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[杂谈] “大宅便”的副本模式将成就魔兽世界坟墓

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-30 21:18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:51 编辑

从开CTM就开始很多人表示CTM的副本模式何其SB。当时我并没有切实感受,而且刚开服,我不觉得可以看出什么来。所以并没有提过意见。  现在开服也有一段时间了,公会也已经过了所有普通RAID,并逐步开荒H了。我觉得对于CTM的副本模式,也算可以说有一点点个人看法了。
  CTM副本设定,有3个关键点。
  1:普通模式和英雄模式。英雄模式首先怪属性提升,玩家的装备硬性标准提升,不说普通难度毕业,好歹也要有几件普通难度的掉落。然后 BOSS技能更复杂,而且是在普通难度的基础上。这意味着想要打好英雄,最好有熟练的普通难度基础。最后当然就是掉落,明显优与普通模式。
  2:BOSS技能,更加强调全员无过失。大量随机点名的技能,而这些技能往往都是1人犯错基本就灭团了,其ta人装备再好技术再精湛FRAM的再熟练也没用。
  3:有10人模式和25人模式,共CD共掉落。相对来说25人掉落稍微高一点,但也就是一点。
  那么我们来说说这种副本设定下带来的影响。
  首先,玩家整体来说是功利和浮躁的,都有急功近利的倾向,这是这个群体的特征。我觉得BLZ既然做这么一款游戏,他不可能不知道玩家的倾向,也不应该在设计系统时,不考虑玩家这些倾向对游戏系统的影响。

  那么在玩家现在这种行为倾向下,CTM的副本设定会带来这么结果?
  1:10个玩家本身就比25个玩家更好组织。再加上个人失误极易带来灭团,队伍里短板玩家会更加明显的拖慢副本FRAN进度。而10人25人掉落只是数量上略有差别。在这种情况下,从短期利益考虑,开荒阶段组织10人副本远比25人副本有效率。而等到了FRAM阶段,25人副本的装备获取优势才会体现。
  2:于是很多公会25人组织困难,或者25人raid反复灭以后选择改成10人开荒。但是一个25人的团,最多也就拆成2个10人团——实际上往往只能组织起来1个团。无论如何,都不可能让25名玩家得到经验和装备积累。
  3:然后公会10人的精英队伍实现了开荒。这时候公会可能要考虑人才储备的问题了。这时候会有2个选择。
  要么在这10人里替换进新人来培养,这意味着原来的10人要有人腾位置,而且这个新人必须悟性非常好,因为CTM一个随机点名点到他,他没反应过来就灭团。
  当初开荒的时候,可能每个人都是犯过几次错然后才熟练的。但这时候这个团队本来都开荒完毕开始FRAM了,其ta9个人会有耐心等他犯几次错灭几次团来熟练副本么?就算别人有这个耐心,他心理压力不大么?
  要么再找15个人,一起打25人。但是整整加了15个人,而这15个人基本还没有经验,装备也差。加上25人打法和10人毕竟有点不同。这基本就返回半开荒甚至全开荒状态了。本来10人已经可以1天FRAM三四个BOSS了,现在要陪你三四天开荒1个BOSS,你觉得他们能接受么?
  更关键的是,付出这种代价以后,掉落和10人团还是一样的。他们可以舒舒服服FRAM上10个BOSS获得20件装备,现在却要灭死灭活才干掉三两个BOSS获得十来件装备——然后还要25人来分。
  4:然后这时候公会还有第三种选择——算了不走回头路了。10人精英团继续开荒H吧。你觉得这个选择和前面2种选择比,前面2种选择有竞争力么?
  5:公会精英团开始开荒10人H。而公会其ta玩家几乎连普通BOSS都见不到。幸而——或者说不幸——巨魔副本开了,排排随机也能把每周勇气点差不多打满了。所以这些人更没有组织RAID的动力了。

6:公会精英团终于实现了英雄开荒。这时候这10人经验和装备方面又上了一个档次。比FRAM普通RAID的玩家强不少了,更别提连普通BOSS都没杀过几次的玩家了。  7:到了这时候公会怎么发展呢?
  继续打H难度,在原10人精英的基础上培养新人(替换新人进入10人团,或者打25人团)。然后他们就会发现,其ta人连普通BOSS都没打过几次的情况下,依靠这10个人根本就不可能让其ta新人参与到H难度RAID中来。如果继续打10人H,换个新人进来。这个新人在几乎没有副本经验的情况下必然在H副本造成无数次团灭暂且不说,他的装备短板必然会造成他无法完成职责,而10人RAID本身人就少,不能有1个酱油,有1个玩家没完成职责就很难打了。
  要是说这团队打算换进来两个三个新人,那更是完全没得打了。换而言之就算他们可以这样培养新人,半个月能培养出1个都不错了。而如果打算组织25人H,那显而易见,依靠这10个精英队员+15个普通都没毕业的新人,25人H组织的起来才见了鬼。
  8:然后公会可以有另一个选择,走回头路,已经开荒完毕H难度的队伍,转过头了带领公会其ta人打普通难度。
  然而到这时恐怕所有参与开荒10人H的玩家都会问——那我们开荒10人H是为什么呢?凭什么我们开荒完了却要回头去打普通难度?而且当你H难度都能打的时候,你是否还能容忍队友在普通难度犯错误导致灭团呢——哪怕其实你当年刚开始打普通难度时犯的错误比他多2倍?更何况普通难度掉落还不如英雄难度。
  9:得,别操心了。你们10人继续FRAM英雄吧。等毕业了再说。其ta玩家,休闲玩家每天排排5人随即打发时间。反正也习惯了,不打RAID也能活。但是很多玩家是渴望成为核心玩家的,只不过他们没有最强的那批玩家那么核心。所以他们在等次班车。
  然后现在他们发现卧槽别说公会2团了,别说公会精英1团回过头来提携我们了,连尼玛G团都没有。你们成天虐精英BOSS,我连普通的都见不着。没意思,拜拜了。于是介于核心玩家和休闲玩家中间的这批**量流失。同时精英玩家和其ta玩家差距进一步扩大。
  10:有一天,这10人里有一个人AFK了。团长突然发现很难找到新人来补充位置。甚至公会已经连25人普通都组织不起来了。组织了次10人普通居然灭到散。

  再想想,就算花费时间培养新人,大家陪他灭上1星期让他融入10人精英队伍。万一过两天队里又走一个,那一切又得重新来过。算了反正咱英雄 RAID也打过了,瘾也过了。就此告别吧。于是1个核心玩家的离开,会导致许多核心玩家的流失——当然这种情况从前也有,但是断然没有如此严重。
  然后?然后就没有然后了。
  你可以说,这一切都是玩家急功近利的结果。如果当初团长坚持组织25人,哪怕远比10人难组织。如果团长坚持隔一段时间就培养一些新人,哪怕付出重新灭团开荒的代价。公会可能花费数倍时间才能染指英雄难度,但是人员结构可以稳定的多。
  但是我前面说了,这根本就不是玩家的责任。不会有几个玩家会有这份远见和耐心。即使他有,他也未必会为了长远而牺牲眼前,毕竟这只是个游戏,不是人生事业。
  你也可以说,这只是你说的团队不够强力。够强力的团队,哪怕队里少了5个人,拉5个新人,继续打英雄RAID毫无压力!
  那我也不否认可能存在这种强力的团队,强力的精英玩家。但是就从CTM现在这种副本设计来看。真能做到这种水平的玩家和团队能有多少。大家心知肚明。
  CTM现在的副本设计,完全就是在挖掘WOW的坟墓。现在BLZ统计已经显示出玩家流失。其实现在这个阶段我觉得还没到人员大量流失的时候。或者说,现在流失的大部分还是非核心玩家,就是前面说的看着别人打英雄RAID自己只能烹饪钓鱼而不爽的玩家。
  而当核心玩家失去了这些“次核心玩家”支撑,进而大批AFK的时候。对这个游戏的打击才将是致命的。而到那时候想重新吸引核心玩家到这款游戏里来,恐怕已经非常困难了。
  不过我们可以往好处想想——至少那时候我们也快玩上D3了




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浮云 - 浮云

发表于 2011-8-30 22:22:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:51 编辑

好长的文章...话说WOW越做越复杂...




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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-30 22:25:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:51 编辑


暴雪也真是的...




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大湿 - 大湿

发表于 2011-9-10 04:42:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:51 编辑

同一个BOSS10人不见得比25人简单 而且WOW这款游戏PVE也只是一部分 暴雪创作的游戏开发到现在都属于竞技性比较强的游戏 这也是暴雪的特色 至于WOW是否走向末路 我只能说:”反正我非常喜欢这款游戏“




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