本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 11:11 编辑
暗黑3beta logo
由于帖子长度**,本贴将不在更新资料.
1。暗黑破坏神3将不再支持离线游戏!
在官方对最新的暗黑3各系统介绍之后,开始进入到了提问时间,其中一个最为关键的问题就是暗黑破坏神3是否只支持在线战网游戏,对于这个问题,暴雪给出了肯定的答复:
暴雪:恩,暗黑破坏神3将只支持在线游戏模式了,玩家无法在离线的情况**验暗黑3这款游戏了。
这应该是我印象中暴雪第一次就此问题表态!暗黑3从此将正式走入战网2.0时代。
对此,你的看法呢?
2。暗黑3职业徽章
在2011年7月的访美暗黑3测试中,暴雪为媒体发放了暗黑3测试资源包(DiabloIII Press Kit),其中非常引人注目的就是下面的暗黑3各职业LOGO徽章!非常酷!
1。法师
2。野蛮人
3。武僧
4。巫医
5。恶魔猎手
3 。暗黑3设计师访谈:天朝暗黑3不会和世界同步
下面是178记者在暴雪总部对暴雪娱乐公司首席设计师之一,负责《暗黑破坏神III》的总体游戏设计工作的Jay Wilson的采访实录,本次采访的重要内容如下:
1、天朝地区的《暗黑破坏神3》不会与世界同步
2、PVE的内容占游戏内容的99.9%
3、天朝**的bettlenet是完全独立的,其ta区域的账号无法登陆天朝**的battlenet上。
4、大量关于拍卖行系统的问题解答。
一、游戏综合类问题:
问:天朝地区的《暗黑破坏神3》能否与全球其ta地区同步发售?
答:天朝地区的《暗黑破坏神3》目前看来无法与全球其ta地区同步发售,不过我们会加快在天朝地区的发售进程。
问:PVP的内容在暗黑3中占的比例有多大?
答:暗黑3中99.9%的内容为PVE。PVP只占很小一部分,而且不会向竞技类游戏发展。我们也不会举行任何相关的比赛来鼓励暗黑3中的PVP行为。
问:暗黑破坏神3中是否有装备绑定的装备?
答:暗黑破坏神3中的装备绝大部分都是非绑定的,玩家可以自由买卖。
问:是否有**地区专属的battlenet?
答:battlenet分为五个大区,分别为北美、欧洲、韩国、天朝、东南亚。**玩家将默认连接到韩国服务器,但是玩家也可以根据自己的需要自行选择其ta的bettlenet大区。但是其ta区块的玩家无法连接到天朝**的battlenet上,因为天朝**的battlenet是完全独立于其ta区块的。
问:本次bata测试将会在哪些大区进行?会**IP吗?
答:beta测试将主要在北美地区进行,不会**IP。目前没有具体时间透露。
问:《暗黑破坏神3》的硬件要求如何?会比《魔兽世界》更高吗?
答:目前还不清楚《暗黑破坏神3》的硬件要求是否比《魔兽世界》更高,但是我们会尽量让大家在更普通的电脑上能流畅玩《暗黑破坏神3》,享受游戏乐趣。
问:单人模式和多人模式有什么差别?
答:多人模式下难度上升,比如血量的提升。不过两种模式下的掉宝率都是一样的。另外,在多人模式下视角也会有一些调整。
二、关于暗黑破坏神3拍卖行:
问:玩家使用暴雪的现金拍卖行是否要支付一定的费用给暴雪?
答:是的,玩家在将物品上架以及交易成功的时候,会支付一部分费用给暴雪,这部分的费用是定额的,另外,当玩家将战网账户上的现实货币提取出来的时候,暴雪也会按比例收取一部分费用,这部分费用主要是用来支付暴雪与第三方合作的成本的。
当然,我们收取的费用是很少的。而且这是玩家自愿的选择,玩家如果不愿意支付,一样可以使用游戏金币拍卖行。
问:一件装备是否只能在一种拍卖行中出售
答:是的,一件装备只能选择在金币拍卖行中或者现金拍卖行中拍卖。
问:是否有和魔兽世界一样的用手机查询拍卖行的系统?
答:游戏上市的时候不会有,但如果玩家需要,我们将在后期加入。
问:如果**玩家想在拍卖行中提现,能否提取出台币?
答:**玩家默认将在韩国的战网上,该战网支持两种货币,韩币和新台币,在这里是能提现出新台币的,但是如果去了其ta大区,就不再支持台币的提现了。
问:拍卖行中购买的装备能否在竞技场中使用?会出现一个花了大量现金的玩家可以轻松杀死一个花钱比他少的玩家的情况?
答:可以,不过在暗黑3的竞技场中有很发达的配对系统,主要是根据用户的水平进行配对,因此在竞技场购买的装备并不会影响竞技场中的平衡。另外,暗黑破坏神3中的PVP只是娱乐性质的,并不是游戏的主流。
问:拍卖行是否会开放角色的买卖?
答:在游戏刚上线的时候不会开放,但是在游戏上线一段时间以后将开放,这也是我们观察到的玩家的一个强烈需求,与其让玩家在不安全的第三方平台买卖角色,不如让玩家在我们安全的平台上进行买卖。和魔兽世界中的角色不同,暗黑3的角色买卖只是一个单纯的角色,不包括装备、成就等。
三、其ta问题
问:亚马逊和圣骑士是否会在暗黑3中回归?
答:可能会以NPC的方式回归,但是目前没有这样的计划。
问:插件UI是否能加入暗黑3?
答:不会
问:共用储藏箱是否有格子上限?
答:是的
问:在游戏中掉线怎么办?
答:如果在地城搜寻器加入游戏后掉线了,那么是无法重新连进原来的游戏的;如果是你朋友邀请你进入的游戏,那么在掉线以后还可以重新连接进去。如果是单人模式下掉线,就算boss只剩下一丝血,那么也只能重新开始了。
4。《暗黑破坏神3》最新官方Beta测试高清视频
5.《暗黑破坏神3》技能系统彻底改革 特质系统移除
暴雪抛弃了暗黑2中的传统的技能树设计方式,采用了技能池的概念,玩家可以在每级技能中选择合适的搭配使用,但同一时间只能拥有七个技能,一旦更换,将需要重新设定快捷键。
老的暗黑3技能和特质系统 而在本次的试玩和独家采访中,我们惊讶的发现,暴雪又将这个系统进行了可以说是彻底的改革。这里有个小插曲:在媒体访问中,来自腾讯的记者询问暗黑3哪一部分消耗了最多的开发时间?Martens 给出的回答就是就技能系统。我们现在看到的技能系统已经是第17或者18个版本了。目前可以说是最终确认。
因为我们是在试玩前对Jay Wilson进行的采访,其中有个问题提到了特质如何获取以及最终获得的数量时,得到了如下答复:
凯恩之角:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗?(由论坛会员 Myth21 提供)
Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里,谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。(当然它们之间)也有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。
我们在试玩中见识到了这个新的技能体系,如下图:
暗黑3新技能界面 可以看到新的技能体系下,玩家将只有6级技能,所有的技能将会根据玩家的等级自动活动,在升级的同时获得,然后调换使用。各级的解锁等级上图也已经显示的非常清楚了。而下面就是新出现的被动技能。一共三个位置,分别在10/20/30级解开。被动技能可以看为是特质的升级版本,属性更加强力。
6.媒体专访:Alex Mayberry 和 Kevin Martrens!
翻译(T)、回答者(A)、提问者(Q)。
由于语言问题,暴雪的回答经现场翻译翻成中文之后有一定偏差。同时这边提问的问题经过翻译过去又有一点偏差。这里的文本记录的问答的录音中暴雪翻译官用汉语陈述的内容,以及**和**媒体的提问;暴雪的英文原话回答如果有和翻译官的翻译不太贴切的,我将自己翻译一份,用A来表示。当然限于我的英文水平,本翻译文本较为粗糙,我将校对后给出一个更加精确的翻译版本。
T:各位媒体朋友大家好,谢谢大家今天这么辛苦。在专访开始之前,容我先为各位介绍:在我左手边的是Alex Mayberry,他是暗黑破坏神的资深游戏制作人。右手边的是Kevin Martrens,他是暗黑破坏神的首席游戏设计。这场专访主要只能针对游戏部分,因为他们两位并未参与BN和拍卖场方面的制作。所以在这个部分,欢迎大家有任何关于游戏的问题都可以询问。
(**和天朝的媒体轮流发问,各自一个问题)
Q:我想请问一下护甲的部分。在二代的时候有自由点数可以控制我们点多少力量来穿上护甲。可是在三代的时候就已经没有自由点数了。那在护甲的**上除了职业专属还有什么其ta的**吗?
A:移除属性分配的原因是我们将其融入了装备系统。通过掉宝、打造、工匠的附魔等等你可以随意定制你要的装备。我们也给装备加了一些有职业**的前后缀,或者是对某些职业很有利的。
T:我们取消暗黑2中的自由点数分配是因为我们将其融合进了暗黑3的道具系统和寻宝系统当中。这意味着说你可以用工匠,或者一些加工来让你的装备更为自由。无论是某个特殊职业限定使用的,还是所有职业一起使用的,都会让他更为自由的使用。
Q:那除此之外装备上就没有属性**了吗?
A:同下
T:有一些武器和防具是专为某些职业使用的,大部分装备都是人人可用的。
Q:那等级**呢?
A:等级**往往出现在一些较强力的装备上面。你在不同的等级会得到不同的装备。比如10级之前你是不会获得头盔的。
T:等级的**上面,基本是在整体上才会有等级的**。在掉宝上也会根据你的等级来调配。你不会在某个等级得到跟你等级不相应的物品。
A:同下
T:在暗黑3里非常棒的是会有一个装备复杂度的曲线。不是所有东西一开始就是全开的,就像你们刚刚看到。让你慢慢习惯装备之后,再慢慢打开一些,使其有一些弹性,比如头盔、肩膀、腰带,让你慢慢习惯,增加装备的复杂度。
Q:为什么在临发行之前取消了Talisman系统,有没有考虑在资料片中再次加入。
A:同下
T:Talisman取消的原因是因为我们没有办法把它做的很棒。取而代之的是Traits系统。将来如果我们有把握把它做得很好的时候,我们会把它带回来。现在的Traits是很棒的。
A:Charms是放到Talisman里的道具,所以两者都取消了。Traits更强大。
T:Charms跟Talisman现在是没有的。我们意图把Traits系统做得非常完整。 特质系统更为有力。
Q:替换符石的时候有什么**吗?
A:符石会掉落不同等级的,你可以……(被打断)
Q:当你在一个技能上想换掉先前放的符文的话,是否会有一些**呢?
A:没有。只要点击和拖曳就可以替换符石了。
T:基本上符石的掉落是随机的,跟等级有相关。你要移动符石是相当简单的。
Q:刚才我在试玩的时候发现这是第一次公布恶魔猎手的能源系统。仇恨和戒律。我观察了一下这些技能,它如何区分这些技能到底是使用戒律还是仇恨,因为他是双能源,如何区分某个技能对应那一种能源系统。
A:恶魔猎手是我们唯一一个双能量系统的职业,分为仇恨和戒律。仇恨是攻击型技能相关的,比如饥饿箭(Hungring Arrow);戒律是防御性的,比如腾跃技能。所以是基于防御还是攻击的。
T:仇恨触发的能力是攻击性的,戒律触发的是防御性的。
Q:那我能把这个问题再延伸一下吗?
T:请。
Q:他既然分为攻击和防御,防御性的技能是否会像魔兽世界那样对怪物产生额外的吸引力,导致怪物主动攻击,产生额外的仇恨。
A:同下
T:在暗黑中不是像魔兽里的仇恨系统,是设定好的AI。这可能会基于你跟怪物的距离。(我可以帮你问的再细一点)
A:同下
T:其实AI系统基本型的很简单,谁靠近怪物怪物就打谁,或者是谁绕着怪物跑就攻击谁。
A:同下
T:对于复杂的BOSS像是骷髅王,因为他有很多攻击技能。那他对玩家的攻击就不一样了。比如有个恶魔猎手或者法师站的很远,他可以跳过去攻击他。同时他有一个横扫的能力,如果有武僧靠近他他也可以攻击。
A:同下
T:不像魔兽世界,暗黑里的怪物打三四下就挂了。所以我们不需要仇恨值系统。
Q:会不会有暗黑2中的经典物品放到暗黑3中?
A:(陷入讨论,最终得出结论)
T:可能。暗黑3中会有拉卡尼休之剑!
Q:玩家大概第一次通关需要多久,会得到什么奖励?
A:同下
T:跟暗黑2差不多。有人会RUSH,有人会慢慢玩。
A:同下
T:回答你第二个问题,这个游戏建立在重复可玩性上,有很多随机性和丰富的游戏内容,你重玩的时候会有很多不同的东西。
Q:现在满级是多少?玩家正常情况要多久能满级?
A:同下
T:60。不知道多久能满级,因为我也没满级过。
Q:还有母牛关吗?
A:同下
T:暗黑2有一个邪-恶的英雄已经把所有母牛都杀了,可是也许母牛之王没法安息。
Q:追随者的AI水平如何?尤其在比较高的难度里,他的自保能力和对玩家的协助能力如何?
A:同下
T:我帮你从两个层次问这个问题,第一个是追随者在BOSS战会怎样帮你,还有就是在高等级的对战中怎么帮忙。在跟BOSS打的时候,因为追随者有三种,圣堂武士是坦克型的,他会根据你的技能来帮你。女巫是一个BUFF职业,她会让你变得更强,增加DPS什么的。恶棍会给BOSS一些DEBUFF,比如降低BOSS的伤害,或者是降低BOSS的速度,让他们中毒。在高级的战斗中,我们故意让追随者不那么有用。之所以玩家要带着追随者,可能是因为有一些BUFF或者纯粹是为了好玩。
Q:我们知道在暗黑2中金币的作用是很有限的,只能修理和赌博。我们打算怎么在暗黑3中设计金币?
A:有两个部分来增强经济。一个是游戏金币的拍卖行。如果你不想花真实的金钱,你至少可以在拍卖场买到你想要的装备。第二个是工匠系统。有很多随机性,就跟赌博一样。你们需要很多次尝试才能得到很好的装备。你也可以升级你的商人来获得更好的材料之类的,也会有随机的商人来出售一些很好的东西,也是很贵的。你也可以用金币来扩展储物空间。
T:有两个部分。一个是游戏金币的拍卖行。如果你不想花真实的金钱,你至少可以在拍卖场买到你想要的装备。第二个是工匠。因为有随机性,你们需要花很多次才能得到很好的装备,这个是很烧钱的。同时我们会有一些随机的商人出售很好的材料,也是烧钱的。再者你可以拿金币来扩展你的储物空间。
Q:会有PVP专用的技能和特质吗?
A:同下
T:没有。玩家肯定自己能找到适合PVP的技能组合。
Q:装备的随机性有没有新的亮点?暗黑装备的颜色在暗黑3里会不会有什么改变。
A:同下
T:装备的分级有六种。分别是劣质的、普通的、魔法的、稀有的、传说的、套装。
A:随机性上,有很多新的装备前后缀。将装备放到宝盒(cube)中将会得到更多不同的新后缀装备。一把剑可能有五种不同的随机性在上面。
T:在随机性上有一个很好的例子。以前的只是攻击型或者防御性的,但现在多了更多随机性。一把剑可能有五种不同的随机性在上面。
A:同下
T:另外一个关于随机性就是工匠系统。如果你觉得装备没达到你预期,你可以去找工匠。比如去找珠宝匠来插宝石,或者去找秘物匠来给装备附魔,或是让工匠给你的装备添加前后缀。
Q:暗黑3的史诗级装备会不会有一些好玩的特效?
A:同下
T:模型是特殊的,独一无二的,但是音效和特效不可确定。
Q:官方是否会插手游戏内的经济?
A:同下
T:目前无答案。
Q:目前的任务都是用对话来呈现,后续会不会有动画这类的表现手法?
A:同下
T:游戏的重要任务完成时根据每个职业都会有一个过场动画,类似魔兽世界中的“愤怒之门”,不是CG那种的。但比如你杀死骷髅王之后你会有一个小动画告诉你当前发生了什么,下一步准备做什么。
A:同下
T:我们有两种不同的动画,一种是CG,一种是即时渲染的。章节之间会有两三个即时渲染的动画,尤其是随机事件呈现出的。
Q:关于游戏的三种难度主要差别在哪?我们知道30级就能进噩梦,但是50级才能进地狱。这个级别快接近满级了,说明地狱级是非常难的。
A:同下
T:举一个通俗的例子来说,困难模式是正常模式的难度两倍。但是数据方面没有确切的比例。地狱难度确实是非常难的。
Q:地狱难度必须合作打?还是一个人也能过。
T:地狱模式你跟和你差不多的玩家一起合作会比较容易,不过你也可以SOLO。但是合作的时候如果有人加入队伍BOSS变得要强一些。
Q:暗黑2中死亡模式(hardcore)队友是可以捡你的尸体的,在暗黑3里是怎样的?
T:无可奉告。
Q:每6级会解锁一个技能栏,我可以用按S来快速切换技能,是否鼓励这种快速切换来使用所有技能的行为?
(由于语言问题大家陷入一片混乱)
A:使用Tab键设定切换技能的功能在目前的UI中去掉了,但是这个机制还在,主要是给一些高级玩家来使用。
Q:比如我有个20秒CD的技能,我用了这技能再切成别的不就能用各种技能了吗。
(BLZ两位人士讨论这个议题时,发生如下对话:)
(“这家伙干的?”“嗯”“哦哈哈哈”)
A:我不太清楚你的问题是什么意思。在目前我们是可以用S来切换技能,但是技能是在不同等级解锁的,你只能切换到当前解锁的了那些技能。
T:是的,有CD的技能用S切换以后CD会失去作用,这是一个BUG。你发现了这个BUG?
Q:嗯。
T:谢谢。(全场大笑)
Q:这里有一段对话,由于提问方是用的是英文,但是声音非常小(放大10倍依然很小),再加上他的英语流利到我根本听不懂他在说什么,故此段暂时搁置。
Q:在暗黑3的开发过程中哪些是耗时最多的?
T:有几个部分在研发时耗了很多时间。第一是事件和任务。在暗黑3中有数以百计的随机事件和任务。跟暗黑2不同的是,暗黑2的任务是重大的,但是只有几个;但是暗黑3中需要提供这么多的任务,需要不同的艺术支持,比如不同的场景。再一个是游戏的技能,你现在看到的技能设计是大概第16或是第18个版本。
Q:我们目前看到的测试都是在一个阴暗的地下城里进行的,以后是否会有草原或有天堂这样亮丽的场景?
T:确实在暗黑3中有比较明亮的区域,比如沙漠。但是大家如果期待的是比较快乐的场景肯定是没有的。因为有那些漂亮的地方,但是都被怪物占据了,而且暗黑本来就是黑暗的曲调。
Q:会不会有任务或者事件(杀BOSS)有时间**?
T:确实有少数任务是有时间**的,不过主要目的是为了好玩。比如有个地区会有一个生存的时间**,但是这个地方也有很多宝箱。所以你需要在生存和宝物之间选择。
(参观研发区部分)向导(G)
G:在我们的研发团队里都有一个休息区域,我们的开发团队可以跟大家分享有什么游戏最新的新闻和资讯要发表。
G:在其ta的开发团队甚至做过海盗船类型的区域,各种很好玩的。
G:墙上展示了不同职业的男女可用的武器和防具,那边是一些跟BOSS对战的过程,基本展示了研发的进程。
7。暗黑3战网系统首次公布 支持现金交易!
《暗黑破坏神3》中的物品拍卖行除了可使用游戏内金币外,还将能使用真实世界的货币直接交易!
对,你没有看错,今天也不是愚人节暴雪也不是头脑发热。《Diablo 3》中的拍卖行就要变成eBay或者淘宝一样的交易平台了,而且游戏的经济系统将彻底影响到现实。暴雪称对比WOW中的拍卖行系统,《暗黑破坏神3》中的AH搜索功能将得到极大改进,并且暴雪仍然不准备做成道具收费自己卖装备的形式(B2C),只有玩家参与(C2C)。同时这一改动将应用于所有服务器,也就是说不管你喜欢与否,暴雪不会为厌恶这种形式的玩家专门开服。同时,像C2C交易平台和WOW中的拍卖行一样,暴雪会对每笔拍卖交易收取一定量的手续费。
这种方式的充值方法自然和eBay或淘宝一样多种多样:可将信用卡等支付方式绑定至Battle.net账户,或购买WOW的双月卡(29.99美元)等充值。也许网易的战网点数就是暴雪统一收费模式的一个试验?(目前北美欧洲等战网收费方式为WOW绑定信用卡到期自动续费,或购买双月卡充值;星际2均为一次性购买终身包)暴雪同时称会像WOW一样推出拍卖行的Web和手机客户端。
当然,到时候《Diablo 3》的使用协议会做相应的更新,同时也会依地区的不同在细节上做相应改具体情况还是老老实实等到《Diablo 3》开始Beta测试时候再看吧。另外如果推广成功的话当然不排除暴雪会将此系统引入到所有Battle.net平台游戏中。
新的暗黑战网中有两大系统值得我们关注:
1:加强了暴雪游戏间用户的沟通交流和界面体验!
1)通过好友实名系统,你可以轻松的看到在不同游戏中的好友在线列表。
同时这里还可以看到星际争霸2中的在线好友
这其中信息包含了角色名称,职业,等级,所在场景和难度。前面还有战旗系统。同时绿色小方块表示该玩家目前在线。而当多人游戏时,你可以看到如下游戏进入前界面:
8.beta 截图欣赏
9.《暗黑破坏神3》加入炉石 护身符取消
2011年5月,暴雪第一次正式宣布从游戏中取消talisman系统,并且给出了如下的解释: Bashiok:好吧,我可以说的是基于测试中得到的反馈意见,我们已决定将护身符(Talisman)从发售时的最初版本中移除。 从 talisman 的核心想法来说,它是一个很酷的系统,但现在它实在是太基础了,并不能提供任何不同于你能从装备或武器中所能获得的功能。这个系统需要玩家投入大量的精力和时间去导找和贮存另一种仅仅增加角色属性的物品。当玩家这么做时,他们只是在重复做一些比较无趣的事,而从中得到的利益他们已经可以从寻找装备或武器这些较为有趣的方式中获得。一开始talisman有着更有深度的设计,但被证明太过于有野心了,所以这些年这个系统一直被简化,最后简化到一个小方格提供一个基础的 +Stat(增加某种角色属性)功能。我们喜欢我们设计中的简洁性,但这个系统从它的作用来看有点多余了。 我们非常喜欢talisman的核心想法,但我们不想停下其它的事情而花大量时间来修改它,尽管我们已经有很好的想法如何来修改它。所以,它非常有可能在游戏发售后以某种方式回来,而且将会很棒。 2011年7月,我们在采访JayWilson 的时候,也提到了为什么取消 Talisman 的原因,是因为系统缺陷还是准备留给下个补丁或资料片出现,Jay 给出了如下答复: Jay Wilson:最主要的是它与游戏契合的不是很好。它对(玩家)吸引力不大,却增加了游戏的复杂性。(因此)我们打算不再去修正它,而是将其留作日后的可能的扩展。同时,目前游戏中也不会有护身符(Charms)这类物品存在。 随后在出现的试玩版本中,Talisman 原先占用的位置一直显示空白。这次最新的试玩中,替代系统终于完整公布。 新的系统 新的系统是由三个任务奖励物品组成,分别是:纳法勒姆之盒(Nephalem Cube);乔丹之锅(Cauldron of Jordan),炉石(Stone of Recall)!根据试玩情况来看,你基本会在10级以前通过固定的任务路线来获得它们,它们会随着其ta任务奖励一起发给你。 功能介绍: Nephalem Cube 纳法勒姆之盒我们之前有过一些详细的功能性介绍,现在这个系统使用变的更加简单,只需要点击图标然后再点击你想要分解的物品就可以获得分解后的材料。特别说一下,现在分物后的材料图表也发生了改变,稍后会有资料更新。 Cauldron of Jordan 乔丹之锅的造型在第一次看到时让人比较意外,我在笔记本上给它写的名字是炼丹炉 -_-。它可以快速出售你身上的无用物品,使用方法和Cube一样,只需要简单的点击再点击就可以了。很显然暴雪想更多的节约玩家的时候,不要把时间反复浪费在这种琐碎的交易中,并且不想让玩家总是需要花费时间考虑是否值得为了出售身上的物品返回一次城镇。不错,很贴心的东西。同时 Cauldron of Jordan 的命名也是在向暗黑2中的经典物品 Stone of jordan 致敬! Stone of Recall 炉石(Stone of Recall)的出现让人比较诧异,暴雪之前曾经说过会提供一些办法来方便玩家往返于城镇间,并且增加小站的密度。简单说,炉石的作用就是可以让你迅速的返回当前的城镇,很抱歉,因为试玩时间非常有限,我没有敢在测试这个东西上浪费时间,所以并没有使用完一次流程。只是看了下使用的实际情况。 在使用时的造型 我们看到会有一个读条的过程,目测这个过程会有5-10秒。冷却时间目前不清楚,也不敢肯定使用后到底返回的是哪个城镇,如何确认。根国外同行测试,这东西可以在战斗中使用,如果CD时间不长的话,基本可以替代之前的回城卷轴。不过要说明的是,目前游戏中的小站和checkpoint确实很密集。也许炉石真的作用可能也就是在大型的战斗中使用。
10.《暗黑破坏神3》你不能错过的十点爆料 暴雪在美国时间7月28日召开《暗黑破坏神3》的媒体试玩会,多玩小编也有现场参与体验。其实暴雪在现场还公开了一步暗黑3的全新宣传视频,效果非常赞!不过暴雪试玩会现场不允许任何媒体拍摄记录现场,众位玩家只能稍等官方正式公开这些内容了。 本次试玩会公开了不少全新的消息,小编在这里先将本次试玩中几个不容错过的看点稍微做下总结。喜欢暗黑3的玩家请勿错过:
一、暗黑3战网发布,Beta测试2011年三季度开启。 这一点在我们对暗黑3游戏总监Jay Wilson的专访中均得到证实:未来暗黑三必须联网之后才能游戏,而且Jay表示游戏将在三季度很快开启Beta测试。
二、暗黑破坏神3将开放游戏装备现金拍卖行,暴雪将从中收取一定的手续费。 关于拍卖行的操作以及暴雪在其中扮演的角色,暴雪给出的拍卖行说明讲的十分清楚。而令人瞩目的就是游戏中的大部分掉落物品(包括金币以及大部分装备)均可以通过拍卖行在玩家间自由交易,而且卖家可以卖游戏币,或是卖当地战网绑定的货币(美国战网则为美元)。
玩家通过战网的拍卖行所得的现金将保存在暴雪的战网系统中,如果玩家要提现的话暴雪会收取一定量的手续费。另外玩家在拍卖行挂单以及成功卖出物品暴雪均会抽取少量的费用。
三、玩家可以将拍卖装备所获得的金钱留在战网账号上购买暴雪的其ta商品,也可以提取为现金。 暴雪在拍卖行说明中明确表示,玩家通过拍卖行获得现金可以与战网账号绑定,可以在战网上进行其ta消费,或是提现,不过提现的话,要交一定的手续费了。
四、暴雪已经确定天朝**地区不会与全球同步发售《暗黑破坏神3》。 说了半天都不是我们自己的事儿,最后终于绕到我们自己头上,我们像Jay Wilson求证关于暗黑3登录天朝地区战网的问题,对方明确表示,会尽快推进简体中文版本,但天朝**地区确定不会与全球同步发售……
五、暗黑破坏神3**服务器的默认连接为韩服,但玩家可以选择去北美、欧洲、东南亚大区的其中一个服务器玩。
国服目前无望的情况下,台服是不少玩家的选择。不过此前暴雪刚刚进行了全球范围内战网的大“合服”,目前台服与韩服并为同一服务器。玩家登录台服的话也是默认连接到韩服,不过暴雪同时认可玩家去北美、欧洲、东南亚大区的其ta服务器。另外在台服登录的话,现金拍卖行拍卖的货币为新台币或是韩元。
六、《暗黑破坏神3》竞技场不会有专门的竞技场装备奖励。但玩家可以获得成就或者头衔。 简单易懂,PVP在目前的游戏设计中主要就是纯娱乐啦啦啦。
七、竞技场不会成为一个电竞比赛项目。
上面已经纯娱乐了,这边关于电竞的问题,项目组目前都没有考虑过。
八、暴雪依然在努力使暗黑3登陆家用机平台。 此前有不少风传暗黑3登陆家用机平台,也有各种暗黑3的招聘广告信息流出。此次采访中我们像官方求证得知的说法如下:我们一直以来都在非常积极的寻找一种可行的办法,以让暗黑3登录家用机平台。并且我们也一直再招聘相关的人才。如果说暗黑3真的要登录家用机平台的话。我们希望它将是最棒的。
九、暗黑3没有类似于魔兽世界那样的仇恨系统。暗黑三不支持第三方插件。 暗黑三的首席设计师ALEX给我们介绍了游戏的一些系统玩法,提及游戏的仇恨系统等问题是,他说鉴于暗黑三游戏的BOSS战节奏更快,时间较短,因此没有类似魔兽世界中那么复杂的仇恨系统。另外项目组还告诉我们,暗黑3目前的设计不支持第三方插件的接入。对于那些希望通过插件统计拍卖行物品价格的玩家们,那样子操作会被官方封号滴!
十、暗黑3的装备等级共划分为6个等级。分别是劣等,一般,魔法,稀有,传说,套装。 装备分级,另外据称除了极少数装备属于“灵魂绑定”,暗黑3中的大部分装备都是可以随意交易的。
11.暴雪力争《暗黑破坏神3》第四季度发售 Beta测试9月底展开.
今日较早时间财报消息,暴雪首席执行官Mike Morhaime力争《暗黑破坏神3》(Diablo 3)今年第四季度发售,但仍然并没有公布确实的发布日期,而较早时间官方公布最新Beta测试高清视频,并确认9月底进行Beta封测。
12.暗黑破坏神3符文之石种类随机 尚未最终完成.
根据国外媒体的最新采访情况显示,符文系统是目前唯一的未最终完成的系统,这个系统还在不断的进行修改中。Jay Wilson 在媒体会议上也做了解释,符文之石现在在掉落后是“未分类”的,这意味着你只有在将其镶嵌使用后才知道它是哪种类型的符文!在此之前,符文类型未知,只能看到符文的等级。这种方式类似于之前的装备未鉴定。
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5 小时前
符文之石
玩家:符文系统有所修改?
Bashiok:我个人很喜欢,希望大家能买账。
我不知道这种符文效果未知(符文类型决定符文效果,所以类型未知即效果未知)是否行得通,但我很喜欢随即前后缀。你可能打出一个符文不是你要的类型,但是它所带的属性却是你想要的,可这不是你最理想的那块符文。你想啊,这样的话又多了一个练角色的乐趣点了,总比那“哦,我又打到个深红符文,太棒了!”要好得多吧。
玩家:是,但是这样的话我岂非对自己打到什么符文几乎一无所知?根本不知道自己要找哪种,就算知道了,能不能打出来还两说的。我不喜欢符文随机,这样导致技能在一定程度上随机化更不是个好事。
Bashiok:你可能想不到将来的交易所能提供给玩家多少便利,轻轻一点,送至指尖~
说到前后缀的话,我们这里要说的就是角色的培养了,说的就是你这个角色怎么练了~只要你深入研究用心游戏,你就知道你的角色需要的是什么属性,自然知道自己要找哪种词缀了。我不想看到玩家打出个符文,因为他不加防御加攻击,就给随手丢掉~
玩家:对,我想你说的对。但是你也要考虑到这样的话符文对技能的效果有个随机的改变作用在里面,不是么?不管打出的符文上的词缀能加什么属性,我总之只有两成的机会得到我想要的符文效果。所以,如果符文种类在打出时已知的话,至少我能知道这符文是不是我要的,然后再去祈祷它带有好的词缀,来点给力属性。
Bashiok:好吧,如我所说,目前我们还在讨论当中,不知道这一想法是否可行。我只能说我喜欢随机词缀,这样的符文更有**力!
玩家:我很疑惑怎么会有人想要这样的机制。。想想以下情况:一个菜鸟打出个符文“哇,等级1的符文,我得装上他。啊,效果好华丽啊。”
五分钟后,又打出一个。“啊?2级的?我来给技能生个级~”装上,“矮油!怎么回事,我技能呢?怎么变成这鸟样了?这谁的技能?WTF!网管!”
13.《暗黑破坏神3》恶魔猎手职业技能预览闪亮登场
以下技能依次视频播放顺序排列:
1.多重箭 Multishot:一次性发射出大量的箭矢,并造成一定比例的武器伤害。
2.腾跃 Vault:迅速地向前翻滚一段距离。
3.束缚锁链 Entangling Shot:对目标发射黏性的缠绕物,造成一定比例的武器伤害并缠绕目标,同时一定时间内减缓移动速度。
4.尖刺陷阱 Spike Trap:布置一个尖刺陷阱,在 X 秒后启动,并且当一个敌人接近它时就会被触发。触发后,在 X 秒内每秒对所有 X 英尺内的敌人产生 X-X 伤害。你在同一时间内最多可以布置 X 个针刺陷阱。
5.刀扇 Fan of Knives:恶魔猎手在其周围螺旋形地投散出许多刀刃,对附近所有目标造成伤害并减速。
6.流星索 Bola Shot:发射一枚装有爆炸的流星索捕获附近的目标,一定时间之后会爆炸。对目标造成一定比例的武器伤害,并造成额外比例的武器伤害给其周围的其ta敌人。
7.炽热之箭 Molten arrow:发射带有穿透效果的箭并造成一定比例的武器伤害,可以伤害路径上多个目标并留下一道火焰。任何走进火焰的敌人都会持续受到火焰伤害。
8.手雷 Grenades:扔出三个手雷,爆炸后产生火焰伤害。
9.子母箭 Cluster Arrow:发射出火焰炸弹并在命中时爆炸,同时将炸弹施放并稍后爆炸。
直到现在,恶魔猎手的技能并未全部公开,许多未知的技能只能等到正式公布后我们才能一睹其风采。
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