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[策略类] 【115网盘】(PC)突袭2 隐秘战争+解放2.75 绿色中文版(1.4G)

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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-26 13:22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yk00011 于 2011-7-26 15:11 编辑


开发:Allied Power
发行:CDV Software
容量:1CD
语种:中/英文
平台:PC
发售日期:2002.8

推荐配置
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP
CPU:奔腾Ⅲ 450MHz以上
内存:128MB以上
硬盘空间:400MB以上
显卡:32MB
声卡:DirectSound
基本上2000年以后的电脑都能玩
特点:完全忠实于真实二战,士兵死一个就少一个,不能造兵

安装方法:解压后直接运行
隐秘战争请运行目录Run\APRM 的game_exe.exe
解放2.75:解压运行game_exe.exe


忠告:不喜欢真实战斗体验的红警、帝国、星际爱好者不用往下看了!

2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的最新音符《突袭Ⅱ》终于展现在全球玩家们眼前。突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加完美,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。



战役任务介绍


苏军突袭德军据点


损失惨重


轰炸无名高地


小村防线的血战


喀秋莎怒吼


德军重炮阵地


德军装甲师集结


援军乘火车到达


英军进攻北非小镇


机械化推进分割敌军


进军柏林


小岛上的美军基地


倭寇的坦克部队
  

    突袭之所以成为突袭,受到那么多军事迷、二战迷、即时战略迷的喜爱和由始至终的支持,是因为它那严谨求实的作风,是因为它那逼真的二战兵器造型,是因为它那近乎真实的游戏设定! 在这里,你不会再看到无**的采矿造兵,再占矿再造兵。因为在这里,每个士兵都不是你可以凭空捏造出来的,他们有血有肉,有经验值。久经沙场的老兵往往在最关键的时刻一夫当关、以一敌十,最终为你带来胜利的光环和荣耀!!每一个士兵的阵亡,意味着从此这名士兵的永远离开,意味着你不可能像星际、帝国、红警那样可以肆意的挥霍和践踏士兵的生命,意味着你必须珍惜你的将士们,而不是鼠标一框,“a”上前线!打星际时对于一队兵打光了,我们总会抱着无所谓的态度,我们会说“没事,我们有的是钱!再造是啦,我不在乎!”可是,亲爱的朋友们,真正打仗的时候,人的生命真的就这么贱,贱到要用钱来衡量吗?
   
    在这里,你不会再看到小兵用步-枪几枪放倒一辆坦克的荒谬现象。因为在这里,坦克装甲车辆都拥有令人生畏的厚重钢板护甲,只有火炮、火箭筒等反坦克兵器才能击穿。可是这并不意味着步兵在坦克面前就束手无策,在足够接近的距离上,几颗手雷足以让笨重的坦克成为一堆废铁! 在这里,你不会再看到星际奇形怪状的龙骑、航母,更不会看到红警超脱现实的光棱坦克、超时空转移,又或者是帝国中原始的投石车、弩炮,取而代之的是二战时代实实在在、活生生的兵器!这些兵器,全都本着尊重历史的原则,完全依照二战时参战各国投入前线的兵器绘制,甚至连坦克前后装甲厚度的不同也在游戏中有如实的反映!为此,你总会优先考虑迂回攻击敌人翼侧,战略战术由此极大地丰富起来。更令人激动的是,我们想的正是那个时代赫赫有名的所有将领们所想的!两个相隔50年的头脑中的思想碰撞产生的强烈共鸣和火花,在快餐文化盛行的今日又会给人以一种什么样的兴奋啊!!
   
    在这里,你不会再乱哄哄地框上一队龙骑对付另一队敌人的龙骑(毫无阵法、队型可言),然后凭微操定胜负。因为你发现,星际、帝国、红警中你用一队狂战士无论从哪个方向进攻敌人另一队狂战士结果都是一样的!。在突袭中,鉴于游戏刻意强调的进攻防守组合单位具有方向性,敌人的进攻和防守正面永远远比其翼侧和背后强大的多!也许你集结大量兵力迎敌正面而上会损失惨重却战果甚微,可是当你小心谨慎地运用同样的兵力避敌正面,(从对方翼侧或背后)斧底抽薪地大胆进攻时,却会出奇不意将敌击溃,自己损失甚微。在此前提下,你不得不认真仔细地排兵布阵:悉心调整你的进攻队型,精心布置你的防御阵地,甚至每一门火炮、每一辆坦克、每一位军官、将军的位置。 在这里,你能够体会到什么是营、团,乃至旅、师一级的大集团军作战,享受统帅千军万马、卷席中原的快感。尤其在与队友3v3、4v4乃至5v5时,你负责向敌纵深推进,身边战友为你巩固突破口、掩护你进攻集群翼侧、提供发展进攻的后续梯队时,这种并肩作战的互惠互助和密切配合,又怎能用一个简单的“爽”字来形容! …………
  
    突袭Ⅱ区别于其他RTS的一个重要特点,就是部队行进时的视野与静立时相比缩小了将近2cm(屏幕尺寸)。这一设计在贴近现实的同时,却对游戏中的作战造成了巨大的影响,使得防守比进攻要容易得多!即便在平地,以火炮为核心,军官站在前面举望远镜,狙击兵躲在树荫下,步兵站在军官前面,坦克侧置于火炮旁(令其驾驶员探出头来),维修车、医疗兵搞后勤,这样的布置,根本无需多少兵力,即可抵挡住十倍于己的敌人的冲锋。若占据了高地,更是几乎可以毫发无损。当然,电脑AI在冲锋时一个接一个上而不是一齐上的缺陷也帮了大忙。不幸的是,流程战役中的绝大部分关卡,都是攻击行动。在这先天的不利设计下,如何突破敌人的防守,尤其是占据着高地地形之利的敌人的防守,是游戏中最主要的课题。而视野范围的大小,则是游戏中至关重要的方面。如果没看见敌人,怎么打仗呢?《战争指挥官》中侦察兵、狙击兵可以隐身,从而很方便地扩大侦察范围,《突袭Ⅱ》则没有这么超乎现实的设计,扩大视野必须依靠兵种本身。步兵中,军官和狙击兵的视野稍远,望远镜、地势的高低、前方是否有障碍物、步兵经验值的多少,都是影响视野远近的因素。总的来看,除美军第7关的德克萨斯步兵外,步兵类的视野还是嫌小,狙击兵的作用也因此不如想象的那么强。当然,将军是例外,其视野距离几乎是普通士兵的两倍。侦察机是察看高地敌人布防的重要手段,起着无可替代的作用,它与远程火炮相结合,可轻松消灭在山头踞守的敌人。而地面上扩大视野的主要手段则是坦克的行军模式,也就是让一名驾驶员探出头来,其视野比将军的望远镜还要远,而且是全方位地扩大视野,不是将军的那种单一方向。这对作战的好处远大于它所可能遭受的风险,因此坦克也就成了游戏中最好用的攻击兵种。
  
    坦克有轻型、重型之分,其中德军的超重型坦克几乎不受轻型火炮攻击的影响,不过它们的转身也特别慢。步兵则多用于侦察探路、保护坦克和火炮、缴获敌人装备。任意两名步兵均可缴获炮类,车辆、坦克等则需一定数量的驾驶员,飞机则须由飞行员来缴获。炮类具有重要作用,也是进攻中需重点干掉的目标,占据地形之利的火炮对进攻方能造成巨大的杀伤。虽然各国火炮的名称相异,但大都能通过炮口口径分辨其用途。口径越大,射程就越远,150mm的炮就相当于远程炮了。远程炮也有多种,比如野战炮、150mm大炮、重炮、车载炮、多管火箭车、远程炮台等,它们对弹药的耗费量不尽相同,但共同特点显然都是可以打到很远的地方,只要有远程炮,对付敌人的高地防御就几乎赢了一半。飞机这个兵种的设计固然新颖,但在实际操作上却相当麻烦。由于防空火力对飞机杀伤力太强,出动一次飞机,很少有全身而退的情形。这儿有一技巧,即在设定了轰炸点、空降点或侦察点后,别直接点勾,而是点一条让飞机回去的路,尽量避开敌防空火力的位置。
  这里有一条通用的策略:如果所给的部队中既有侦察机,又有远程炮,那就几乎没什么打不下来的。侦察机探明敌布防情况,远程炮轰击,地面部队的推进就是小菜一碟了。次一点的情形是给空降兵,用它空投到高地上,可摧毁敌人的火炮,解除主力推进的障碍。再次一点是只给远程炮(或轰炸机),那也还算好打,起码可以无任何风险地轰击山头、碉堡之类的目标,只要弹药充足,不愁不削弱其防守力量。难就难在只给坦克、步兵和中、轻型火炮的情形。以下归纳了战役中经常遇到的战斗情形,分别讨论它们的战术策略。顺便提一下,对于没有坦克的关卡,可通过驾驶员缴获的方式获得少许坦克等重武器,此时更要珍惜它们的作用。
  
    1.平缓地势的推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵夹杂周围,火炮和其他部队随后。即使场景中有稀疏的树林,此方式亦可即时发现敌情并先下手为强。若是茂密的树林,让步兵以分散队形,齐头并进,遇普通部队可战,遇炮火袭击则退。以军官交替了望的方式将更稳妥些,但步调也更慢。若是夹在茂密树林间的一条道路,则以一辆坦克带少数步兵趋前探路的方式推进。若要进攻一个村庄,宜尽可能拉宽队形,或从不同方向同时发起冲击,降低驻守其间的敌火炮对我方部队的伤害面,有速度快的装甲车就更好,吸引敌火炮注意力。
  
    2.如何拔除高地的火炮:当行进中莫名其妙遭到猛烈炮火袭击时,通常是因为附近有山头、高地之类的地形,而且上面隐藏着敌火炮,或是敌后方有重炮。由于处于坡下的人看不到坡上的场景,因此正面强攻必须受受巨大的损失。对此,最常用的战术是“绕”,即派小股部队走侧翼,多利用树林之类的掩护,侦察推进,意图绕到高地后方的道路,登上山坡歼灭防守力量。思路虽如此,但具体操作上则需视具体情形而定,比如从哪里绕行、如何登上山坡等。比较典型的关卡是美国战役的第6关,敌人的远程大炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳选择。部队抵达后,为了登上山坡,也需煞费苦心,让坦克隔得远远地以扇形视角掠过狭窄的路口,消灭所能看见的目标,然后利用步兵往前侦察、充当炮灰,判断敌火力点,再就近架起火炮轰击之;登上坡后,可击毁那些挡住视线的树木,以发现隐藏其后的敌火炮。
  
    3.巷战策略:在苏联战役中我们可体会到巷战的残酷性。要想不对自己残酷,那就对那些建筑物残酷点吧。由于敌人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威胁的直接方式就是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。这样一来,我方部队的视野或许可以扩大到城市内部,暴露出敌防守力量的位置,从而先予以消灭。另外,从多个方向同时冲入城市中心也是可行的,虽然这么做损失会大一些。
  
    4.除围攻、侦察绕行这两种主要战术思路外,拼死冲锋也是一种没有选择时的选择,而且有时候确实很有效,虽然伤亡是够惨的,但这正是在真实地反映战争。应该说,《突袭Ⅱ》对战争的拟真度很高,很难想象只以少量伤亡就赢得胜利的情形。对地形的判断也是战争拟真的另一体现,如果你能在游戏中判断出哪块高地上埋伏有敌人的火炮、前方的区域是否可以大胆行军而不必担心遇上伏击、对村庄的攻击是用坦克的突击还是步兵围攻的方式,那么就说明你的确具备一定的军事头脑了。
  
武器装备的变化:
  《突袭Ⅱ》中的武器装备总数达到273种,这些装备无论在外形还是在音效方面都与二战史实相吻合。原先一代只有卡车和装甲车能运送兵员,而现在各种坦克都能搭载少许步兵,这一设定很符合逻辑,从战术上看这非常有利于部队摩托化行军,步坦结合也更加紧密。在较为流行的侦察战术中,探路的军官不需配备专用吉普,与两名狙击手直接搭乘坦克即可。另外游戏中的火力杀伤效果也有了较大变化,各种火炮,包括坦克和装甲车辆在对付步兵时的威力都能得到真实体现,再也不会出现虎式坦克连开三四炮还放不倒一名小步-枪兵的尴尬情况,不过为保证游戏的均衡性,制作者们延长了坦克火炮的发射间隔。坦克等车辆的视距在《突袭Ⅱ》中进一步缩短,但坦克乘员可伸出头来扩大视距(按B键),这样做要冒相当大的风险,敌步兵很容易就能一枪结果伸头的那名驾驶员,对坦克来说驾驶员减少就意味着性能的降低,有时甚至会无法开火射击。

下载地址:
突袭2-隐秘战争下载地址:http://u.115.com/file/clvji2su#
突袭之秘密行动--HS2中文版.rar

突袭2-解放下载地址:http://u.115.com/file/bhayod4q#
SuddenStrike-Liberation2.75.rar
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2011-7-26 13:44:22 | 显示全部楼层
怎么看不见图啊,好像全挂了吧
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-26 14:06:40 | 显示全部楼层
图挂了哦 貌似你的网站中的图片不可以外链
请用改用论坛的图片上传吧
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2011-7-26 15:01:47 | 显示全部楼层
啊真 发表于 2011-7-26 14:06
图挂了哦 貌似你的网站中的图片不可以外链
请用改用论坛的图片上传吧

论坛的图片上传不可用啊,悲剧。用六间房的吧,不过都自动加了水印了。
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-26 18:37:11 | 显示全部楼层
一个下载不了,一个10+K/S,怎么下啊,
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-27 19:01:45 | 显示全部楼层
以前玩过,感觉太容易。。。   兵集体冲锋只会送死的。。。。。我一向都是分批小队进攻的··
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-27 22:20:20 | 显示全部楼层
这个好像不大容易控制,兵太小了....
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-28 05:53:40 | 显示全部楼层
有图啊,我是纯支持。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-28 15:28:30 | 显示全部楼层
么图呢??????????
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-28 20:31:33 | 显示全部楼层
根本无法下载
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-7-29 10:57:26 | 显示全部楼层
风虾雪蟹 发表于 2011-7-27 19:01
以前玩过,感觉太容易。。。   兵集体冲锋只会送死的。。。。。我一向都是分批小队进攻的·· ...

太容易吗?膜拜....我很喜欢这游戏...就是觉得费劲...
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-29 12:00:42 | 显示全部楼层
gaogaozaixia 发表于 2011-7-29 10:57
太容易吗?膜拜....我很喜欢这游戏...就是觉得费劲...

主要是军官和坦克的视野很重要···
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-29 22:47:15 | 显示全部楼层
感觉很高级的样子···
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-31 00:15:17 | 显示全部楼层
戰爭遊戲

好玩的感覺

不過有點年代了
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-1 08:40:17 | 显示全部楼层
看到115手就忍不住点进来了
有爱就有H5~
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