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本帖最后由 o.oqoo 于 2011-8-21 00:38 编辑
這是技術討論(有興趣可以看一下):若有問題或是想開發或能幫我解答的大大可以私下CALL我:
會放出來有個原因,因為mod開發到這裏我就卡住了,希望有能力的大大能教我,
第1: 要怎樣寫對應鍵盤按鍵的程式碼~
第2: 要怎樣寫倒入模型的程式碼~
第3: 要怎樣寫對滑鼠的程式碼~
教我的一個奉上100貝里~~~~
以下我有一些解析線索,不知有沒有用,
聽說這框架是吉里吉里的,希望有大神能給小的指點,很想在開發依些東西,但接下來我真的不清楚~~~當然個人研究的會盡量放出來~~
主要講解一下程式碼,當你在這女僕空間發現不合適的時候也可以自己做調整,
先放載點: 女僕空間V1.0在Script中的核心檔(dance_watch_mode )
http://u.115.com/file/bhdxgz8q
( dance_watch_mode )是KS檔
1.KS檔怎開?
其實很簡單 用APP開筆記本轉換成日語,然後直接把KS檔放入就不會有亂碼.但存檔直接存,但不能換格式,所以當修改漢字出現有不能顯示的字時請直接忽略,到時候再重開檔案,有問題的會呈現?(問號)這時候再修正就好~
2.基本結構(預設值):
原本 這是11區大大寫的程序(以下有對應解說):
*dance_watch_mode
;//□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
;//初期化処理
@chara_set num=0 draw=false
@bgm fade=500
;----------------------------
;//□初期背景、座標設定
@chara_position num=0 x=0 y=0.5 z=0
@chara_rotation num=0 x=0 y=0 z=0
;初期化したパラメーターを反映するために少し待つ
@FrameWait time=100
@bgm fade=500 file=BGM_016
;----------------------------
;//□表情、動作設定
@chara_face num=0 eye=Eye001_001 mouth=Mouth001_001 brow=Brow001_001
@chara_faceEnd num=0 eye=Eye000_001 mouth=Mouth000_001 brow=Brow000_001
@chara_motion num=0 name=mot_heroin_pose mot=1 loop=true blend=45
;----------------------------
;//□カメラ設定(正面)
@cam_motion name="DanceCamera.bin"
;----------------------------
;//□照明設定(普通)
@Light_Set angle_x=311.5 angle_y=34 angle_z=0 offset_x=-0.766 offset_y=-1.01 offset_z=0 radius=26.1
@SceneAdv
;2^^^^^^^^^^^^^^^^^對應之上^^^^^^^^^^---------------
這是本空間最初期的結構:以下是小的解析~~
* (檔名頭前碼)dance_watch_mode (本資料的名稱)
;//(基本分隔方式)□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
;//初期化処理
@ (數值頭前碼)chara_set num=0 draw=false (不知求解 尤其是num式控制什麼,一開始以為是模型代號,後來測試又不是~.....)
@bgm fade=500 (聲音逐漸消失值)
;----------------------------
;//□初期背景、座標設定
@chara_position(模型位置) num=0 x(左右+右 -左)==0 y(高度+高 -低)=0.5 z(前後+前 -後)==0
@chara_rotation(模型選轉) num=0 x=0 y=0 z=0
;初期化したパラメーターを反映するために少し待つ
@FrameWait time=100 (畫面延遲出現)
@bgm fade=500 (聲音逐漸消失值) file=BGM_016 (選哪首bgm當背景音樂)
;----------------------------
;//□表情、動作設定
@chara_face num=0 eye=Eye001_001 mouth=Mouth001_001 brow=Brow001_001 (臉部模型的 動態導入)
@chara_faceEnd num=0 eye=Eye000_001 mouth=Mouth000_001 brow=Brow000_001 (臉部模型的 動態導入)
@chara_motion num=0 name=mot_heroin_pose mot=1 loop=true blend=45(身體模型的 動態導入)
;----------------------------
;//□カメラ設定(正面)
@cam_motion name="DanceCamera.bin" (初期攝影機設定 哪一個路徑檔)
;----------------------------
;//□照明設定(普通)
@Light_Set angle_x=311.5 angle(角度)_y=34 angle_z=0 offset_x=-0.766 offset(補光)_y=-1.01 offset_z=0 radius(投射半徑)=26.1
@SceneAdv(設定結束)
待續~......
~3.選單列:
了解的教教我吧~
BY 貝魯 大魔王
<O.Oqoo的MOD聯彈>整合帖網址:
http://www.hgame5.cc/thread-187671-1-1.html
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