说系列的重制计划开始,首先登场的就是白发魔女的重制版。9月初,FALCOM首次代理国外的游戏,第一款作品就是韩国的 大作:西风狂诗曲,在十一区也受到了广泛好评。接下来,英雄传说的第5代作品——海之槛歌终于也在12月登场,英雄传说系列的第2个小系列:卡卡部三部曲也 划上了一个圆-满的句号。


新英雄传说3——白发魔女
file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27220.png
将PC9801上的白发魔女彻底翻新重制,画面水准有了大幅度飞跃,战斗模式也有了改变。
西风狂诗曲(代理作品)
韩国产的游戏,进行了日文化的改版,不但角色肖像全部重新绘制,对白也按照十一区人的偏好和语言习惯进行了改动,是一款剧情庞大,给人强烈冲击力的RPG大作。
主人公希罗尼是个只为复仇而生存的男人,其他的角色们也都很有个性。

英雄传说5——海之槛歌

威特路那位于卡卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾尔·菲尔丁、提拉斯伊鲁同在一个世界中。在威特路那,往昔有个高度繁荣的古文明一族——水底之民,发明了将音乐换取力量的魔法。
  主角弗特和乌娜所在的马克贝因乐团为了寻找天才音乐家雷欧涅的音乐足迹而巡回演出,在旅途中了解了很多关于水底之民和共鸣魔法的故事:使用共鸣魔法衍生出来的害周波不知不觉在全世界积累,形成了一个足以毁灭世界的力量——暗之太阳。
   马克贝因乐团环绕威特路那巡回演出的过程中,遇到形形色色的人物以及光怪离奇的事情。在各国的巡回演出和异界之行后,弗特等人知道史格迪玛想利用暗之太 阳毁灭异界,但力量强大的暗之太阳是要吞噬整个世界。最后马克贝因在来自提拉斯伊鲁和艾尔·菲尔丁的勇者们的协助下,将世界从毁灭的边缘拯救出来。
   99年推出的《海之槛歌》是英雄传说系列中唯一一个没有出现复刻版的游戏,而且只有WIN版。原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传 说4——朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》,而此作也为卡卡布三部曲写下了不可 磨灭的光辉的最后一页。
  5代的特色之一就是前作中其他世界里面的主要人物都有登场,例如提拉斯伊鲁的米契尔,艾尔·菲尔丁的艾文、麦尔、汤马 斯;特色之二就是战斗更加容易操作,结合前两作的优点,玩家可以同时操纵6名角色进行战斗,而且主要角色需要佩带共鸣石才能发挥真正的战斗威力;特色之三 就是游戏的优美动听的音乐旋律,作为一个以音乐为主题的游戏,至今为止,《海之槛歌》仍是FALCOM家族中配乐水准最高的作品。
海之歌.jpg


新英雄传说4——朱红之泪
WIN 版《朱红之泪》与DOS版有着很大的不同。首先故事部分,主题为“与朋友们的友情”。游戏剧情的份量比DOS版更重了,加强每位角色的细节描写,而且和卡 卡布其他两部作品更加密切,对人性的探讨也十分的深刻,再次证明“魅力物语”的地位。游戏中可以收集2部小说,《疾风小子拉宾》和《剑帝扎姆扎》,《疾风 小子拉宾》是以艾文和麦尔等人为模板所写的小说,而《剑帝扎姆扎》则是讲述卡卡布战争历史的小说。另外。游戏的战斗方式采用很受欢迎的半即时制,虽然 WIN版难点集中在最终的BOSS中,但是对比DOS版的最终BOSS要简单得多。而不能在DOS版通关的玩家也一尝所愿轻松通关。
  但比较遗 憾的是,WIN版的游戏的自由度比DOS要低很多,玩家不能在游戏开始时候决定角色的魔法属性,不能自由组队冒险,很多的分支剧情大大减少。虽然DOS版 和WIN版各有优缺点,但是大部分玩家都偏好WIN版的《朱红的泪》。本作发售后,卡卡部三部曲的WINDOWS版就全部登场了。


英雄传说6——空之轨迹
以「魅力物语」著 称的英雄传说系列终于迎来了新作。随着《英雄传说III——白发魔女》(94年发售)、《英雄传说IV——朱红的泪》(96年发售)以及《英雄传说V—— 海之槛歌》(99年发售)这3部作品所构成的「卡卡布三步曲」结束之后,续作的世界背景转向新的世界舞台。《英雄传说VI——空之轨迹》日语版已于 2004年夏季在玩家面前登场,第三代英雄传说系列的出现必定引起一番新的游戏热潮。
技术**之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国——利贝尔,积极开朗主人公艾丝蒂尔和弟弟约修亚为了成为游击士,在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关……
  注重游戏剧情是英传系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI——空之轨迹》都是一款里程碑级别的大作。

                               
登录/注册后可看大图


英雄传说6——空之轨迹SC
2004年发售的超人气 RPG大作『空之轨迹』的完结篇--『空之轨迹SC』(英雄传说6第二章)在2005年终于登场了!为了寻找失踪的约修亚,以及阻止谜之组织“食身之蛇” 的阴谋、真正的游击员--艾斯蒂尔新的旅程开始了!追加了新场景、新怪物、新角色,并且增加了很多过场动画的『空之轨迹SC』,无论在游戏系统、音乐或剧 情上都远远超越了前作!而前作中未完的故事在本作中也会有个完整的结局。
空之轨迹SC.jpg


英雄传说6---空之轨迹3rd
《空之轨迹》是英雄传说系列继勇者复国篇(英雄传说I·英雄传说II)和卡卡布三步曲之后的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和后篇Second Chapter(SC)。在最新作“the 3rd”中会有众多各具魅力的新角色登场,情节也将更加有趣。故事朝着“英雄传说7”进行了新的展开!
队伍成员系列最多!自由的队员编成
  根据玩家的战斗方式,可以自由编成相应的队伍。这次可供选择的队员是“空之轨迹”系列中最多的!队伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成员,使用S战技、协力战技让战斗变得更加丰富多彩吧!
更加深层体会“空之轨迹”的情节
  这次为大家准备了大量“SC”之后的故事。主要角色令人在意的过去等能够更深刻体会“空之轨迹”世界乐趣的外传性质情节。
魔兽焕然一新!巨**OSS战也仍然健在
  “the 3rd”中魔兽进行了重新设计,“FC”、“SC”中没有的兽人、不死者、亡灵、恶魔等魔物这次会大量出现!同时也有不少巨大的BOSS魔兽登场。
可继承前作“SC”的存档
  如果电脑中还留存有“空之轨迹SC”的通关存档,在游戏开始时就可以进行进度继承。根据SC存档的游击士等级,在游戏初期取得的道具会有所不同。

the 3rd 序曲:
自浮游都市《利贝尔=亚克》崩坏半年后——
埃利波尼亚帝国东部、克罗伊真州的中心都市巴利亚哈特。
位于郊外的飞行船发着场中,有一个与众不同的青年。

他的名字是:凯文·古拉哈穆
身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查·回收·处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士。
“《露西塔莉亚号》……
莱茵福特社自满作的豪华飞行客船。”
“哈~、没有任务的话
就可以好好的享受天空的休假了。”
各地的贵族和大富豪。
巨额购入二等客房船票的市民。
——混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文。
莱茵福特社制的大型引擎响起重低音、全场120亚矩的巨船慢慢地浮上天空。
于是——新的冒险开始了。
空之轨迹FC.jpg
英雄传说7----零之轨迹

《英雄传说:零之轨迹》开始于《空之轨迹the 3rd》结束的数月后,故事的舞台是**西部的克洛斯贝尔自治州。克洛斯贝尔曾是帝国跟共和国争夺之地,如今则发展为**屈指可数的贸易金融都市。中心城 市克洛斯贝尔市的规模,大约是前作利贝尔王都格兰塞尔的4到5倍左右。因为帝国与共和国的压力,受两国左右的官员们的**斗争不断扩大,加上**与国外犯 罪组织的崛起,纷争事件频发。

为防止事件冲突进一步升级,克洛斯贝尔JC局新成立了特别任务搜查科,汇集了新人搜查官罗伊德•班宁斯,市长孙女艾莉•麦克道尔,年轻的魔导师缇欧•布拉托以及原警备队员兰迪•奥兰多,他们将会在这个光与暗的巨大都市里开创全新的冒险!

魔唤精灵系列

魔唤精灵
召唤天、地、水、火属性的精灵战斗的战棋游戏。运气成分较低,是个考验玩家战略性的游戏。

                               
登录/注册后可看大图

魔唤精灵3
本 作游戏的规则简单明快,玩家在游戏中扮演可召唤各种属性精灵与施行各种魔法的「唤魔使」,为了阻止在各地进行「星落」仪式试图让世界步入混沌状态的邪-恶唤 魔使,必须从古老国度「和国」的东方延海一带出发,展开一段四处斩妖除魔的旅程,玩家所扮演的唤魔使将在各种地形与天候状态下,争取时间召唤地、水、火、 天四种属性的精灵,并挑选适当的时机施展可为战斗加分的魔法招式,设法占领战场上的致胜法宝「魔晶石」。
战场上,属性间的生克关系往往是胜负的关 键,唯有配合地、水、火、天四种属性的相生相克关系来拟定战术,才能克敌致胜抢得战场先机。所有精灵共分为地、水、火、天等四种属性,彼此间有着相生相克 的关系,而精灵在被唤魔使召唤出来行动的同时,可以跟着提升经验值与等级,也就是说,被召唤的次数越多、停留在战场上的时间越长,精灵便可累积越多的经验 值。随着等级的提升,精灵的能力也会跟着强化,有不少精灵是黑马型的战将,到越后期等级越高的时候,越能看出其强大的威力,因此玩家可以有计划地培育自己 所喜爱的精灵,经常召唤出它们为你作战,随着游戏的进行,他们便可以跟着你累积经验值提升等级,到后期若遇到强大的对手便会轻松许多啰!
  「 VM JAPAN 」拥有许多各具特色的游戏舞台,光是自由模式下就设计了 68 款不同地域、地形的关卡,而且魔晶石的数量及分布也不尽相同,为了 要召唤更多的精灵为玩家效力,就必须有足够的术力,所以占领魔晶石也是胜败的关键所在。从道场、山野、无名岛、水乡泽国到空中庭园,每一道关卡都经过别出 心裁的设计;在格局方面,从直线、九宫格、方形中空到 8 字型,都在在影响战斗的行进路线。因为精灵除了四种属性之外,还有不同的攻击、防御、移动力, 攻击技能、特性及移动型态也不尽相同,所以地图上许多如地形、时间等因素,也都会**精灵的战力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高 度,精灵就会因为移动方式(步行、游泳、飞行)的不同,而影响攻击与魔法的范围或效果。
 游戏为配合玩家喜好设有多种模式,包括剧情冒险模式、自 由挑战模式以及网络对战模式,在剧情模式中,玩家将选定一位唤魔使进行游戏,一步一步地踏进 VMJ 的华丽世界舞台,游戏初期唤魔使只能召唤少数有限的 精灵,透过赢得特定关卡的胜利之后,将可获得独特的「幻灯器」,每一只幻灯器可召唤其专属的某一特定精灵,比如透过得到可爱的「干熏河豚」幻灯器,玩家此 后就可以召唤出水灵精灵中的「毒河豚王」啰。随着通过越多的关卡,收集到越多「幻灯器」,玩家在战场上所能召唤的精灵便随之增多,策略的制定便可更加灵活 巧妙了。
  值得一提的是,剧情模式将可从新手、简单、一般、困难 4 种难易度中选择一种来进行游戏,从 8 位不同身分背景、技巧能力,且 充满个人魅力的唤魔使中挑选一位开始冒险旅程,每一位都有独特的故事情节,让玩家可以感受 8 次不同唤魔使各具魅力的战记旅程!自由模式则提供计算机对 战、玩家 V.S 计算机或是玩家 V.S 玩家的游戏方式,在 68 种不同地域、地形的关卡内,自由设定挑战人物及召唤精灵的条件,享受不同的切磋乐 趣,比如在**计算机对手可以召唤的精灵数量后,你就准备尝尝万夫莫敌的滋味啰。
作为魔唤精灵系列的最新作品,本作混合了十一区战国的故事背景,继承了魔唤精灵系列的游戏系统,但追加了故事模式,比起前作有了极大改进。游戏从整体来看和初代的差异还是很大的。

                               
登录/注册后可看大图

魔唤精灵3——富岳幻游记
魔唤精灵3的资料片,增加了10个幻魔使,幻魔也增加了4个。平衡性也进行了适当的调整,除此之外地图和系统也都有了增强。

魔唤精灵X---空之轨迹
本作被称为可以锻炼脑力的策略游戏,作为硬派战棋游戏的代表,在战棋策略方面自然不会令玩家失望。本作在降低难度迎合大众玩家的同时,还留有诸多高难度的 关卡供资深玩家挑战,足以让所有玩家都能享受到策略游戏独有的乐趣。另外本版本中《空之轨迹》的十二位人气角色也作为精灵使参战!将令玩家体验到全新的战 斗方式与故事剧情,《空之轨迹》的玩家绝不能错过!
地、水、火、天——   世界由这四种元素构成,所有事物都离不开这四种元素。但是其中又存在着特例——纯粹之物,那就 是仅由单一物质构成的精灵。精灵没有自己的意志,召唤者们可以自由操纵它们,因此召唤者被称为精灵使。最初,精灵使们并不知晓操纵精灵的真正方法。终于, 有一部分人发现体现了四种元素本质的精灵,正是世界之真理。如果能让精灵服从自己,并加以操纵,精灵使就会成为统治**的霸者。在魔导文明已经发展了数百 年的世界之中,精灵使们的战斗即将拉开序幕。不能错过!
魔唤精灵X空之轨迹.jpg
杂项

Demon Ring
FALCOM远古时期的作品,很少有人玩过,难度很高,一点失误都会导致GAMEOVER。
谜城的国度
以使用剑和魔法,探索迷宫为主题的元祖ARPG。和比主角大10倍的敌人战斗,在当时给人的感觉是极端震撼的。

谜城的国度2
游戏系统和前作基本相同,难度要高过1代,但与此同时游戏性也增强了不少

风之传说—迷城的国度
FALCOM投入很大精力制作的游戏,可以说是迷城国度的完美进化版。

                               
登录/注册后可看大图

风之传说—迷城的国度2
前作大获成功后,经过不断改进完善,又出现了2代。本作发行时正是家用机升级换代的时期。

风之传说2.jpg

2005年
谜城的国度NEXT
自初代:谜城的国度发行后的20年、名作的续集--谜城的国度NEXT终于面世了。
本 作比起剧本,更加注重游戏性。各种各样不断出现的迷宫、道具,怪物,魔法、还有多彩的成长要素。是款比起剧情来,更注重迷宫探索的游戏。在和怪物的战斗中 培养自己的角色,挑战迷宫,速度感和游戏性都很高。是一款硬派的动作RPG,很有谜城的国度系列的感觉。谜城的国度NEXT基本上就是探索一个巨大迷宫的 游戏、谜城的国度NEXT中有各种各样的迷宫。迷宫都用3D图形描绘、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起来也没有障碍。
在谜城的国度NEXT中使用的很多魔法被保留了下来、还有新增的对门使用的开锁魔法等。 4个王冠、圣剑等谜城的国度中出现的重要道具都会出现。即使没玩过前作也可以充分体验到乐趣、玩过之后对前作就会更加有兴趣。
本作虽然是个注重迷宫探索的硬派游戏,但并非就不注重剧情和角色了,不擅长做料理却拼命努力练习的夏鲁、谜之剑士德鲁扎克等角色都令人印象深刻。
比较值得注意的是本作不支持键盘操作。基本全靠鼠标的左右键操作。左键主要用来移动和攻击、右键可以使用魔法、还可以旋转画面。
迷城的国度Next1.jpg


Asteka
探索Asteka的游戏,和Demon Ring有些相似。

                               
登录/注册后可看大图

Asteka2 太阳的神殿
将前作的系统大幅度改良,游戏目的是寻找“太阳之键”。音乐也很好听,但玩过的人并不多。

恐龙转生
剧情很沉重的RPG,故事给人深刻的启示。虽然评价不一,但无可置疑是款名作。

恐龙转生重制版  
除了以3D画面重新描绘之外,游戏的难度细节等要素也进行了一定的改动,新接触此作的人玩起来也绝不会有障碍

Lord Monarch
操作简单的策略游戏,要在短时间内占领最多的土地才能通关。

Monarch无水印.jpg

                               
登录/注册后可看大图

美少女剑士梅儿
完成度相当高的作品,轻松活泼的风格,游戏性在FALCOM的ARPG中也算是一流水准。

                               
登录/注册后可看大图

球球宝贝
轻松可爱的战棋游戏,游戏地图全部采用立体场景,也是一款很考验玩家战略性的游戏。

双星物语

轻松可爱风格的动作RPG,游戏主角是希望成为万人敬仰的勇者的男孩布库尔和只喜欢美食和钱的女孩皮皮洛。两个人要齐心协力,挑战各种迷宫。游戏难度不高, 任何人都可以轻松上手,此外画风相当可爱,是个面向女性玩家的作品。在本作中,采用了吃店中贩卖的食物和敌人掉落的食物来增加经验的特别系统。不过食物还 有着恢复体力的作用,如果一拿到就吃的话,在陷入危机的时候就会变的相当棘手。因此把握使用食物的时机是游戏破关的要点之一。
双星物语.jpg

                               
登录/注册后可看大图



双星物语2
Falcom式经典ARPG(动 作角色扮演游戏),2008年9月25日在十一区上市,2009年6月28日经北京娱乐通汉化在国内发行。游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可随 时切换操作两位主角。男主角是“年轻的寻宝猎人”拉格那,擅长武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族公主”爱尔温,善用魔法。游戏以天空中的浮游岛到为舞台, 前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都被保留。

——红色的羽翼划过苍穹。   
驾驶着爱机“特里斯坦号”的年轻宝物猎人拉格那为了完成协会布置的运输任务,正在前往浮游岛“伊鲁巴特”的途中。   
货物是若干件归还至伊鲁巴特博物馆的贵重展品。任务虽然只是为人跑腿,但是眼前这片从未踏足,四处散布着古代遗迹的浮游岛还是让拉格那感到兴奋。   
可是就在到达目的地之前,两只翼龙突然出现,对“特里斯坦号”展开攻击。   
翼龙分别由一只妖怪猫与一位头戴风帽的神秘少女操纵。拉格那经过一番苦战,终于勉强击退对手。就在他松下一口气的时候,遭到了出其不意的攻击,“特里斯坦号”被击坠。   
在广袤无垠的长空之下,由黄昏染成的一片绯红之中,羽翼被残忍地切断,向着浮游岛的一角坠落下去……   
在布满黑水晶的山谷中,有人目击了这一切。她身着纯黑色的礼服,淡紫色的长发随风飘扬,深红的眼瞳中隐隐闪着光芒。她看到远处的山丘上升起了一缕青烟。   
“哎呀哎呀。让人满怀期待,难道就只是这样吗?也好,就让我亲眼见识一下吧,看看那个能够在空中飞翔的愚蠢年轻人究竟有没有能力做我的仆人。”   
随后——在苍茫的暮色之中,女孩子闭上了双眼,背后展开了一对漆黑的翅膀。
双星物语2.jpg
双星物语2+
双星物语的加强版
在《双星物语2》上市1年之后,Falcom于2009年12月24日发售了支持Windows7的《双星物语2+》,即原作的加强版。加强版的变化有:   
● 在原有的基础上将增加一些道具和一些新的功能   
● 男主角增加电音吉他眩酷套装   
● 女主角增加超级可爱兔耳装   
● 男主角新的第6把武器是布制的肌肉超人   
● 新增加第7支宠物是传说中人气爆高的企鹅娘   
● G竞技场追加更恐怖的生存模式   
● 追加高难度迷宫 梦幻迷宫2   
● 增加河童滑雪游戏便利服务可以回放以前的滑雪影像   
● 自动贩卖机出售扭蛋   
● 游戏中心可以使用G卡了   
● 二周目开始追加剧情的快进功能和动画的跳过功能  
● 追加新的奖励物品   
● 追加食物连续交换功能   
● 调整怪物的数据   
● 新增支线任务和新的剧情

2004年
咕噜小天使
在连一个孩子也没有的迪斯街上,刚刚搬家过来的主人公帕琳最先结识的朋友竟然是只有小孩子才能见到的幽灵!帕琳不但没有害怕这些幽灵,还和他们成为了好朋友。不过有一天,帕琳在和这些幽灵快快乐乐玩耍的时候,有一只叫凡托姆的坏幽灵把帕琳的好朋友全给抓走了。
  为了营救被抓去的好朋友,在游戏中帕琳手握「传说的大钻头」勇闯遗迹、洞窟、森林和雪山!在由3D画面构成的可爱别致的舞台上,主人公帕琳会展开一场神奇的冒险之旅,加上富有个性的幽灵陆续登场,一场不可思议的物语『咕噜小天使』必定会给玩家带来全新的感受。
游 戏中的战斗画面全部由3D图像表现出来,跳起来和挥舞大钻头的动作多样性也表现得淋漓尽致。玩家可以自由地转动视点,体现360度旋转操作的爽快感。在与 Boss战斗的时候更加可以体现Falcom独特的战斗特色,适当利用时机对Boss进行攻击将会收到事半功倍的效果! 游戏中的故事画面也是用3D图像 表现出来,以专业的镜头来捕捉游戏中每个场景、每个画面,将发生在奇幻世界里的物语活灵活现地展现在玩家面前,Falcom特有的全3D魅力首度给玩家带 来畅快的新鲜感!
高难度的操作挑战玩家的运动神经!蹦跳、防御冲击等特殊的动作和一些必杀技都可以任由玩家随意发挥,体现游戏的乐趣必定是一件赏 心悦目的事情!为了让一些初级玩家能够最大限度感受到游戏的爽快感,游戏还设置了补正跳跃的功能「Beginner」模式。另外,游戏在3D化效果中,除 了动作有出色的演出,游戏的谜关和谜题也是十分丰富,满足喜欢寻宝的玩家

咕噜小天使.jpg
西风狂诗曲(代理作品)
韩国产的游戏,进行了日文化的改版,不但角色肖像全部重新绘制,对白也按照十一区人的偏好和语言习惯进行了改动,是一款剧情庞大,给人强烈冲击力的RPG大作。
主人公希罗尼是个只为复仇而生存的男人,其他的角色们也都很有个性。
西风狂诗曲.jpg






有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-6 20:43:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:58 编辑


从三部曲的流程考察,看卡卡布三部曲的魅力

                               
登录/注册后可看大图

白发魔女、朱红的泪、海之槛歌 构成了卡卡布三部曲,为了大家更好的了解三部曲,提供一些情报......
在卡卡布三部曲的爱好者中,常常听到,游戏的顺序。
从PC98开始玩的玩家,应该是 3白发魔女、4朱红的泪、5海之槛歌 这样的顺序。直接从WIN版开始的玩家应该是 3白发魔女(96年)、5海之槛歌(99年)、4朱红的泪(2000年)这样一个顺序。(很遗憾,白发魔女3只发行了繁体中文版...)
但是,如果按照三部曲故事情节的年表来说,又应该是 4朱红的泪、5海之槛歌、3白发魔女 这样一个顺序。
如 果按照这个顺序,玩家了解了 白发魔女3中的事件,为什么会发生之后,再来玩白发魔女3,这样的感受又是如何的了?很多玩家是在 海之槛歌 中才得知 白 发魔女的真实身份、为之感动。相反,如果先知道白发魔女的命运(攻略完海之槛歌),再玩 白发魔女3,是否会更为感动呢?
可以说卡卡布三部曲的三款游戏,虽然都是相对独立的游戏,但是,剧情的相关点又是那么的紧密,可以细细品味份量十足的故事。
请确认年代表上发生的各个事件之后,重新再来看这三部曲
.....
什么是卡卡布
卡卡布——吉德奈的西部被一条巨大的裂缝从南到北贯穿着,这道大地裂痕被称为卡卡布,在世界上都还没有任何国家之时这道裂口就一直存在着。在太古时代,西部有个『红之部落』,人们称他们为『骑马民族』。有一天这个『骑马民族』正袭击吉德奈的时候,突然之间狂风大作,雷电交加,荒野也因此出现了巨大的裂缝,并 且阻止了侵略者的攻击。这条巨大的卡卡布裂痕,最小的宽度也达到200米路,最大的宽度甚至达到1000米路。这个地方所吹刮起的气流连候鸟都无法予以克服而飞到目的地,对于毫无飞行能力的人类来说,更是无法到达对面的西部去。
卡卡布历:
以大地被卡卡布切分为三个世界的那一年为元年,《白发魔女》这个故事是发生在卡卡布历992

游戏发售简表
1984年:falcom开始研发pc游戏
1985年:迷城的国度
1986年:迷城的国度2
1987年:伊苏
1988年:伊苏2
19**:英雄传说
1992年:英雄传说2
1994年:英雄传说3-白发魔女(卡卡布三部曲第一部)

风之传说--迷城的国度
1996年:英雄传说4-朱红泪(卡卡布三部曲第二部)
1997年:魔唤精灵
1998年:永远的伊苏(伊苏复刻版)

魔唤精灵V2
1999年:新英雄传说3-白发魔女(pc重制版)

英雄传说5-海之槛歌(卡卡布三部曲第三部)
2000年:永远的伊苏2(伊苏2复刻版)

新英雄传说4-朱红泪(pc重制版)
2001年:永远的伊苏1&2(完全版合集)

双星物语
2002年:魔唤精灵3
2003年:伊苏6-纳比斯订的方舟
2004年:咕噜小天使

英雄传说6-空之轨迹FC
2005年:迷城的国度NEXT

伊苏F-菲尔盖纳的誓约
2006年:英雄传说6-空之轨迹SC

伊苏-起源
2007年:伊苏起源完全版

英雄传说6-空之轨迹 the 3rd
2008年:双星物语2
2009年:双星物语2+







∴ *.*

7773 ⊥

bbs.1113  ‖妹纸
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-6 21:29:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:58 编辑

英雄传说系列全玩过。
其ta都没玩过




┯ *.*

q3 ┷


  ┏妹纸
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-6 21:31:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 斗狼 于 2011-7-8 18:24 编辑
yui110 发表于 2011-7-6 21:29
英雄传说系列全玩过。
其他都没玩过

英雄传说那是相当经典的系列呢O(∩_∩)O~
主要是剧情很吸引人
当年为了通关空轨3部
连着玩了一个月
真的很过瘾..................
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-7-6 21:31:59 | 显示全部楼层
哇~我一直都不知道原来F社除了伊苏、英雄传说和双星物语外还有这么多游戏的说- -!话说回来零之轨迹的PC版已经现世了!?
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-7-6 21:32:23 | 显示全部楼层
图挂了
可选的太少
F社的经典游戏岂止8个~
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2011-7-6 21:32:36 | 显示全部楼层
魔唤...传说...双星...咕噜...伊苏..
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-6 21:33:10 | 显示全部楼层
恩,做的太好了,你之前的帖子把我的评分骗完了。。。等明天啦,做的太棒了,现在是3RD领先?。。。
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-6 21:38:13 | 显示全部楼层
a66240249 发表于 2011-7-6 21:31
哇~我一直都不知道原来F社除了伊苏、英雄传说和双星物语外还有这么多游戏的说- -!话说回来零之轨迹的PC版 ...

7月底上市.............
谢谢投票o(∩_∩)o...
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-6 21:38:46 | 显示全部楼层
kingaim 发表于 2011-7-6 21:32
图挂了
可选的太少
F社的经典游戏岂止8个~

哪张图啊?
8个已经很合适了
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2011-7-6 21:39:15 | 显示全部楼层
給英雄传说了~代表作嘛~
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-6 21:40:43 | 显示全部楼层
GDZQ 发表于 2011-7-6 21:33
恩,做的太好了,你之前的帖子把我的评分骗完了。。。等明天啦,做的太棒了,现在是3RD领先?。。。 ...

唉.............
弄了两个星期..............
也才是个半成品..............
惭愧啊..............
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-7-6 21:44:01 | 显示全部楼层
恩F社的作品应该支持,RPG什么的最喜欢了。还有就是开头5张图挂了,接着从屠龙4开始12张图都挂了
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

浮云 - 浮云

发表于 2011-7-6 21:44:35 | 显示全部楼层
伊苏,空轨,双星,投了这3个的票。
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2024-4-30 19:54 , Processed in 0.053490 second(s), 13 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表