本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:05 编辑
CS,做为世界FPS的奇迹,不知道迷倒了多少人 尤其是刚登陆天朝时 你就会知道啥叫人多力量大 每个80后都不会忘记 2001年CS登陆天朝的情景 那时候,真TM过瘾啊 全天朝95%的网吧都安装这个游戏 惊天我们就要说起玩家对CS最新版本的建议 《反恐精英:全球突击》 1.修复Netcode 《起源》之所以在与同类游戏的较量中迅速落败,原因就是netcode,各种延迟、移动上的问题层出不穷。尽管这些问题并不会影响游戏的整体表现力,但就是这些看似不足为奇的小问题,让《CSS》被《团队要塞2》、《求生之路》等其ta游戏秒杀。事实上,Steam论坛上的一些玩家在《CSS》发售之后,就一直在依靠自己的力量修复各种问题。但少数人的力量还是微不足道的,想要把玩家群体从1.6重新拉回《CSS》,没有官方的协助几乎是不可能的。 而这一次,Valve似乎非常重视游戏的电子竞技层面,所以他们邀请了20位全球顶尖的电子竞技高手参与游戏的测试。 2.少一些骗人的玩意儿 《cs 1.6》在玩家群体中很受欢迎,但老玩家应该都还记得1.6之前的版本,《cs1.5》。其中,最受正义的就是严重影响游戏平衡性的防爆盾,有了防爆盾(改版之前的防爆盾),就可以轻易地打破对方的进攻战术。 因此,Valve在为《CSGO》加入新武器之前,应该先好好考虑一下。目前,已经确认加入的新武器是“莫洛托夫”和“干扰手雷”。“莫洛托夫”可以减慢敌人的进攻速度,更极端的是,“莫洛托夫”满天飞的场景,对方根本无法穿过,好不容易穿了过来,还要面对一轮扫射。而“干扰手雷”的作用类似于“闪光弹”,但“干扰手雷”干扰的是玩家的听觉,它会不断发出各种噪音包括QS,误导敌人的进攻战术。 3.取消Killstreak 现在越来越多的多人游戏开始加入了Killstreak系统,尽管这个系统本身没有太大的问题,但对于那些休闲玩家来说,Killstreak无疑是阻碍他们享受游戏的最大挑战。 《CS》原本就是一款简单,却又耐玩的多人竞技游戏,我不希望在AFK几个星期之后,回到游戏看到的全是各种成就全满的对手。 4.更完善的游戏设置 《CS》一直以来都是PC独占,而PC玩家最喜欢的无疑就是看到改变、mod等等,《CSGO》也应该是如此。如果Valve执意要加入“莫洛托夫”和“干扰手雷”,那为什么不把它们设置成可选武器呢?万一新武器在实战中的表现不尽如人意,玩家大可以在游戏设置的时候去掉它们。 5.更好的射击手感 对于射击游戏来说,最重要的无疑就是武器的射击手感了。子弹击中敌人时的表现、弹道的设定和武器的音效等等,这些因素都会影响到玩家玩游戏时的体验。尽管《CSS》的武器总体感觉还不赖,但离高水准还有一段路要走。 6.更平衡的经济 《CS》相对于其ta射击游戏,有一个相当独特的元素,那就是经济系统。如何利用有限的资金最优化队伍和个人的配置是许多战队队长的必修课,正确的决定往往会让队伍反败为胜,而错误的决定也会葬送大好的局面。 《CSS》在经济系统上,做出了部分的改动,比如子弹免费,别小看这些免费的子弹,许多玩家和战队的战术都会因此受到很大的影响。尽管我不是高玩,但经济在游戏中扮演着非常重要的角色,所以还是那句话,如果《CSGO》要延续《CS》的传奇,那就必须在经济方面好好权衡。 说了那么多,大家一定还不了解全球突击吧 经过昨天的谣传之后,今天Valve正式公布了广受欢迎的在线射击游戏《反恐精英》的续作《反恐精英:全球突击》。
本作依法于2012年初登陆PSN、Xbox Live Arcade和Steam,将对这款最初于12年前发布的游戏的团队基础游戏性进一步扩展。
《全球突击》具有新的地图、新的角色、新的武器,同时经典的CS元素亦会得到升级,加入新的模式、比赛配对、排行榜之类的新东西。
Valve营销部副总裁Doug Lombardi说:“《反恐精英》于1999年8月以《半条命》MOD的形式发布后,让游戏界眼前一亮,这匹黑马很快变成全世界最受欢迎的在线射击游戏。在过去12年来,它一直是世界上参与度最高的游戏之一,其各个版本都被作为各大电子竞技比赛的项目,而且在全球范围内售出2500万份(不包括那些玩盗版的)。《反恐精英:全球进攻》将会扩展CS的优异游戏性,并把它的这一游戏性带到下一代主机和Mac上。”
《反恐精英:全球突击》由Valve和位于西雅图的Hidden Path娱乐工作室合作开发。
好了,惊天就到这里,下次再见
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