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[讨论] 已公开资料全面整合 PS Vita全方位深度解析!

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发表于 2011-7-12 14:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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拥有掌机中最**的画面表现

  从可以说是主机头脑的CPU以及负责处理画面的GPU这两者来看,PS Vita所使用的芯片都采取了对于掌机来说堪称最**的产品。而且两者之间的配合度相当高,在过去刊载过的NGP(PS Vita当时的代号)特辑里,科技记者西川善思先生甚至还以“这真是一对黄金拍档”的评价来称赞这种组合。另外,PS Vita所采用的CPU以及GPU都是利用现有技术开发出来的产品,所以对于游戏开发人员来说,大多都已经有一定程度的经验了。而就像是要做出证明似的,已经有不少游戏厂商陆续发表了不少高品质的游戏。
外形设计继承PSP风格,还增加了右摇杆

  这里将从PS Vita的外观以及各种输入系统的角度切入,分析目前已经公开的情报。从规格表上的资料来看,PS Vita的大小大概只比PSP大一圈,但是考虑到它的高性能,这可以说是十分轻便的了。而外观设计则继承了PSP的风格,最大的差异在于PSV增加了右边的类比摇杆。对于这种双摇杆设计怎么样,那就见仁见智了。另一方面,PSV增加了正反两面两个摄像头,虽然它们的实际用途还没有公布,但是配合后文将要提到的3G网络,搞不好会弄出视讯电话的效果也不一定。而在游戏方面,今年E3发布会中也公布了很多让人感兴趣的PSV技术展示影片。这部分的详细情报就请参见下文吧。

  关于PS Vita进行游戏存储的工具也可以从公开的规格表中一窥一二。估计还是会像PSP那样使用记忆棒来管理游戏资料吧。
触摸操作增加了游戏方式

  PS Vita的屏幕是5寸的OLED屏,画面比起以往的液晶屏要更胜一筹。而且PS Vita在背部也有一块触摸板,因此能够实现“触摸、拿起、抚摸、向外推、向里拉”等动作,这样在操作上立体感很强的游戏也有了诞生的可能。顺带一提,PS Vita在触摸操作上采用是“静电容量方式”这种技术,是让屏幕表面去检验接受到的电气容量变化来判断输入的方式,这种技术现在已经广泛应用在了许多智能手机上。

就算当成多媒体播放器也很好用

  PS Vita有些对应的编码与PSP是完全相同的。也就是说即便是在播放动画、音乐以及浏览图片等与游戏完全无关的用途上,也会是一部非常实用的机器。而且比起PSP,屏幕大小以及分辨率都提升了,所以播放的品质也会相应的有所提高。另外,借由前文提到的触摸操作,操作上也许会比以前更加简单。

  下图就是PS Vita的HOME画面。可以看到PlayStation Store的图标,所以网络购物应该也是在这里执行。另一方面,E3上还公布了一项令人在意的情报,那就是还会采用付费下载的“Music Unlimited”,以及“CinemaNow”。前者对应音乐,后者对应电影。虽然都还不确定是否会在十一区推出,但也许还会有其他针对PS Vita推出的下载服务。


有爱就有H5~

大虾 - 大虾

发表于 2011-7-13 13:57:16 | 显示全部楼层
好大的水印啊
有爱就有H5~
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