成长值: 54640

|
发表于 2011-7-18 15:20:16
|
显示全部楼层
喂喂喂,楼上几位莫要激动,你们这是把人往论坛外赶还是怎么地?
- U/ J& p. E; d ]3 ]# B) Q) p9 G! V- o7 a! o( a Z( G
单机游戏的成本都是靠买碟来回收,支持的人肯定会买正版,不过不管你们在煞费苦心也好,玩盗版的还是玩盗版
\/ l7 u0 {# e6 B" n; }1 l
3 }. E5 G, B- K: G+ P u% Q觉得还是研究下新的收费模式比较合理,我也不喜欢所有东西都变成网游
0 k4 f; L2 a7 p2 Q比如开发一个已经可以算完全但结局开放的游戏(不是没有结局,而是一开始不设定官方结局),以后通过推出fandisk或者其它方式(或者开发官方MOD)不断推进各条线路的任务系统与剧情发展,这样应该比现在好不少吧?5 w2 E4 L, P0 o F, n9 H
6 w* a2 X5 {. F0 z0 f9 i
其实仙剑并不是怕收不回成本啊,影响力在那个地方(我也是别人求问有没有破解版才来这个地方看看的XD),不过除了仙剑的其它小公司开发的新游戏呢?素质在优秀也没人关注是怎么回事?(比如天河传说%>_<%,它经不起折腾,资金不能回流倒下了)说是智冠或大宇压榨了它的市场也不为过
G8 f6 k, n, K0 C) L+ V" y; ]: |/ U+ T0 q
我还是那个观点:游戏品质要优秀,这样才能从一开始就具有影响力,游戏品质不咋地,吃老本能吃几代?
8 s9 ?( T* C( e* D8 |" x" L现在北软出的仙剑5评价不是太好,我等等这一波风潮过了,玩家都不浮躁了再看看最终评价吧
' D' x# q3 c ~& z z& U/ D' y8 c, {2 L# V# U, H( }; y2 R
游戏最好还是能具有不断的新元素和不断扩展的系统,这样玩家才不会腻,不过单机要做到和网游一样确实太有难度了; D: e Q1 A6 T; E" e8 C. j
* q& ~3 X) |: l8 O- e1 }说句实话,现在天朝的游戏公司都喜欢先开发几部单机提高影响,积聚人气,然后马上推出网游,不过大部分网游成了渣渣XD' Y1 W: l. O; p! d4 w s
0 b* V" J) O2 J0 B2 K0 e- k
其实不是单机收不回成本,而是网游更能快速圈钱
+ o: F; M8 X, R, u
/ E: T. M& f& F, s我现在比较支持的游戏公司就是暴雪,虽然他现在也主要做网游,起码它对以前的游戏还是一直提供升级支持的,他没有放弃他出品的任何一款游戏,于是这些游戏到现在扔有生命力! Z9 \0 p# ^3 j
5 J, j J) w( H如果那一天天朝有个公司能像爱护自己子女一样用心做好每款游戏,并一直提供支持,那么我就会认为我的支持有价值 |
|