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发表于 2011-8-22 22:52:55
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本帖最后由 zmjzmjzmj 于 2011-8-22 22:54 编辑
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) H0 @8 X* a, W3 U' r9 Y q话说仙剑,不是先出外传的么?还和古剑同是2013年( X: t( i/ V- N# q5 p1 c
# h7 C: F( G- e5 a+ n4 z; O( D不过北软要是不换编剧,仙五外传依然前途暗淡,那编剧的功力,不是短短两年可以突飞猛进的。其实国内玩家还是很宽容的,国产RPG三要素,剧情、人设、音乐,只要有一到两个给力了,那么画面、战斗、系统、操作,都可以在渣都可以包容。现在这三要素都丢了,于是乎,原本可以包容的地方,画面、战斗、系统、操作,也都成了被指责的对象了。6 v# ]2 w, j9 @: Q' G7 Q
从仙5看出,北软是个相当保守的团队,外传要是三要素仍不出彩,那么靠其他的突破几乎没可能。
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而古剑,相对来说,它的团队烛龙是个比较敢于尝新的队伍,古剑1里面,有着各种各样的技术试水,比如即使过场动画、qte飞檐走壁、大量的辅助系统、极为丰富的运镜等等,游戏打法也和以前的传统rpg有了点区别,比如靠打怪是赚不了钱的,打boss也不是靠主角的等级优势放着磨血。这些东西虽然未必做得好,但好歹是在做各种尝试。
( L, ?- O: O, a) Z$ N* }但是这么说古剑的期待度就高了?我看那也未必。所谓求新,必然是伴随着相当大的风险,用得好自然最好,用坏了可能会成为游戏的硬伤。比如古剑1的行动点、再比如地仙扑卖系统,都是渣一般的存在~~~
& s. L: k. I; p6 [7 K" e# f至于剧情,不错,古剑1在剧情的深度上做了很大的拓展,人物性格、心理也比仙剑四更为深入,但是,同样的,在仙剑四时所暴露的一些弊病,也开始变得更为明显,甚至让人难以忍受。比如,前期剧情过于平淡、剧情慢热,单段剧情过长、等等。这些几乎就是古剑的超级硬伤,有多少人因为这个而玩不下去的?
k* W3 n4 Y/ J# S: f" S玩家对于这点的抱怨,烛龙的剧情企划不可能没看到的。所以古剑2的剧情,估计风格会大变,所以是好是坏依旧不好说,搞不好还不如仙五
5 e* y/ u! Z5 v所以总的来说,古剑2就是一个未知数的存在~~(喂喂~~这不等于啥都没说么? ) |
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