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[原创] 【刀剑原创】【国产单机游戏现状分析和前景展望】

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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-13 21:32:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 刀剑 于 2012-4-12 16:09 编辑

【国产游戏现状分析和前景展望】(作者;刀剑,转载标注

前言:

在下并非专业写手,文笔颇差,请多包涵。

此篇文章的目的在于对国产游戏的关心和对于天朝游戏前途的担忧,并非出于商业目的和一些其他企图。天朝人要支持国产,即使糟糕,我们也不能抛弃而是纠正它的前进方向。这样作为天朝人和一个热爱游戏的人都是无上的荣誉。

纵观现在的天朝的所有游戏,能拿出手的有几个,在国际出名的又有几个。单机的仙剑,网游呢?现在火爆的CF。这里去除一些国外游戏,能称得上优秀的又有几个。

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QQ2010年度网游风云榜




单机游戏简析:

㈠**色,还看今朝

天朝单机游戏发展历程坎坷而艰难,90年达末迎来了黄金时期,但随着网游的冲击,国产单机游戏曾经的辉煌成为泡影。但是,天朝单机梦依旧延续,

天朝单机游戏类型仍以RPG为主流,其他类型游戏也有少许的增加。SRPG则是弘煜的巨坑《风色幻想》系列,RPG似乎就不用说了。《仙剑》系列,《轩辕剑》系列,仙剑原团队重组后制作的《古剑奇谭》,AVG则是代理公司娱乐通《红楼梦》系列、5R工作室《楼兰:轮回之轨迹》,ARPG有娱乐通的《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》。

天朝单机游戏风格以武侠为上,大宇双剑,烛龙古剑,宇峻新绝代双骄。

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5R工作室《楼兰:轮回之轨迹》

1、天朝单机游戏为何偏向武侠

①、天朝文化博大精深

天朝文化博大精深是世界公认,而这也因此成为了武侠游戏剧本的最重要的文化宝库。司马迁《史记》有《游侠列传》,其中强调“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果。”语意即为:游侠虽不遵守法律,但是言出必行,行出必果。“虽然尔后随着儒学正统地位的确立,武侠文化被剔除天朝正统文化之列,但正如《游侠列传》语:“然天下无贤与不肖,知与不知,皆慕其声,言侠者皆引以为名”。武侠文化仍是天朝人心中所崇拜尚武精神。历代的文人很容易怀念起荆轲来便是最好证明。

而武侠小说作为天朝武侠文化的集大成者,将中华文化中的侠和义表现的淋漓尽致。而这也成为天朝游戏的剧本选择方向。武侠游戏顺利归进武侠文化体系。

武侠文化无非八个大字:行侠仗义,儿女情长这也成为天朝武侠小说等一系列与武侠有关事物的八字方针。而游戏中将这八字方针体现最为完美的当属《仙剑》系列。李逍遥保护白河村、擒捉女飞贼。赵灵儿舍身封印拜月教主。林月如玉损于镇妖塔。三人的爱恨情长,剪不断,理还乱。武侠的侠肝义胆,爱恨情仇,加上唯美的天朝言语。这感情被表现的格外细腻而真切。玩家不禁为之动容。

比起《轩辕剑》的武侠情怀也不亚于《仙剑》,天之痕则重于浓墨重彩地描绘情感,通过对话中不断的表白,将人物内心深处表露无疑,让人印象最深刻的自然就是——“我一生都忘不了……那是我生命中,永永远远最美的画面……”。你可能认为这是跟国家**有关的游戏,可是游戏剧情的却无时无刻的表现着“行侠仗义,儿女情长”。

主角都慷慨解囊帮助贫苦百姓。宇文拓、陈靖仇、拓跋玉儿、独孤宁珂几人复杂的感情纠葛。

武侠俨然成为天朝人羡慕嫉妒恨各种无奈却又无法割舍的梦想。

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轩辕剑汉之云



②、游戏玩家

美国人有个美国梦,十一区人有个大国梦,天朝人有个武侠梦。作为国产游戏最大消费群体,天朝游戏玩家都多多少少看过金庸古龙的武侠作品。我们心中会怀着这样一种梦想:仗剑走江湖,抱得美人归。而这只是幻想,但是武侠游戏却为我们提供了一个这样一个途径。如此的话我们玩家怎么会不买单呢?

日思夜想与心爱之人,一起行侠仗义,替天行道。逍遥于武林之中,岂不快哉?国产游戏的制作商认准了国人的思想。于是在怀着制作者自己曾经的梦想和商业利益的共同作用下,一部优秀的武侠游戏诞生了。



2、天朝单机为何RPG居多

①剧情

剧情是RPG的灵魂,这句话只要是玩过RPG的人都是非常明白的。国产RPG吸引人的并非是回合制游系系统。人们津津乐道的不是仙剑中哪个角色的招数,而是其中感人至深的情节。

我们设想一下,当单机的仙剑变成传奇一样只能打怪升级买装备的游戏时你还会不会玩。我想现在这么多游戏性出众的游戏,怎么都不会选择一款剧情无聊的回合制游戏吧?我们喜欢国产RPG中复杂的儿女情怀,动人的感情描写,中华的丰富文笔。

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仙剑五壁纸

②.游戏性

从剧情上来说,AVG形式的游戏会好些。但是这种游戏即使剧情出众,却缺少游戏性。也就是人们的会产生厌倦情绪,而RPG的战斗系统则为此提供服务。当你快要厌倦剧情的时间插入一系列的战斗。就会达到劳逸结合的效果,使不至于无聊厌倦。


③.技术成本

天朝游戏制作技术制约的着天朝游戏的类型,而游戏引擎则是技术不成熟的具体表现。天朝游戏公司没有外国游戏公司的雄厚财力,用来开发一项游戏引擎。从仙剑3 GAMEBOX引擎即可看出。

姚仙自己也表达了成本的问题:“其实那时候有点贪心,想做自己的3D引擎,后来才发现不现实。3D技术的标准一直在拔高,开发成本也翻了几番,除非你有足够的人力和资金投进去,否则很难赶上。”因为技术成本的原因GAMEBOX引擎终因无人维护而被束之高阁,大宇的引擎梦破灭。而因为改用RenderWare引擎的仙剑四和五,画面渲染才显得如此的华丽。使我们感到仙剑4的焕然一新。

  开发一款优秀的FPS游戏需要技术和资金的支持,就技术来讲FPS对于天朝有点陌生的。帝都欢乐亿派转战网游后就再无经典,只有现在的网游CF支撑台面,但是明白的人都知道,CF的阴暗面。

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使用GAMEBOX引擎的仙剑3
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使用RenderWare引擎的仙剑五



㈡曾经往事,已成回忆

  大家对于2001年成立的帝都欢乐亿派公司都不陌生,多款经典的FPS作品相继问世。那是天朝人骄傲的年代。

02年出品的《大秦悍将》作为天朝第一款FPS华丽诞生。流畅的游戏引擎,细致的游戏画面,雄厚的游戏音效,熟悉的中文配音。它的出现让天朝玩家感到了FPS时代的降临。

  后出现的抗战三部曲——《血战上海滩》、《血战缅甸》、《血战钓鱼  岛》(没有制作发行)。则震动着天朝人的神经。**鬼子酣畅淋漓的感觉让多少国人称快叫好。

《血战上海滩》虽然在现在看来游戏的制作十分简陋。不能操作移动,视角自动跟随敌人。但作为国产的FPS游戏,我仍感到自豪。

《血战缅甸》作为天朝的第一款抢滩登陆游戏。电影般的游戏画面,壮丽的游戏效果,逼真的3D场面。这款游戏的视觉效果、听觉效果和游戏性都达到了国产游戏心得高度。

可正当国人满心欢喜期待下一部国产的COD、BF时。欢乐亿派摇身一变,成为了天朝最大的网游公司之一——完美世界。

和这相似的还有昱泉国际。作为曾经开发国产联机巨作《流星蝴蝶剑.net》转战网游天下,开始制作发行网游《流星ONLINE》。这些曾经带给我们回忆的优秀单机游戏将已淡出我们的视野,化为过去快乐的回忆。

而我相信大宇手持双剑会一直坚守在单机游戏道路上。上海烛龙的剑来挑战他的权威,更多的优秀单机游戏公司会相继出现,而一切只有未来才知晓。

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帝都欢乐亿派公司的血战系列
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昱泉国际的《流星蝴蝶剑.net》



㈢回味无穷?隐隐作痛!


国产单机游戏的不足

游戏厂商还在想怎样写出牵肠挂肚,感情纠结的武侠剧本时。国人已然对这种炒冷饭的行为感到厌倦,他们对实现不了的武侠梦感到无奈。转而投身剧情更有创新性的日式RPG,游戏性更为自由的美式RPG


①、游戏风格单一

游戏风格单以武侠,这是我们大家共同体会到的。不管是仙剑,还是轩辕剑,亦或是流星蝴蝶剑,还是到现在新出的古剑都是以武侠风格为主。

而追求剧情精髓的日式RPG,由于需要战斗部分来体现主人公的性格,展示故事的唯美与浪漫,所以将战斗系统的复杂和华丽作为开发重点,相对弱化除战斗之外的其他系统。像是空之轨迹系列,结晶回路的设定和战技与每个人的性格关系极大。

约修亚结晶回路是黑曜石限定,体现了约修亚自身黑暗的色彩;艾丝蒂尔结晶回路没有限定,表现了其能包容大家感化小约宛如太阳般的性格设定;公主结晶回路是水曜石限定,则是要表现公主是治愈角色的存在,那纯洁无暇带有光芒的微笑就是最好的证明。


②、游戏性缺乏

欧美RPG的主旨在于“做我”而非扮演某个既定的角色,因此游戏系统的重心便放在了“我”这个词的身上。让每个人都和他人不同,是欧美游戏系统的宗旨。战斗方面相对简化、快速化,也是老美追求爽快的一种体现。

像是质量效应的很重视玩家的想法和自由度。复杂的技能树、技能点,对话系统即是最好的证明。

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娱乐通的ARPG游戏新绝代双骄

③、游戏鲜少创新

缺乏创新,不光是游戏方面,是现时代整个天朝的特性。正如严复所说,天朝自古以来就是一个不注重创新的国家,古之学者即使有所创新,也都是采取所谓“六经注我”(六经指儒家的《论语》等六部经典)的方法,即把本人的创见,通过绍述经典的方法表现出来,天朝古代的学术著作有多半是采取这种形式,比如《论衡》、《文心雕龙》。但这并非是民族先天性,是国家的文化束缚。从八股取士到十年动  乱造成的文化断代,再到现如今的素质教育。

现在的武侠RPG将回合制风格发扬光大,但是天朝的回合制实在是毫无新意。不要认为做出什么仙术系统就是创新,比起普通的回合制我更喜欢鬼泣的ARPG或是更讲策略的SRPG空之轨迹系列的伪战棋系统也是个不错的选择。

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SRPG则是弘煜的巨坑《风色幻想》系列


④、没有完整的产业链

十一区从小说漫画到动漫到游戏及其周边有一条完整的产业链。出版的小说漫画可以动漫化,也可以成为游戏剧本。而这跟魔兽类似,当魔兽争霸为暴雪公司赚足人气后,趁此时机一鼓作气推出魔兽世界。攒够人气的小说对于游戏和动漫的销售是好处颇多的。

而天朝缺少产业链,尤其是小说漫画和游戏的脱节。没有好的游戏剧本,对于游戏来说是个致命打击,而公司原创的剧本则相当耗费公司人员的力量投入。原创剧本也会很难对上玩家的喜好,对于小说作家来说他是靠小说吃饭的,而使自己的小说卖的好,就要研究读者的口味了。

动漫与游戏脱节也导致了严重的后果。假设一款优秀的游戏能够动漫化,原本的游戏fans一定关注的。而这也成为游戏除周边外还能赚钱的另一桶金。

但是可能由于某政府的文化制约,动漫会偏向幼儿,但是我们期待有一天。仙剑或是优秀的国产优秀能动漫化。

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上海烛龙的RPG古剑奇谭

㈣放眼望去,风景大好

1、天朝文化

抓住天朝文化对于国产游戏来说是重要的出发点和落脚点。面对天朝的崛起,世界震惊。有国家蔑视,有国家恐惧,但更多的国家和其国民表示好奇。天朝文化兴盛于多数国家则是最好的证明。而游戏这是作为宣传天朝文化的又一有力手段

发展**色的FPS游戏或是SLG游戏。而抗日题材则是优秀剧本,多少年轻一代的天朝人梦寐以求能够在抗日战争中奉献自己的英勇,体验验杀死鬼子的快感。

发展**色的AVG游戏。而娱乐通的红楼梦则是很好的代表,但并非只是**于古代。关于**时期天朝风云人的故事都可以作为很好的剧本。

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娱乐通的AVG游戏红楼梦

2、 游戏引擎

国人应该有属于自己的引擎。这就好比是飞机的引擎,国外卖给你多少你能制造多少架飞机,而且你的飞机性能受外国所卖你的引擎的限  制。国内的大游戏公司就要考虑制作游戏引擎恩那个带给你的利益:


①、游戏引擎的授权费是一笔可观的收入。        

引擎虽然开发和维护成本极高,但是与所取得的利益比较则是小巫见大巫。像是quake2的授权所获得的收入至少有一千万美元。现在世界使用最为广泛的引擎Unreal (虚幻),而其的应用范围不限于游戏制作,还涵盖了教育、建筑等其它领域。这对于Epic来说将是一笔巨大的收入。

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使用虚幻3游戏引擎的《流星蝴蝶剑ol》



②、游戏引擎有利于国产游戏发展。

天朝拥有很多小型的游戏制作公司,但是面对高额的游戏引擎授权费他们望而却步了。而天朝自己研制的游戏引擎,价格也会面向天朝国情而调整,这对天朝小型游戏制作公司来说是个发展的机遇。想当然,这也是有利于天朝游戏界未来的发展的。



3、完善产业链条

完善天朝动漫游戏产业链对天朝动漫游戏界来说将是一个辉煌的里程碑。而这对于天朝的经济发展,将取得重大推进。

十一区动漫业是囊括杂志、图书、录像等多领域的综合产业,并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等领域。2010年十一区动漫市场的总收益高达4万亿日元。其年出口美国的动画产品总产值超过钢铁。

美国的迪士尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的全球巨无霸企业;美国动画片《变形金刚》在天朝众多电视台免费播放时并未收入一分钱,然而依靠玩具的销售却赚回50亿元。

我们不得不思考这条产业链的重要之处,而这也为天朝游戏动漫的发展提供了前进的方向。


4、具有潜力的消费市场

天朝人口众多,而玩家群众多。但是国产游戏的数量和质量很难满足天朝玩家的需要。而就会纷纷冲向国外游戏,而对于国产游戏商来说这是一个巨大的损失。想要抓住这巨大的消费市场,国产游戏商就要自己想出良策,进行改革。


5、天朝人才的培养

天朝现在缺少关于动漫游戏方面的人才,而与动漫游戏相关的配音界人才或是优秀的插画师和优秀的小说(可成为游戏动漫的剧本)家更是甚少。为此天朝应该重视这方面的人才的培养。这将是成为缓解天朝就业难打另一大方案。


6、本国游戏平台开发

天朝人的游戏都是以PC为平台,但是国外优秀的作品基本都是现在自己国内的游戏平台发布。这样做一是防止盗版的猖獗,这二就是促进了游戏平台的销售。想玩平台上的游戏要买这个游戏平台,要玩这个平台上的游戏你就要买正版,不然也可以等几月几年这个游戏破解之后在玩。我想多数玩家都懂得是时间重要,还是买正版所需要的钱重要的。所以说本国游戏平台的开发是必要而必须的。


结语:

我对身为一个天朝人感到自豪,而我也看好天朝游戏发展的前景。我希望大家不要过分打击国产游戏,怀着耐心和热情认真对待。毕竟当国产游戏走向世界的那一刻,同样也是你自豪的时候。

但是我们要知道,游戏最重要的不是先进的技术,也不是高额的投入。游戏最终要德是带给人所需要的感受。游戏终归只是游戏完全是为可满足人们在现实中所找不到的感觉。

剧情的温馨治愈,感人泪下

冒险的惊心刺激,震撼人心

娱乐的休闲放松,乐趣多多

我们爱游戏,正如游戏所带给我们的那份伤感,那份惊心,那份放松。

                                                                                                                                        

                                                                                                                                         刀剑收笔

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-13 21:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:56 编辑

。。。楼主用心人啊。。。




**

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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-13 21:41:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:56 编辑

嘛,原来一直在写这个贴么?辛苦辛苦,字太多俺就不看了
嘛,想了想这样未免有点对不起刀剑啊,还是写点自己的看法好了
说实在的国产游戏玩的比较少,为什么?感觉上不如欧美,十一区的大作,而且感觉题材上也是千篇一律,基本都是武侠,仙侠,世界观什么的和国外精品游戏不是一个档次呢,而且大部分都是RPG,而我个人比较喜欢动作类的,鬼泣系列是我的最爱,而国产游戏次类型游戏比较少吧
嘛,总的来说,还是要支持下国产,毕竟俺是天朝人




9l  √ *.*

185 ♀

   ╳妹纸
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浮云 - 浮云

发表于 2011-8-13 21:43:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:56 编辑

不缺题材不缺技术,万事俱备,只欠东风啊




667788  ▇ *.*

5559 ≮

bbs.*][color= ∷妹纸
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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-13 21:43:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:56 编辑

确实是精品……
小刀剑还真是有心得啊……




9w  ┓ *.*

970 ┒

—妹纸
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-13 21:43:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:56 编辑

=。=哟西 辛苦了。。!




.*



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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-13 21:44:09 | 显示全部楼层
刀剑大学论文不用愁了
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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-13 21:44:44 | 显示全部楼层
不玩網遊的説、、、

至於單機麽、、已經成為傳說了、、而傳說已不能再現、、
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-13 21:45:09 | 显示全部楼层
单机无盈利~~网游太无耻~~~汪~~横批~~~游戏无力~~~汪~~
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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-13 21:45:54 | 显示全部楼层
网游 前10  咱 长期 玩过 4个~~只有 诛仙2  是国产的  吧  虽然  比较 烧钱 很坑  但是不能否认 它做的算比较好了

如果效果全开   那 山水  仙境  如 身临其境  符合 咱  仙家 风范

技能效果 华丽    BOSS和 活动都很丰富```

话说我现在还有些想玩

但是~~实在是 忒烧钱了  玩不起了
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发表于 2011-8-13 21:46:37 | 显示全部楼层
前排围观~~强烈支持哇~!!
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-13 21:47:33 | 显示全部楼层
好长啊,那个楼兰轨迹没玩过
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-13 21:48:06 | 显示全部楼层
说得好啊,国内游戏大部分都不给力啊
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浮云 - 浮云

发表于 2011-8-13 21:48:42 | 显示全部楼层
了不起的贴子啊,能把想法写出来就已经很好了,还写的这样井井有条。
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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-13 21:51:03 | 显示全部楼层
哇 ··精品贴呀···我觉得国产单机就是因为国内盗版问题而一蹶不振····网游就是太坑钱了···
有爱就有H5~
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