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[情报] IW回击EA: MW3最棒,我们走自己的路(+多段视频)

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浮云 - 浮云

发表于 2011-9-10 16:30:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:50 编辑

IW表示《MW3》更注重游戏性而不是推动技术《MW3》制作人Mark Rubin在日前的使命XP活动的圆桌会议上表示IW更加关注游戏的游戏性本身而不是试图去推动技术的发展。
Mark Rubin称IW对于游戏开发的理解并不是关于你的游戏引擎是怎样炫目,而更多的是推动游戏性比之其ta要更加超凡,而技术则是其次的事情。
举例而言,当我们开始准备设计《MW3》的单人模式内容的时候,我们想要做的一件事就是游戏中出现的城市是玩家所熟悉的。所以此前的系列中在全世界各地都有所展现,但是那些地方依旧不是每一个玩家所曾去过或者会去的地方。
《MW3》中将展现一些世界级的大都市,纽约,伦敦,德国,巴黎,游戏将场景设置在那些人们曾经去过或者现在正在居住的地方,当你玩游戏,并看到游戏中的故事在自己居住的城市之中展开,这就很有意义,城市场景,从技术角度而言,于此前系列所展示的中东或者俄罗斯的小型乡村场景是两个不同的问题,场景的视觉画面将会设置的更远,在游戏城市场景的制作过程中面临很多的技术问题。
我们不能只是简单的将《MW2》的素材拿来,将一些大型建筑充斥其中,在这其中有很多的技术问题,这个只是举例来说明一下我们在游戏创造中所遇到的一个技术问题,并不是最新的,最热门的,最酷的技术问题,只是游戏相关的。
我们并不会走那条道路(指EA的战地》),游戏性才是我们所关心并且在技术上最为着重表现的东西。
《MW3》使用IW的Infinity Ward引擎开发,同样的引擎也曾用于初代《MW》,在过去的几年,IW始终在不断改进这个引擎。


《使命召唤:现代战争3》XP展会上的MW3演示视频



《MW3》多人模式最新影像 百般杀戮大集结继上周放出《MW3》的首段多人模式预告片之后,IW趁热打铁,于今天放出一段超火爆的《MW3》多人模式杀戮集锦,想要知道在《MW3》中你都可以用什么方式杀死敌人吗,看完下面这段预告片你就可以略知一二了,相比首段影像介绍游戏模式的写意,这段杀戮集锦影像则显得更加直接,火爆,影像中主角使用多人模式所能提供的各种武器,方式进行杀敌,小刀,枪,火箭筒,榴弹炮,自动炮塔,空中打击,迷你直升灰机……



《使命召唤8》单人剧情演示
近日国外玩家放出了一段《使命召唤8:现代战争3》的单人剧情游戏演示。视频不太清晰,是由于这是在Xbox360上进行的游戏。





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老湿 - 老湿

发表于 2011-9-11 12:10:26 消息来自爪机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:50 编辑

cod哪來的遊戲性可言




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