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[讨论] <O.Oqoo的求助>對應女僕空間 Script下 KS檔的數值修改討論詢問

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发表于 2011-8-20 21:37:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 o.oqoo 于 2011-8-21 00:38 编辑

這是技術討論(有興趣可以看一下):若有問題或是想開發或能幫我解答的大大可以私下CALL我:







會放出來有個原因,因為mod開發到這裏我就卡住了,希望有能力的大大能教我,

第1: 要怎樣寫對應鍵盤按鍵的程式碼~
第2: 要怎樣寫倒入模型的程式碼~
第3: 要怎樣寫對滑鼠的程式碼~
教我的一個奉上100貝里~~~~
以下我有一些解析線索,不知有沒有用,

聽說這框架是吉里吉里的,希望有大神能給小的指點,很想在開發依些東西,但接下來我真的不清楚~~~當然個人研究的會盡量放出來~~







主要講解一下程式碼,當你在這女僕空間發現不合適的時候也可以自己做調整,


先放載點: 女僕空間V1.0在Script中的核心檔(dance_watch_mode )
http://u.115.com/file/bhdxgz8q









( dance_watch_mode )是KS檔

1.KS檔怎開?
其實很簡單 用APP開筆記本轉換成日語,然後直接把KS檔放入就不會有亂碼.但存檔直接存,但不能換格式,所以當修改漢字出現有不能顯示的字時請直接忽略,到時候再重開檔案,有問題的會呈現?(問號)這時候再修正就好~



2.基本結構(預設值):






原本 這是11區大大寫的程序(以下有對應解說):

*dance_watch_mode
;//□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
;//初期化処理
@chara_set num=0 draw=false
@bgm fade=500
;----------------------------
;//□初期背景、座標設定
@chara_position num=0 x=0 y=0.5 z=0
@chara_rotation num=0 x=0 y=0 z=0

;初期化したパラメーターを反映するために少し待つ
@FrameWait time=100
@bgm fade=500 file=BGM_016
;----------------------------
;//□表情、動作設定
@chara_face num=0 eye=Eye001_001 mouth=Mouth001_001 brow=Brow001_001
@chara_faceEnd num=0 eye=Eye000_001 mouth=Mouth000_001 brow=Brow000_001
@chara_motion num=0 name=mot_heroin_pose mot=1 loop=true blend=45
;----------------------------
;//□カメラ設定(正面)
@cam_motion name="DanceCamera.bin"
;----------------------------
;//□照明設定(普通)
@Light_Set angle_x=311.5 angle_y=34 angle_z=0 offset_x=-0.766 offset_y=-1.01 offset_z=0 radius=26.1
@SceneAdv

;2^^^^^^^^^^^^^^^^^對應之上^^^^^^^^^^---------------
這是本空間最初期的結構:以下是小的解析~~

* (檔名頭前碼)dance_watch_mode  (本資料的名稱)
;//(基本分隔方式)□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
;//初期化処理
@ (數值頭前碼)chara_set num=0 draw=false  (不知求解 尤其是num式控制什麼,一開始以為是模型代號,後來測試又不是~.....)
@bgm fade=500 (聲音逐漸消失值)
;----------------------------
;//□初期背景、座標設定
@chara_position(模型位置) num=0 x(左右+右 -左)==0 y(高度+高 -低)=0.5 z(前後+前 -後)==0
@chara_rotation(模型選轉) num=0 x=0 y=0 z=0

;初期化したパラメーターを反映するために少し待つ
@FrameWait time=100 (畫面延遲出現)
@bgm fade=500 (聲音逐漸消失值) file=BGM_016 (選哪首bgm當背景音樂)
;----------------------------
;//□表情、動作設定
@chara_face num=0 eye=Eye001_001 mouth=Mouth001_001 brow=Brow001_001 (臉部模型的 動態導入)
@chara_faceEnd num=0 eye=Eye000_001 mouth=Mouth000_001 brow=Brow000_001 (臉部模型的 動態導入)
@chara_motion num=0 name=mot_heroin_pose mot=1 loop=true blend=45(身體模型的 動態導入)
;----------------------------
;//□カメラ設定(正面)
@cam_motion name="DanceCamera.bin" (初期攝影機設定 哪一個路徑檔)
;----------------------------
;//□照明設定(普通)
@Light_Set angle_x=311.5 angle(角度)_y=34 angle_z=0 offset_x=-0.766 offset(補光)_y=-1.01 offset_z=0 radius(投射半徑)=26.1
@SceneAdv(設定結束)







待續~......

~3.選單列:




了解的教教我吧~
BY 貝魯 大魔王
<O.Oqoo的MOD聯彈>整合帖網址:
http://www.hgame5.cc/thread-187671-1-1.html





有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2011-8-21 20:49:12 | 显示全部楼层
大大!为何我在舞台上调Y坐标为超高跟后在舞台上显示成功,但是为何一进换衣间就不行了,脚又插入地下了OTZ
有爱就有H5~
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 楼主| 发表于 2011-8-21 21:01:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 o.oqoo 于 2011-8-21 21:22 编辑


只支持在女僕空間用 ,不然你就要去修改所有空間 模型的基本站位  這其實也很簡單  依此文的方法 先解包Script
在Script資料夾下用app日語系下記事本開啟其ks文件  看你想改哪裡的換衣間或空間  舉個例子 若你要改最外

層選單的換衣間  你就打開salon資料夾的salon .ks檔  然後搜詢*command_02

的二個搜尋你因該可以找到其內容
----------------------------------------------------
*command_02

;ADV終了命令
@SceneEnd
@bgm fade=500

;コスチューム切り替え
        @chara_position num=0 x=0 y=0 z=0
        @chara_rotation num=0 x=0 y=0 z=0
        @bg_3d name="Haikei_000_000"
        @SceneEdit mode=1

@jump target="*salon_restart"
------------------------------------------------------------------------------------------------

把@chara_position num=0 x=0 y=0 z=0
的y 質改成0.5  存檔 再把script封包
這樣最外層換衣間的的超高跟就可以不會搋到地板下了,以此去對應你所要更動的場景,
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-21 21:06:15 | 显示全部楼层
o.oqoo 发表于 2011-8-21 21:01
只支持在女僕空間用 ,不然你就要去修改所有空間 模型的基本站位  這其實也很簡單  依此文的方法 先解包Sc ...

怎么换日语系
有爱就有H5~
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 楼主| 发表于 2011-8-21 21:14:06 | 显示全部楼层
IMBAchuan 发表于 2011-8-21 21:06
怎么换日语系

用AppLocale  這個有玩日版因該都有吧   沒有的搜尋一下  一定載的到
xp方式:  到你windows 系統下找 system32 找其中的notepad  轉換語系開啟就行
其他系統請自行網路蒐尋記事本程式的位置(非聯結)~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-21 21:16:34 | 显示全部楼层
看到了- -多谢大大
有爱就有H5~
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