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[原创] (原创)历史的新生与重演——二战专题PC游戏介绍

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-20 20:24:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:13 编辑

本帖纯属war2400个人的口胡,如在实际游戏中遇到与所述不符的地方,欢迎补充、订正、嘲讽、鄙视.......本人承诺不使用大规模战略武器——嘴炮进行回击。
自从CODMW获得成功以后,以二战为背景FPS作品在PC平台上骤减,COD以及MOH系列在开发出两款游戏(战争世界、神兵天降)以后,题材似乎被挖掘殆尽,很少再听到二战题材有什么可以称得上精品的游戏在PC上出现,单纯以二战真实战役为题材的作品越来越少,这从一个角度说明了二战题材被开发商用滥了,能超越前代的精品很难开发出来,索性走近未来路线。
二战游戏类型主要有:FPSRTSACTSLG以及各种仿真驾驶类型的游戏,下面就从这几个类型中分别挑选出一些个人玩过的经典游戏介绍给各位,并从个人的观点给各个作品的评分以供各位参考。(注:类似于重返德军总部那样以时代为背景的幻想类作品这里不加讨论)


《荣誉勋章》系列(FPS)
COD系列诞生前,荣誉勋章系列作为知名度最高的FPS游戏在市场上如鱼得水。个人印象最深刻的就是PC上的联合袭击中的诺曼底登陆,以当年的角度来看场景足够火爆,直接让我想起了《拯救大兵瑞恩》这部电影。荣誉勋章系列作为当初EA招牌产品之一,在FPS界是无人不知的,个人认为EA跟风向的现代战争是这款品牌的失败之作,但二战系列足以成为经典的代表。
PC作品列表
 《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)
  《荣誉勋章:奇袭先锋(Medal of Honor Spearhead)
 《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)
  《荣誉勋章:太平洋之战 (Medal of Honor The Pacific Assault)
 《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》         
平均娱乐体验指数:4(作为老牌产品,绝对带给玩家优秀的娱乐体验)
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《使命召唤》系列(FPS)
当使命召唤1代几乎将《兵临城下》的场景以玩家的视角完美再现出来的那一刻,PCFPS游戏新一代的领军者便诞生了。COD系列以它优秀的剧情博得了大众的高度评价。从莫斯科到阿拉曼、巴斯通再到柏林和硫磺岛。COD系列为我们展现了一个不同于MOH系列的战争,不同于MOH系列早期的孤单英雄,COD系列让玩家感受到队友是真实存在的,AI的战斗行为让你感受到在游戏中不是一个人奋斗。
使命召唤二战背景PC游戏列表:
《使命召唤》
《使命召唤:联合进攻》
《使命召唤:决胜时刻》
《使命召唤2
《使命召唤2:红一纵队》
《使命召唤5:战争世界》
平均娱乐体验指数:4.5(二战系列始终作为经典,但是娱乐度上还是MW系列更高,个人觉得COD系列巅峰到目前为止还是5
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《血战上海滩》《血战缅甸》(FPS)
早期的国产游戏,精品辈出,都会给玩家以深刻的印象。欢乐亿派在其工作室出品了《自由与荣耀》后出品了这两款即使现在看也是国产精品的游戏。前者为自动视角的FPS游戏,玩家作为孤单英雄勇闯上海滩,直到击杀日军大将长谷川清,后者则以抢滩登陆为模板以缅甸为背景。从游戏中,我们看到了那个年代国产开发商的良心,不贪功近利,专心做好一款属于国产的好游戏。其后开发的大秦悍将很好的融合了科幻与天朝古典元素,可以说那个年代是国产FPS游戏最初也是最后的辉煌。
平均娱乐体验指数:4(现在的角度看偶尔杀杀小鬼子还是很有乐趣的,但放在那个年代绝对是精品)
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《盟军敢死队》系列(RTS)
大名鼎鼎的游戏,这游戏不需要我多说,凡是玩过的人都知道其有多么好玩。通过操控几个拥有不同技能的兵种,进行潜入获取情报摧毁设施刺杀目标等任务。游戏的精髓在于各兵种的配合,一个人玩需要技术,多人合作仍需要技术。总而言之,这是一款需要优秀大局观,完美的团队配合、灵活的键鼠操控相结合进行的游戏。
PC作品列表:
盟军敢死队:深入敌后
盟军敢死队:使命召唤
盟军敢死队2:勇往直前
盟军敢死队3:目标柏林
盟军敢死队:打击力量
平均娱乐体验指数:4.7(永恒的经典,不解释)
盟军敢死队1.jpg


《突袭》《闪电战》系列(RTS)
之所以放一块说,是因为我玩过突袭以后再玩闪电战既视感不是一般的强烈。这两个游戏虽然是RTS类型的,但是总体节奏方面要比其它游戏慢上不少。大规模的兵团控制,兵种分工明确,超丰富的武器,不同于一般RTS游戏建设生产造兵,多人对战是通过抢占增援点来获得支援兵力的,这款RTS无论是从策略性上来看还是操控性上来讲都很强,血条什么的在这两款游戏中就是浮云,一切都要看武器,普通士兵遇见了炮轰,一炮死一片的情况常有,拖着37炮带多少普通步兵面对虎式都是被碾压的份,合理的安排策略抢占制高点必经之路埋地雷,狙击手杀露头的坦克成员才是正确的做法。要利用一切可以利用的路边敌军丢弃的武器弹药,因为弹药随时可能消耗光。
平均娱乐体验指数:3.5(这两个游戏不同的人玩看法不同,一般玩家肯定认为很无聊,玩会儿就弃,但是深入下去爱玩的会不可自拔)
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《R.U.S.E》(兵者诡道)(RTS)
这款RTS游戏策略性相当的强,结合了一般即时战略中的生产建造,同时如同中文名,更加注重策略的应用,玩家站在沙盘的角度观看并指挥战争的进行。并有多种可以执行的策略来完成战争,比如说采用无线电静默,可以使区域内部队暂时性隐身,利用制造伪装可以制造出一批假的单位行动以便迷惑敌军主力,当然对手也一样会使用同样的策略与你进行战斗,在战争的同时,分辨沙盘上情报的真伪并进行相应的兵力部署与反击是游戏的一大特色。这款游戏不需要复杂的微操,只需要大局观的判断与掌握指导军队行动大致方向便可以。
平均娱乐体验指数:3.5(新时代的快餐产品?反正我没见什么人讨论过这游戏)
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《英雄连》系列(RTS)
个人认为,作为RTS游戏,追求真实与策略去玩《突袭》《闪电战》,追求娱乐的话《英雄连》是不二的选择,该款游戏拥有流行RTS游戏拥有的大部分要素,同时很好的融合了二战特色,每个军种特色鲜明,美军的高机动,英军的战壕与火炮,SS的装甲部队以及东线模组中苏军的大规模人海与督战队。这款游戏给我印象最深刻的是他的画面,作为RTS游戏,其最高特效下放大视角的情况下,每个士兵的细节做得都很好。战役方面不用说,无论是原版还是资料片都挑选了最为经典的战役。当你驾驶虎式坦克一人独挡盟军再现传奇的时候感觉会非常棒!
平均娱乐体验指数:4.8(适于各种玩家娱乐,还出了OL版,可见受众很广)
英雄连.JPG


《钢铁雄心》(SLG)
不解释,欢迎顶贴
http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=173871&page=1&extra=#pid4783136
平均娱乐体验指数:4(玩过一阵的肯定往高了评,这种游戏就跟足球经理一个性质)
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《The Saboteur》(破坏者)(ACT)
个人玩的二战ACT游戏很少,这款游戏算是印象比较深刻的了。故事讲述了一个爱尔兰赛车手在巴黎加入法国抵抗组织的故事,游戏模式采用了类似GTA的沙盒模式,玩家通过攀爬、变装潜入、协同抵抗组织,在德军占领的巴黎内进行一系列的破坏活动。游戏画面有黑白与彩色两种效果,黑白画面即为占领区,彩色画面则为抵抗势力活跃的区域,在区域内活动会有更多的协作者。游戏前期剧情紧凑制作较为精良,可惜由于开发组没钱了,并未将这款游戏开发完成,以半成品的姿态上市。由地图中可见,仍有很大一部分区域没有任何任务,如果这部作品真正的完成,很有可能又是一部经典作品。
平均娱乐体验指数:3.5(这三点五是给这个作品整体的评价,前半部还是不错的,作为沙盒游戏通关后很无聊)
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《战地1942》(FPS)
这款游戏怎么说呢,战地系列从来都是联网为主,可是当初出来的时候国内网络条件不怎么样,还是拨号上网的时代只能自己玩,这种没剧情的游戏一个人玩没队友配合很无聊的说。不过那时候突然出现一个能开坦克开灰机的游戏玩着还是挺好玩的,时间长了杀着就感觉没意思了。不过按照现在的观点看,绝对是当时NB的作品,改善下画面放现在也是个很好的游戏。果然战地联网才是王道。
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平均娱乐体验指数:3.5(以现在的条件来看绝对好玩,但是以当初国内的条件来看,一个人玩时间长了真的很无趣)

《猎杀潜航》系列
潜艇类模拟游戏,这个游戏中你要做的就是到达伏击地点默默的等待,根据声纳及潜望镜观察直到目标出现的那一刻,计算好深度航速与角度,将鱼类发射出去,击沉敌方舰只。模拟类游戏从来都是非常复杂的,这款游戏也不例外,只要有足够的爱,会很好玩,可惜我爱不够,2代还是正版玩了几次就卸载了。
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平均娱乐体验指数:3(对军事模拟有爱之人必玩制作,一般玩家慎重)


此外还有《战争之人》《战火兄弟连》等诸多二战作品将二战这段历史以游戏的方式充实表现出来,咱也没具体玩过,在此就不多加介绍了,如果有喜欢的同学欢迎补充说明。

PS最近咱发现了一个问题,要在一个论坛刷存在感的话,引起的话题必须要能让人感兴趣,有了足够的关注度,存在感才能上去,曾今混了几个论坛,当版主的时候好说,挂着衔怎么着能混出点存在感,不当的时候发帖基本上石沉大海,点击回复率率低的可怜,果然是因为发的帖子都是冷门话题的原因。
故今日做出改变,从今尽量写能引起讨论的热门的帖子,冷门话题尽量不去碰,为刷存在感,从此帖做起~二战游戏够热门了吧!都给我回帖讨论起来啊~





点评

申请版主还是申精啊~  发表于 2011-8-20 21:34
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-20 20:35:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:13 编辑

喜欢玩COD5,火焰喷射器,打鬼子,还有Zombies



有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2011-8-20 20:41:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:13 编辑

嗯,印象都很深呢,不过玩fps头晕啊。。怨念




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 成长值: 64225

vip.6 - vip.6

发表于 2011-8-20 20:44:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:13 编辑


还有几个经典没写,战争之人、战争之貌、战地1942、重返德军总部


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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-20 20:45:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:13 编辑

嘛 把COD1-7一起比较的话 我认为4才是巅峰
就2战题材来讲5应该是最好的。。。



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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-20 20:46:15 | 显示全部楼层
COD系列让玩家感受到队友是真实存在的,AI的战斗行为让你感受到在游戏中不是一个人奋斗。看到这我笑了
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-8-20 20:47:05 | 显示全部楼层
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-8-20 20:50:40 | 显示全部楼层
liaoqq 发表于 2011-8-20 20:46
COD系列让玩家感受到队友是真实存在的,AI的战斗行为让你感受到在游戏中不是一个人奋斗。看到这我笑了
...

那时候AI跟现在不能比,当初我玩荣誉勋章冲诺曼底和COD冲诺曼底的时候至少COD有AI帮我挡枪子。MOH的全缩后面啊。。。。
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-20 20:54:27 | 显示全部楼层
war2400 发表于 2011-8-20 20:50
那时候AI跟现在不能比,当初我玩荣誉勋章冲诺曼底和COD冲诺曼底的时候至少COD有AI帮我挡枪子。MOH的全缩 ...

你可以理解他们的教条不同,一个是舍生取义,一个是保留实力
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-20 21:36:49 | 显示全部楼层
《钢铁雄心》(SLG)
真没玩过 = =!
但是毛爷爷万岁!
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-21 09:37:01 | 显示全部楼层
其实呢...
兵者诡道是很好玩的作品呀...
真的非常好...
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-21 13:54:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜星辰 于 2011-8-21 13:57 编辑

额。就玩过血战上海滩。经典游戏。可以打鬼子。画面虽然比不是那些3d效果的游戏。不过有我们国产游戏的风格。
PS:射击游戏(3d游戏那种)我玩了会头晕
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-21 16:13:43 | 显示全部楼层
。。。怀念很多游戏。。。尤其是国内的那两款。。。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-23 00:36:13 | 显示全部楼层
枪类游戏倒是没大研究
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-8-24 18:50:57 | 显示全部楼层
二战英雄
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