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发表于 2011-8-22 12:22:15
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本帖最后由 o.oqoo 于 2011-8-22 12:24 编辑
1.用水杉先把褲襪的mqo檔放入(lolo.mqo)
然後直接把腳型的moq(asikubi_S這文件夾裡檔拖到畫面上,
會出現一個框: 選導入物件會加入當前檔(俺是用漢化版的,簡單說就是第2個選項~),
2.然後在視窗上點選 面跟點 就可以看到兩個模型相疊,白色部分就是跑出的地方,
這時所要做的工作就是把黑色的覆蓋過白色的區域,
3.這時你可以開物件面板 會有兩個圖層 把腳形的圖層按鎖定 眼睛後的方框點一下,此時就可以在不動到腳
形的情況下,修改襪子
4.右邊選單列 把控制中 當前 吸附 對稱 這三個選項 <當前和對稱打開> <吸附關閉> 此時就可以自由修
改模型截點 並改動單邊另一邊就可以對應移動 不要對應時就把 (對稱關閉)
5.選左邊選單 命令中 移動選項 選要的節點移動 至褲襪的模型完全遮蓋腳型模型,此時也可以導入超高跟
的模型做對照 看三者的相互配合狀況
6修好後把多餘的層刪除(腳形和超高跟等) 並於貼圖的地方重新作貼圖連結 ( 左選單系統區 可叫出物件面板和材質面板,貼圖在同個個資料夾中 於底下連結處重聯位置,
7.存檔 把檔案重新封包 相關設值可以不更動 近遊戲看效果 再做適當修正, 此方法通用於相關模型修改
若想要進階開發可再詢問我的~~~
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