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[情报] EA反击:《战地3》胜过《使命召唤8》的5个理由

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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-11 15:00:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 11:37 编辑

前天我们刚刚报道了《现代战争3》会战胜《战地3》的5个理由,今天就迎来了EA的反击,看来这个夏天注定将在EA和动视之间的媒体战中度过了……

面就让我们看看EA抓住了动视哪些把柄吧!
5.创新
面对现实吧,人们开始讨厌《使命召唤》和动视了。《使命召唤》系列的确是目前最成功的游戏,但是所有玩家都希望能出现一个强有力的竞争者将它从王座上赶下去。如果真的有谁能做到,那一定是《战地3》了。《使命召唤》系列存在的一个很大问题就是——缺乏创新。每年,玩家们启动《现代战争》或者其ta几部游戏时,就知道里面的内容是什么。而《战地3》则能够给玩家提供一个更加细腻,更加有代入感的游戏进程,这恰恰是自从《战地2》发售后每一个高端玩家都在期待的。毫无疑问DICE将给我带来一股新鲜空气。

4.载具
《使命召唤》系列在多人游戏中最缺乏的元素就是载具,而这恰恰是《战地》系列的强项。驾驶坦克进攻、驾驶喷气机轰炸,这让《战地3》提供了一个更加动态的多人游戏体验,完全胜过了《现代战争3》。


3.真实性
第一次看到《战地3》的游戏流程视频,能让你下巴掉到地板上。游戏演示中那令人震撼的真实感受,让《现代战争》系列中的最佳时刻看起来都傻了吧唧的。《战地3》是专门为那些寻找“超级真实军事FPS”游戏的玩家所打造的。EA将这一作品定位为精英军事游戏FPS,从目前来看,《战地3》名副其实。
2.可破坏性
许多游戏都曾经试过增加场景的可破坏性,但只有《战地3》真正完全实现了这一目标。《现代战争》给玩家提供了一个不错的“跑和打”的体验,然而《战地3》的场景可破坏性则让每一次战斗都独一无二。玩家会厌倦了《现代战争》那种重复的战斗,这只是时间问题,到那时就连《战地3》中的一个小装饰物都会让《现代战争3》显得陈旧残破。
1.优越的画面
Infinity Ward用于打造《现代战争3》的引擎已经开始过时了。虽然3次升级让这个引擎看起来有了些进步,但是《战地3》的画面会让这场争论变成单方面的羞辱。虽然我们已经看过许多在高端PC上运行的游戏片段,PS3上的版本看起来也是相当不错了——肯定超过了《现代战争》。《战地3》太酷了,将会从《使命召唤》拥趸中抢夺大批玩家的

转自:游民星空









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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-11 15:17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 11:37 编辑

除了第四条以外,算是没有说服力的反击。。。这些理由反而是战地显得杂而不精。
EA开发的归根到底是FPS游戏,不是军事模拟游戏,追求真实性的人全去玩AA和OFP了,还有各种lock on这样的军事模拟游戏存在,何必去战地体验真实。
创新?代入感?在COD优秀的单机剧情轰杀下,BF一个伊拉克维和能给玩家什么体验到时候就让咱看看吧。
战地的特色是什么?大规模战场的多人联机的体验啊,只有这点是COD比不上的,这篇文章宣传方向就错误了。




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