本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:50 编辑
游戏前瞻
由38 Studios开发的RPG新作《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》今日放出3张最新截图,游戏故事发生在畅销书作者R. A. Salvatore笔下充满神秘与魔幻的新世界“Amalur”。
游戏信息
游戏名称:阿玛拉王国:惩罚
英文名称:Kingdoms of Amalur: Reckoning
制作公司:38 Studios 语言版本:英文
发行公司:Big Head Games
游戏平台:PC 、PS3和XBOX360
游戏类型:角色扮演
发售日期:2012年2月7日
版本信息:1XDVD
游戏介绍 《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。
《阿玛拉王国:惩罚》将于2012年2月7日发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
游戏的首席设计师Ken Rolston表示:
“《阿玛拉王国:惩罚》是一款剧情惊人优秀和庞大的RPG,战斗超爽。”
《阿玛拉王国:惩罚》确实有一些强人相助,比如“再生侠”的创造者Todd McFarlane,纽约时报最佳畅销书作者RA.Salvatore等。
Ken Rolston接着补充说“最总要的是做一款让探索更有趣,有更好的战斗动画的游戏。”
“如果你看到我们的游戏测试员测试游戏,或者看了游戏视频,绝对会很兴奋。”
Rolston还特意强调说,《上古卷轴:晨风》的fans一定会喜欢这款游戏,因为它让人着迷、规模庞大且丰富多彩。
IGN前瞻
通常在幻想风格的RPG中,战士们总是冲在最前面,与骷髅、僵尸和恶魔之类的怪物进行肉搏。而法师们则躲在后面放放火球和其它魔法。无论你选择哪个职业,都不得不牺牲一些能力。扮演法师失去的是砍杀的快感;而选择战士就无法施放那些效果绚丽的魔法。不过,即将于明年推出的RPG《阿玛拉王国:惩罚》则会摧毁这一古老的模式。你可以体会到双重的快感。本作中的法师是个到处惹是生非的家伙。
特点
就算是不用法术,法师在战斗中也是一个强大的存在。游戏的战斗系统很简单,类似于《神鬼寓言》。三个按键分别对应肉搏、远程攻击和魔法。尽管法杖不能像剑一样劈开敌人,但它有一些列类似的连招可以使用。法师缺少一个真正战士的力量,但却不缺少将敌人**的技能。
角色技能
与通常的滚地躲避不同,法师可以进行短距离传送。如果你的水平不错,那么这可以让你很好地靠近敌人、躲避一系列攻击、用法杖释放一串毁灭性的连击,然后再向后跳,放出火球等攻击性魔法将一群敌人杀死。
法师天生就是用魔法的,至少人们期望如此。目前看来《阿玛拉王国:惩罚》中有不少魔法可用。一种名为“引爆”的魔法尤其有效。你可以同时选中数个敌人,然后自行决定你释放的魔法何时引爆他们。这为魔法增加了我所没见过的策略性。当然还有更强力的流星雨魔法。但该魔法位于技能树的**,因此要获得可需要费一番功夫了。另外,当你释放流星雨时,一定要与攻击点保持一定距离,否则很容易让范围巨大的爆炸伤到自己。
现在想象一下将魔法与法杖结合到一起的效果吧。法杖会和剑一样有效。你很容易就会看出《阿玛拉王国:惩罚》中的法师攻击起来有多么特别。
游戏的精彩之处在于战斗中的每一个元素是如何环环相扣的。招式间的切换看起来相当流畅,而且让同时对付一群敌人提供了可能。法师再也不必躲在后面了。尽管一路上你会得到一些AI控制的队友的协助,但《阿玛拉王国:惩罚》的大部分时间你,你还是要孤军作战。现在你不必因为想成为个法师而丧失精彩肉搏战的乐趣了。
角色培养系统
这主要归功于《阿玛拉王国:惩罚》的角色培养系统。在本作中,你不会遇到选择一个职业后就必须按一定方式升级的定式。《阿玛拉王国:惩罚》中有一种叫做“命运”的系统,你可以在不同的“命运”中投入经验点数。当你将经验点数投入到“法师命运”后,就可以解锁新的魔法和技能。但你也可以随时把点数加在“战士命运”上,这样你就会往战士路线发展了。有了这个全新的系统,你就可以创造适合你自己游戏风格的不同“混合型职业”角色了。
事实上,在《阿玛拉王国:惩罚》中不应该出现许多纯粹的法师路线玩家。大多数人都会创造有趣的混合职业角色。一会放个火球,一会儿又像战士一样和怪物厮杀起来。当然你还可以在远处放放冷箭什么的。即使你严格遵循法师路线进行游戏,你也完全可以近战与魔法相结合对付你的敌人。我发现有无数种将不同的技能混合搭配的方式,这种创造自己独特角色的体验才是《阿玛拉王国:惩罚》最最激动人心的特性。
本作由精英团队打造,有爽快的法仗连击,不错的画面,华丽的魔法,绝对是2012年的RPG神作。
游戏预告:
游戏试玩视频:
游戏试玩前瞻:
游戏一开始,你就能感受史诗般宏大的RPG场面。当你创造完主角,并在多样的性格系统中挑选一个赋予他/她之后,你会被直接扔到任务中,在一大堆尸体上着陆。所有这一切当中,最奇怪的是:事实上你已经死了,你的任务是找出在你身上到底发生了什么,并最终获得重生。
当你突然醒来,不知所措四处徘徊的时候,你突然撞见一个矮人,他看着你在走廊中走向一扇门。原来这家伙是灵魂之井的创造者,这似乎是你之所以能活着的原因。他要求你去帮他夺一把剑。于是,你踏上了你的冒险旅程。有趣的是,开发商告诉我们,主人公的特点之一是他出生时并没有确定的命运。然而阿玛拉王国中的其ta人都有自己的命运。这意味着游戏将会围绕塑造你的性格,进而改变他人命运来进行。 本作提供了四个等级的难度可供选择,首先映入我们眼帘的是传统的战士。战士的第一关是对付一些没什么威胁的小喽啰。在《阿玛拉王国:惩罚》中,战斗非常容易上手。武器的快捷键直观方便。因此你可以运用这些快捷键灵活的切换武器。游戏中的武器多种多样,游戏开发者称游戏中盔甲和武器将会有成千上万种不同组合,特别是在附魔或是使用各种宝石镶嵌之后,装备将比原先的更加给力。和所有RPG一样,当你杀死敌人后会获得经验值,经验进度会在屏幕底部一个巨大状态栏上显示。让你清楚地知道距离下一等级还需多少经验。当你升级之后,你可以在众多技能中选择你自己的道路,这将非常精彩,你可以选择发展专精或是成为一个多面手。很明显你选择的专业将会对你的角色产生影响。包括你的容貌和个性。当然了,游戏中最重要的还是考虑什么时候能升级,这比选择用火球还是长剑更重要。 游戏的一个妙处在于:即使你选择的是盗贼或是术士,你也可以杀入拥挤人群中战斗,当然你也可以从远处击杀敌人,或使用盗贼悄悄潜行。虽然《阿玛拉王国:惩罚》是个不折不扣的RPG游戏,游戏开发者试图让该游戏适宜每一个人。因此如果你仅仅想捡起装备,不需要复杂的菜单就可以直接装备。如果你卖装备的时候想要节省时间,你可以把想卖的全都放在“垃圾桶”里,到时候把它们一起出售。这个游戏在分配武器和魔法的快捷键方面做的非常好。 有件事引了起我的兴趣:《阿玛拉王国:惩罚》鼓励玩家探索你的四周。开发商解释说,游戏中道路将会随机改变,有些道路你可以不必去走,但如果你走了将会得到额外的奖励。在任务中当你独自行走时,突然出现一条漆黑奇怪的道路是一件很有趣的事情。尽管你告诉自己不该走那条路,但总有些原因吸引着你走过去。另一个让人印象深刻的设计是地下城,它强调了你将不仅在地下,同时还能到达很多开阔区域。说到开阔区域,在一个层面上,我们看到了主角在白天进入地下城,当他进入其中的一片开阔地,时间就变成了夜晚。在《惩罚》中白天和夜晚的交替效果被运用得非常明显。 昼夜交替,升级武器和主角都非常棒,那敌人怎么样呢?似乎你不会对他们感到失望的。在游戏简介中,我们看到了巨魔、蛇怪、小妖精和各种奇形怪状危险的怪物,我敢保证它们会在很多地方出现。另一个有趣地方是,你在地城外看到的怪很可能和你在地城内打过的怪的等级相仿,这可能是非常聪明的做法。在介绍中,开发商说他们希望玩家们能关心他们的主角居住的世界,因此他们打算用五块**吸引你加入,你会想去拯救这个世界,而不是任由它们在你的脚下分崩离析。尽管我们只有一个简短的视频展示给我们五块**的全貌,风格迥异和不同地区的美人们似乎预示着他们的成功,但还需要时间来进一步证明。 《阿玛拉王国:惩罚》似乎从许多优秀的RPG游戏中汲取了灵感,像《上古卷轴》系列、《神鬼寓言》和一些其ta游戏中清晰可见的元素。让我们共同期待,看看《阿玛拉王国:惩罚》发售后能否取得巨大成功。
游戏截图:
游戏艺术图:
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