进来的淫想必都装了可爱的桌面精灵吧!
没装的请去岚音大神的帖看看,保证让你的电脑增添几分魅力,
还可以用来萌MM,当做礼物哦!
精灵下载,请点有下划线的“N套桌面精灵”
★ N套桌面精灵 ★
(在此拜谢岚音大神整合)
SSP里的桌面精灵,算是桌面精灵中做的相当好的了,
出众的角色有绿坝娘和橘花,
橘花就一直是我的最爱,因为橘花的系统相对绿坝娘较完善,而且可养成,
最重要的是橘花表情多样,服装也多样,可惜橘花不能发声(除了清空回收站的时候)
我曾今找过好多资料,也找到而来那发声的代码,可惜就是改不了,不能添加别的声音。。。
不罗嗦了,开始吧:
虽说岚音大神帖子里面有个“如何DIY你如橘花的对话”但是不起作用,而且相对我的教程就复杂了许多
首先,打开橘花沟通代码所在:
伪春菜 橘花2整合版(42件服饰+养成系统)\ghost\Taromati2Enh\ghost\master\mydic 这个文件夹里面的aya_aitalk.dic 文件(备份,一定要备份),用记事本打开,然后ctrl+f搜索TalkToUser
TalkToUser之下就是所有的沟通代码,但是里面有好多用不了,除了早安,午安,晚上好,辛苦......几个语句可以实行,其他的好多代码表示无用,比如,“嫁给我”在沟通时就没有丝毫反应,橘花既不会回答,也不会说听不懂。所以代码就存在问题,
但下面那么多代码怎么办呢,不用慌,找到一个能用的代码(沟通有回应的代码),
比如这一组:
elseif "韩剧" _in_ reference1
{
"\0\s[9]韩国的东西……\w9\w9橘花不喜欢.\w9\w9\e"
}
又或者这一组:
elseif "玩" _in_ reference1 || "游戏" _in_ reference1
{
"\0\s[2]%(username)想和橘花玩游戏吗?"
"\0\s[5]好啊,正好橘花刚学会一些游戏的玩法呢."
}
以上两组代码经测试可用,只要复制一下,
然后插入到任何一个elseif前一行,就能实现增加对话的功能了。。。 更改很简单: 比如第二组: elseif "玩" _in_ reference1 || "游戏" _in_ reference1
{
"\0\s[2]%(username)想和橘花玩游戏吗?"
"\0\s[5]好啊,正好橘花刚学会一些游戏的玩法呢."
}
把“玩”改成你想要的对白,比如,“今天一起睡好吗”
然后改掉“想和橘花玩游戏吗?”
更改后:
elseif "今天一起睡好吗" _in_ reference1 || "去暖床" _in_ reference1
{
"\0\s[2]是,%(username),橘花很乐意呢"
"\0\s[35]好,好啊!"
}
改成你想要的回答就行了,然后保存,然后再次运行SSP,就可以和橘花想说的话了。。。
至于代码含义,请参考岚音大神的解释,里面有代码注释,比如%(username)是你所选称呼的代码》》》
另注,\0\s[5]里面的5是橘花的表情,
改沟通代码的时候,可以参考更改语句里的表情代码,也可以打开SSP-右键人物-便利机能-开发专用界面-表情测试。。。里面有表情供参考,,,
当你成功后,经过多次的累积,橘花将成为你的倾述对象,
几乎所有的话都能跟她说,会得到你想要的回应,
就好像无比强大的智能聊天机,
另外,请别教坏我们的橘花2哦!
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